正式公告将于2024 年5 月31 日发布。
正式上线时间为2024年8月24日。
官方暂停时间为2024年9月6日。
被玩家调侃“最政治正确的一集”,《星鸣特攻》(Concord),由索尼旗下Firewalk工作室(可以理解为从Bungie衍生出来的团队)开发,销量预计遇冷,猜测仅售出了25,000份,打破了索尼第一方游戏的记录。从官宣到服务结束,仅用了四分之一的时间。它如丝般光滑和清脆。
在讨论多人在线射击游戏(FPS)时,不难发现市场上已经充斥着许多优秀的作品,例如《反恐精英》、《守望先锋》、《无畏契约》和《彩虹六号》等。已经充满了杰作。挤。
作为一款第一人称射击游戏,《星鸣特攻》大概想不出更多的创意来保证自己在竞争激烈的市场中脱颖而出,选择了以政治正确、多元化的角色设计作为游戏的特色。
其实这没什么。问题是游戏似乎对此很着迷。这些角色一看就充满了政治正确性和LGBTQ 爱好者。这完全超出了玩家所能承受的极限。不仅加深了玩家对这些群体的刻板印象。也成为了游戏销量的debuff。巅峰时期在线人数仅为697人,这与《黑神话:悟空》的“反政治正确”现象形成鲜明对比,后者夺得了Steam平台单人游戏同时在线数第一名。
说起来,索尼第一方已经很久没有发布过让人印象深刻的东西了。玩家们等了这么久才得到大东西,真是令人沮丧。
基础好
说实话,索尼肯定也清楚自己游戏阵营薄弱的现状,并没有忽视《星鸣特攻》项目。尤其是在失去《使命召唤》这个黄金品牌之后,索尼迫切需要一个类似的替代品来帮助他们在设计领域重拾信心。
据称,该项目开发耗时八年,耗资超过1亿美元。虽然从各个维度预测,很难撼动COD、CS等游戏在FPS圈子的垄断地位,但玩家们依然可以对这款索尼游戏感兴趣。我对5V5射击游戏有些幻想—— 加油,我是索尼尔!
坦白说,游戏的基础并没有想象中的那么差,而且在我们的游戏评测专栏中,因为这些因素而彻底否定一款游戏可能会显得过于情绪化,这不利于那些想尝试这款游戏的人。游戏的玩家需要了解它。
不可否认,游戏的美术风格鲜明多彩,整体视觉效果协调而不杂乱,UI设计简洁明了。与小厂商制作的游戏不同,游戏的视觉传达非常扎实。
玩家可以探索一张星际地图,其中充满了许多行星以及连接它们的路线。随着玩家的探索,他们将逐渐解锁新的信息并了解更多关于这个宇宙的信息。
游戏提供三种主要游戏模式:混战、夺点和不可复活的团战。前两种模式相对轻松,而最后一种则强调团队合作。无论哪种模式,玩家在玩过几场游戏后都可以感受到游戏扎实的基础和出色的射击体验。
作为一款英雄射击游戏,本作的角色设计有着明显的差异,主要体现在不同类型的武器、角色的机动性以及技能特点上。
有些角色可以投掷炸弹,有些角色可以使用烟雾弹来模糊视野,还有一些角色可以种植种子来为队友提供增益或治愈自己。作为坦克的机器人虽然生命值高,但移动缓慢,面对敏捷的对手可能会陷入困境;而当你操作一个敏捷角色在空中进行二段跳时,不难发现开发团队已经从《命运2》个经验教训中变化了。
虽然游戏属于英雄射击游戏类型,但它的杀戮时间(TTK)并不总是固定的体验。有时一对一的战斗可以在几秒钟内结束,有时则可能演变成一场持久战。
角色的技能不仅有冷却时间,而且还有使用次数的限制。使用完后,需要通过杀死敌人来恢复。这样的设计可能是为了保证优势方不会因为生命值和技能不足而陷入劣势。由于游戏中医疗包的恢复量有限,很多时候它更像是额外的奖励,而不是救命稻草。
当玩家死亡时,可以选择不同类型的角色来获得特定的能力加成,这有助于缩小劣势方和优势方之间的技术差距,避免被对手完全压制。当然,作为一款电子竞技游戏,这只是机械性的调整,并不意味着玩家的技术水平会因此而改变。当高手一枪爆头的时候,新手玩家依然无法避免被击败的命运。
致命点
令人困惑的是,作为一款英雄射击游戏,《星鸣特攻》的角色虽然可以进行一定程度的特性调整,但却缺乏能够改变战局的大招。在关键时刻释放你的终极招式,扭转战局,为你的团队赢得胜利。这种爽快的感觉,才是一款英雄射击游戏该有的感觉。然而《星鸣特攻》的游戏体验显得过于平淡,缺少那种不确定性和刺激感。
这种感觉和《星鸣特攻》制作的衍生动画是一样的。它们风格多样,制作精良,但每个角色的设计过于刻意,更重要的角色设定过于扁平化。一看就忘记了,还没有达到目的。作用入脑、入心。
游戏的机械设计虽然缺乏亮点,但也没有特别致命的问题。根据经验,只要不犯大的错误,索尼的签名总能取得可以接受的结果,尤其是这次索尼打破了先独占主机再移植到PC的惯例,游戏将在主机和PC平台上发布一起。
但视觉上的厌恶感太难激励玩家打开这款游戏了。首发阵容的16位英雄中,除了外星人和造型怪异打不过的机器人外,其余的地球角色基本都是黑人。我终于找到了一个白人,当我张开嘴时,哇哦,他是南美人。这确实是正确的。覆盖一切。现在我知道XP 的敌人是什么了。
