一个年轻人的第一次克苏鲁经历。
2004年,一款名为《米勒山庄疑案》(中文翻译还包括《女神探》 《恐怖城堡》等)的国外Flash游戏在4399等小游戏网站上上市,并从众多带有恐怖和恐怖元素的Flash游戏中脱颖而出。
游戏中有一个场景相信玩过的人都会印象深刻:
这一幕堪称童年的噩梦。十多年过去了,这一幕依然让很多玩家印象深刻,可以说为整个系列游戏定下了基调。
当年的分类中,以解谜元素为主的《米勒山庄疑案》被归入解谜类,但其在那个时代极其独特的恐怖氛围和气质给没有经历过游戏的年轻玩家留下了深刻的印象。世界。印象很深。
虽然有雾,但还是很震撼
国内玩家刚接触《米勒山庄疑案》的时候,大多都是一头雾水。
原因很简单,因为4399只负责游戏的传输,并不对游戏内容进行汉化。游戏中的文字量不小,直接影响玩家的游戏体验。
不仅如此,其独特的解读方式和未完结的剧情,让很多人至今仍不明白《——》这款游戏到底讲的是什么。而且,它的精神内核对当时大多数国内观众来说还是一个陌生的概念:《语法苏鲁神话》。
《米勒山庄疑案》,原名《Arcane: Online Mystery Serial》,根据剧情发生地点分为两季。第一季名为《米勒山庄》,共有4章。第二季名为“巨石阵”,包含8 章。
游戏的剧情以倒叙的形式展开。一位名叫奥菲莉亚的老妇人和一个不知名的男孩一起打开了老妇人写的日记,回忆起她75年前经历的奇异往事。
在游戏设定中,奥菲莉亚是一个拥有强大心灵能力的人。游戏以年轻女孩的三位主角,她的父亲麦克德莫特博士和她的异性朋友普雷斯科特为背景,从居民神秘失踪的神秘米勒别墅开始探索故事。
通过解谜打开日记是三款游戏开始时的必做之事《米勒山庄疑案》
在探索过程中,《米勒山庄疑案》没有过于血腥或有冲击力的场景,也没有跳跃惊吓的镜头。更多的是一种诡异的气氛和一种一步步加深的不安的危机感。
第一季中,三位主角只活跃在米勒的别墅里。第二季剧情场景大变,从伦敦变成了巨石阵。大致描述了主角团根据收集远古恶魔的线索追寻真相的过程,游戏的终极BOSS沙布尼古拉斯的遗骸以及歼灭他的过程。
游戏不再一直强调自己的“品味”。比如最终BOSS莎布-尼古拉斯(又名森林黑山羊),其实是克苏鲁神话体系中掌管繁衍的外星神。
此外,游戏中还包含大量来自克苏鲁神话的符号和线索。比如第一款游戏中出现的“老星”组织标志,不仅是克苏鲁神话中的“老封印”;提到甚至出现了《死灵之书》.
老印和“老星”
然而,上面提到的这些明显的“标签”对于当时的很多国内年轻球员来说都是一个幻想。真正让玩家体验到潜入人的恐怖的,来自于游戏玩法和故事本身。
游戏采用简单的2D卡通风格,玩法也是Flash解谜剧情游戏的常见模式。 ——玩家的游戏任务基本上只是在不同的场景中进行互动和解谜,解决谜题来推进游戏进程。
游戏中解谜的过程中,对于玩家的交互是否正确是有限制的,而且这个限制是比较明确的。比如文章开头提到的画中人。玩家在解决该场景中的谜题时,需要用鼠标对可疑的位置进行观察和互动,确认后点击正确的位置。
如果触摸次数过多,就会出现画中人物眼睛流血的特写镜头。如果点击次数过多,该镜头会出现多次。血液会流得越来越多,最终画中人就会成为主角,此时主角的SAN值就会回归。零,在下一个场景中跳下悬崖。游戏结束了,玩家需要重新开始。
这样的设定一方面提醒玩家“这条路被堵住了”,另一方面也增强了游戏本身的紧张气氛。玩家意识到他们的错误可能会导致游戏结束(主要是担心没有保存并不得不重新玩),他们会更加专注于寻找正确的线索并减少犯错误。
H.P.L有一句名言:“人类最古老、最强烈的情感是恐惧,而最古老、最强烈的恐惧是对未知的恐惧。”从某种意义上来说,这对于在4399上体验没有中文的《米勒山庄疑案》非常有用。对于玩家来说,可以说克苏鲁体验感十足。
作为一款“益智游戏”,《米勒山庄疑案》本身的解谜元素也很精致。在很多玩家都未能破解的《——》第二季第六章的时间旅行者关卡中,主角一行四人正在通灵。在此期间,主角将穿越“过去”与“未来”的时间线,穿越六个不同的空间之间切换,利用找到的各种道具进行互动,最终达到通关的结果。
整个过程非常复杂,而且提示很少。首先,破解关卡的关键需要玩家在游戏中阅读书中的提示。即使玩家尝试自己翻译,书中的文字都是难以辨认的草书,这给翻译带来了很大的困难。而且提示使用了隐喻,需要玩家自己进行联想。
到了最后需要玩家放置道具的场景时,地面上的提示文字不是英文而是拉丁文,这让当时很多人感到困惑。
其实这个级别的穿越剧情还隐藏着很多对未来结局的隐喻和伏笔。不幸的是,如果没有引导,玩家很难进入这些情节,更不用说思考情节了。
值得一提的是,在该关卡中连续误触会触发“童年之影”关卡失败结局——。坐在女主角旁边的其他三人会逐渐变得憔悴,然后转变为经典的触手怪物。最终让玩家在女主角惊恐的眼神中重新开始。
这样一来,那些还在云端的玩家依然感受到了游戏中一种极其不安的气氛。虽然大部分剧情并没有从女主角身上看到所谓的逼近危险,但就像是被监视一样,不断逼近真实情况。这次经历克服了种种障碍,给玩家们留下了深刻的印象。
最后后悔了
可惜的是,当玩家真正将游戏推进到第二个结局,站在终极恐惧面前时,结果却有些令人失望。
这是游戏中最终BOSS舒布尼古拉斯的形象
然而事实是,“危机”还没有到来,玩家等待的却是漫长的遗憾。
