写在上面的话:建议大家根据自己常用的算子来搭配模块,而不是单纯看强弱。毕竟常用的算子还是会用的,不常用的算子即使模块升级了,也还是会在仓库里积满灰尘。希望大家牢记这一点。以下为文字内容,仅供参考:
卡夫卡:魔方挂坠
卡夫卡魔方吊坠
1.模块概述:这不是一个普通的魔方挂件,而是Helmer亲自为Kafka制作的一个。不仅是可拆卸的,而且还有一些更巧妙的隐藏机制,这些都是Kafka最喜欢的细节。
Kafka模块的任务非常简单。 “投炮”操作者技术精湛,操作被刻入基因序列:非辅助卡夫卡使用技能歼灭了总共50个敌人; 3星通关主题曲2-7,必须编入非辅助卡夫卡并演奏,并使用卡夫卡技能歼灭至少10个敌人。
Kafka模块解锁任务
由于模块任务要达到250级才会激活,所以卡夫卡的Cube从伤害上来说已经完全够用了。所以,导演推荐的方法是:带上一个技能“怪异魔方”,用快乐干员最传统的方法,两两击杀敌人。此战如此部署五次,就能轻松完成任务。
当然,如果你不习惯这种方法,还有其他想法:携带二技能“怪异剪刀”,并与像蛇屠夫箱这样可以格挡但伤害不足以格挡输出的重型干员组合门的。关键点和之前一样。杀掉面前的敌人后,必须快速撤退,以加快卡夫卡的部署周转。如果可以的话,带银灰色会更方便。
另一种方式完成
2、输出能力的变化:与之前模块评测中的三个EXE-X侧重于回收成本不同,Kafka的模块是EXE-Y,其效果是:周围四个方格内没有友方。冲锋时攻击力+10%。显然,非常重视输出能力的提高而不是功能上的改变。
解锁Kafka Mod
同样,模块系统赋予了Kafka额外的基本属性:45点攻击点和80点最大生命限制。这个加成比同为五星级刽子手的怀虎还要高,多了10点生命值。该模块带来的攻击力将通过该模块10%的攻击力加成进一步放大。结合两者,我们看一下Kafka输出的变化(不考虑天赋,按照满2级和满潜力来计算):
Kafka模块输出变化
Kafka从该模块的输出增量远高于前面的三个执行器。她这17%的增幅,几乎是傀儡等三人的2到3倍。额外攻击力增加10%确实是不容忽视的事情。即使与自身相比,模块中两个技能的增幅也相当于7级到2级(参考数据:17.1%和16.2%)。
3、综合变化评估:Kafka目前的定位主要分为两部分。一是承担空降法伤输出的责任,模块几乎可以匹配二级专精。考虑到这两种情况所消耗的材料和成本效益,该模块绝对具有成本效益;二是利用“怪异魔方”的休眠特性,让Kafka加入【休眠】系统进行链控。显然此时mod并没有给她带来任何改善。推荐:
红:神秘的道具包
红色:神秘道具袋
1.模块概述:一个神秘的道具包,里面藏着一把红色匕首。随着她的移动,包里的刀片会持续发出微妙的嗡嗡声,就像呜咽一样。
红的模块任务虽然看似简单,却暗中限制了他的技能:完成5场战斗,每场战斗至少部署3次非辅助红; 3星通关主题曲S4-5必须编成非辅助红。进入战场,使用红色消灭至少4只高能石虫。
红色模块解锁任务
建议医生携带二技能“狼群”。 S4-7中用“处决模式”杀死高能石虫太痛苦了。红块一对一的缺点会让我们不舒服。 “狼群”拥有范围控制和AOE能力,可以很大程度上优化输出环境,非常适合这张图。
洪坐下来,将那些小源石虫全部清理掉。之后我们就可以集中精力对付那些高能石虫了,然后再出去。重复此四次即可完成任务。洪的使命总体来说非常简单。鹰点官方给出的定位是:范围清理和控制,然后对剩余目标进行针对性输出。
解锁红色模组
2、输出能力的变化:Hong的新分支特性与Kafka一致,在周围4个小区没有友方干员的情况下,攻击力也增加10%。模块赋予她的附加属性为:50点攻击点和4点攻击速度。这很有趣。 4点攻击速度无疑会增强她经常被忽视的技能“处决模式”。她在该模块下的输出变化如下(不考虑天赋,按照满级2和满潜力计算):
红色模块输出变化
Red的输出收入甚至高于Kafka,是顶级执行者。至于她的第一个技能“处决模式”,在专精方面的提升非常有限。与专精3的7级相比,只有9.1%。因此,模块带来的是质的变化,近20%的收入相当于两个专业;
对于红的二技能“狼群”来说,模块的提升比二技能(15%)略高。虽然这个增幅比第一个技能要低,因为无法受益于攻击速度的提升,但仍然很高。总体而言,该模块极大地提高了红色的输出,包括技能。
3、历史输出状况:既然模块带来的提升如此之高,洪是否足以在“空降单斩”领域与妖气临光、斯卡迪等人抗衡?我们比较了这些干员在相同训练水平下的输出(敌人防御350,法术抗力30):
机载单次切割能力对比
安装模块后,宏的单次切割能力仍处于中下游。得到这次强化后,洪的输出等级发生了质的变化,与同样搭载该模块的傀儡本体(无鬼魂)一起提升了等级。但与光辉骑士、衬衫者等空降输出巅峰相比,她还是有很大差距。