并不是所有的玩家都愿意花时间去深入了解自己在FPS游戏中的世界观。他们更关心选择不同的游戏模式进行匹配。恶性循环的噩梦来了:由于《星鸣特攻》的在线玩家数量并不理想,有时你可能需要等待几分钟才能开始游戏,如果运气不好,甚至可能无法匹配。而且,玩家在游戏过程中可能会发现匹配玩家的等级相差很大,新手玩家可能会面临被经验丰富的玩家击败的挑战。
除了游戏之外,还有每日任务、每周任务等机制,旨在鼓励玩家每天上线,保持活跃。此外,还有角色、武器皮肤等个性化付费内容。游戏还处于初始赛季,未来是否会推出新的赛季通行证,或者因玩家人数不足而做出艰难的决定都是未知数。
一个问题
总的来说,《星鸣特攻》的体验还不错。除了角色不太受欢迎之外,玩起来也还不错。糟糕的是没有人愿意为此付出代价。
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用户评论
哇,这《星鸣特攻》刚上线就宣布停服,感觉好失望啊。为什么索尼要支持这样的游戏呢?
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2周就停服,这游戏的质量是有多差啊!索尼是不是看错了什么?
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索尼这波操作真是让人看不懂,支持一个注定要失败的游戏,是不是有什么内幕?
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《星鸣特攻》服务器停服,看来这游戏的生命力真的不怎么样啊。唉,可惜了我的时间和金钱。
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索尼这《星鸣特攻》真是让人失望至极,感觉就是来骗我们这些玩家钱的。
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2周就停服,这游戏难道就没有经过测试吗?索尼的支持让人质疑。
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这《星鸣特攻》服务器停服,让我想起了之前那个《时空幻境》,也是上线不久就宣布停服。
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索尼支持《星鸣特攻》的决定真是让人费解,难道是有什么利益交换吗?
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《星鸣特攻》服务器停服,看来这游戏的生命力真的不怎么样。索尼这是在干什么呢?
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这《星鸣特攻》刚上线就宣布停服,感觉索尼是不是对我们这些玩家有什么误解啊?
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索尼支持的《星鸣特攻》服务器停服,让我感到十分失望。这游戏的质量真的有问题。
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2周就停服,这游戏的生命力也太脆弱了吧。索尼是不是对我们这些玩家有什么误解啊?
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《星鸣特攻》服务器停服,看来索尼这波操作真是让人看不懂。这游戏的质量是有多差啊?
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索尼这《星鸣特攻》服务器停服,让我想起了之前那款《奇幻之旅》,也是上线不久就宣布停服。
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2周就停服,这游戏的生命力也太差了吧。索尼支持这样的游戏,是不是有什么猫腻啊?
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《星鸣特攻》服务器停服,索尼这波操作真是让人费解。这游戏的质量是有多差啊?
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索尼支持的《星鸣特攻》服务器停服,让我感到十分失望。这游戏的生命力也太脆弱了吧。
有17位网友表示赞同!
2周就停服,这游戏的质量是有多差啊!索尼这波操作真是让人看不懂,难道是有什么利益交换吗?
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《星鸣特攻》服务器停服,索尼这波操作真是让人费解。这游戏的生命力也太差了吧,真是让人失望。
有10位网友表示赞同!