《米勒山庄疑案》 我曾经有过相当“突出”的“原创性”。它由加拿大游戏工作室Sarbakan制作,并于2001年由著名的华纳兄弟娱乐公司发行。
或许,这就是这种“血缘关系”吧。在《米勒山庄疑案》中,你可以从其优秀的剧情、配音和配乐中感受到许多明显的好莱坞电影风格。随后,萨巴坎还为华纳兄弟制作了《华纳史诗冒险》,该片的剧情更像是一部好莱坞冒险大片。在国内外玩家中也获得了不错的口碑。
华纳史诗冒险
但传说中的第三季《米勒庄园疑案》却始终没有到来。十多年来,《Sarbakan》转型为手机游戏。在此期间,它与包括迪士尼在内的多家大公司合作,也经历了被收购、被分拆的命运。华纳兄弟娱乐目前拥有多个3A游戏IP。《米勒山庄疑案》早已从其官网下架。您只能在少数Flash 游戏网站上玩此游戏。
有传言称,有玩家联系了萨巴坎,开发商表示,因为伏笔太少,“故事无法继续”。虽然没有人明确表示不再出续集,但从目前的结果来看,《米勒山庄疑案》的故事应该不会再继续了。
如今,国内外网站上关于这款Flash游戏的开发信息和相关报道还很少。它的未来很渺茫,过去的事情似乎都被时间抹去了。
不过,作为在那个时代表现相当出色的作品,《米勒山庄疑案》仍然吸引了很多人的关注。在B站,不少游戏区UP主翻出这款游戏进行讲解或制作攻略,勾起了更多人的回忆。有趣的是,那些年的童年阴影如今却成了人们“寻死”取乐的素材。玩家们编辑了所有因意外触发而引发的失败的合集,视频也颇受欢迎。
B站与《米勒山庄疑案》相关的视频颇受欢迎。
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用户评论
哇,真的没想到《米勒高地》竟然是款克苏鲁游戏,小时候玩的时候完全没察觉到啊。
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小时候玩《米勒高地》的时候,总觉得有点恐怖,现在想想,原来是因为克苏鲁元素啊。
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哈哈,居然是克苏鲁游戏,小时候玩的时候还以为是普通的冒险游戏呢。
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《米勒高地》的恐怖气氛一直让我印象深刻,现在知道是克苏鲁风格,更觉得佩服制作团队了。
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小时候玩《米勒高地》觉得挺有趣,现在才知道它是克苏鲁游戏,有点惊讶。
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原来《米勒高地》是克苏鲁游戏,小时候玩的时候根本不知道,现在感觉童年有新的认识了。
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这个发现太有趣了,《米勒高地》竟然和克苏鲁扯上关系,我得重新玩一遍。
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小时候玩《米勒高地》的时候,总是觉得游戏里的怪物很诡异,现在知道是克苏鲁的影响。
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克苏鲁游戏,这个名字听起来就让人兴奋,《米勒高地》原来是这样的游戏。
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《米勒高地》是克苏鲁游戏,我之前一直以为它是冒险游戏,现在感觉之前白玩了。
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小时候玩《米勒高地》的时候,总觉得游戏里的环境很压抑,现在知道是因为克苏鲁元素。
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这个标题太有意思了,《米勒高地》竟然是款克苏鲁游戏,得去重温一下。
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《米勒高地》是克苏鲁游戏,我之前玩的时候,总觉得游戏里的故事背景很神秘。
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没想到《米勒高地》是克苏鲁游戏,小时候玩的时候,总觉得游戏里的怪物很独特。
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这个标题太惊人了,《米勒高地》竟然隐藏着克苏鲁的影子,我得去查查更多资料。
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小时候玩《米勒高地》觉得很有趣,现在知道是克苏鲁游戏,感觉自己的童年更加丰富多彩了。
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《米勒高地》是克苏鲁游戏,这个发现让我对这款游戏有了全新的认识,太棒了!
有6位网友表示赞同!
小时候玩《米勒高地》的时候,总觉得游戏里的氛围很诡异,现在知道是因为克苏鲁元素。
有17位网友表示赞同!