4、综合变化评估:洪的模块与她的兼容性非常好,让她更好地承担起快切手的角色,适合各种开切手和切枪手的情况;但如果要攻击敌人,执行空降单切boss的任务,洪的输出还是逊色的。总结:这套模块可以让她把以前能做的事情做得更好,但还不足以打破这个循环。推荐:
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用户评论
哇,这篇关于《明日方舟》刽子手模块系统的回顾太及时了!我刚好在研究雷德和卡夫卡的技能搭配,这篇正好帮我解决了大问题。
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看了这篇回顾,我对雷德和卡夫卡的第二部分技能有了更深的理解,感谢作者!
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第一次看到关于刽子手模块系统的详细解析,感觉作者真的很用心,尤其是对雷德和卡夫卡的介绍,让我受益匪浅。
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看完这篇回顾,我打算重新调整我的战术,特别是雷德和卡夫卡的组合,期待在游戏中取得更好的成绩。
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这篇《明日方舟》的模块系统回顾写得真好,尤其是对刽子手的分析,让我对游戏有了更深的认识。
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雷德和卡夫卡的第二部分技能太强了,这篇回顾让我对他们的潜力有了新的认识,感谢作者分享。
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每次看到关于《明日方舟》的攻略都是满满的收获,这篇模块系统回顾让我对刽子手有了全新的认识。
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看完这篇关于刽子手模块系统的回顾,我才发现自己之前对雷德和卡夫卡的理解太肤浅了,感谢作者的开导。
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作者对《明日方舟》的模块系统解析得真的很透彻,尤其是刽子手的第二部分,让我有了新的操作思路。
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这篇关于《明日方舟》的刽子手模块系统回顾太实用了,我已经迫不及待想要在游戏中尝试新战术了。
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这篇回顾让我对雷德和卡夫卡的第二部分技能有了更深的理解,感觉自己的游戏水平又提升了。
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作者对《明日方舟》的模块系统解析得太详细了,尤其是对刽子手的分析,让我对游戏有了更深的认识。
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这篇关于《明日方舟》的模块系统回顾让我对刽子手的第二部分技能有了新的认识,感觉自己的战术可以更加多样化。
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感谢作者这篇关于《明日方舟》刽子手模块系统的回顾,让我对雷德和卡夫卡有了全新的看法。
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这篇回顾让我对《明日方舟》的模块系统有了更深入的了解,感觉作者真的很专业。
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每次看到这样的攻略都让我对《明日方舟》有了更深的热爱,这篇模块系统回顾也不例外。
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这篇关于《明日方舟》刽子手模块系统的回顾让我对雷德和卡夫卡的第二部分技能有了新的认识,感觉自己的游戏体验会更好。
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作者这篇关于《明日方舟》的模块系统回顾写得真好,让我对刽子手有了全新的认识,感谢分享。
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看完这篇回顾,我对雷德和卡夫卡的技能有了更深的理解,感觉自己的游戏策略可以更加灵活。
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