首先,地图上必需要较多低等级野怪
黑暗游侠既然刚推出,就必须有一个相对稳定的练级环境,这样我们才能在短时间内获得一个等级不错的黑暗游侠,同时召唤更多的黑暗奴隶(小骷髅) )。之前我们在分析黑暗游侠的具体情况时,提到过这个英雄虽然战斗力很强,但是基础属性确实不高,1级黑蚀箭的附加攻击力只有2点。因此,想要先入手她,首先需要考虑的是所选地图上是否存在大量低级野怪。
这有点类似于现在的恶魔猎手,虽然黑暗奴隶可以加快黑暗游侠的练级速度。但由于她的基础属性较低,和猎魔人一样,她初期的练级效率会比较低。如果地图上没有足够的低级野怪,而是有大中型野怪,黑暗游侠的练级效率会低很多,而且可以积累的黑暗奴隶数量也会很多。较少的。
其次,地图不能太大或者太小
虽然黑暗游侠是一个综合能力极其强大的英雄,但是黑蚀箭技能的特殊性让她并不是一个简单的前期或后期英雄。如果将她安排在第二或第三枪位置来压制她的第一手,那么地图的大小对她不会产生太大的影响。但放在首发位置的时候,我们都需要最大化她的战斗力。这就导致如果地图太小,很有可能发现中立开局后,对方会直接采取绝望的打法,让黑暗游侠的优势很难发挥出来;如果地图太大,黑暗游侠就很难有等级优势。既然如此,那就带上大量免费的黑暗奴隶来压制对方吧。
最后,对手尽量别人暗夜精灵(内战除外)
在正常的比赛中,只要不是暗夜精灵内战,我们就应该尽量避免在对手是暗夜精灵的情况下选择黑暗游侠作为首发。毕竟,当对手是暗夜精灵时,黑暗奴隶会因为精灵的自毁而直接转化为经验。杀死精灵后无法生成新的黑暗奴隶,压制能力无法持续。
优势篇
练级效率高:在地图不是很大且野怪较多的情况下,黑暗游侠依靠黑蚀箭和击杀野怪后出现的黑暗奴隶带来的额外攻击力加成。整平效率非常高。即使中立的首发英雄出现稍晚,也能轻松获得等级优势。
持续压制能力:当对手不是暗夜精灵时,黑暗游侠可以通过携带大量黑暗奴隶轻松压制对手的基地。在黑箭的加持下,杀死对方家中的农民单位后,可以获得新的黑暗奴隶。奴隶继续镇压。
强大的限制能力:对于首发位置的高等级黑暗游侠来说,不仅黑蚀箭带来的攻击力提升会大幅提升,沉默技能的实际效果也会大幅提升。这意味着在这个玩法体系中,黑暗游侠可以轻松限制对方关键单位的技能释放,自然也就限制了对方的战斗力。
缺陷篇
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用户评论
哇,魔兽争霸3的黑暗游侠终于来了,期待已久啊!不过,推出新英雄的时候,真的得好好考虑各种因素,不然很容易引发玩家争议。
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黑暗游侠这个英雄设计得挺有意思的,但是他的优缺点分析真的很关键,不能光顾着创新,还得考虑平衡性。
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黑暗游侠的推出是个好事,但是感觉他的技能强度有点不平衡,希望官方能及时调整。
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魔兽3推出黑暗游侠,感觉就像是给玩家们送了一份大礼,但是问题分析得那么透彻,我都有点担忧了。
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黑暗游侠的技能看起来很酷,但是优缺点分析让我有点犹豫,不知道要不要尝试。
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魔兽争霸3的黑暗游侠,让我想起了曾经的英雄,不过这次的设计感觉更加成熟了。
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黑暗游侠的推出,让我对魔兽3的未来充满了期待,但是优缺点分析让我对游戏平衡性有点担忧。
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魔兽争霸3的黑暗游侠,感觉是个很有潜力的英雄,但是优缺点分析让我对他的实际表现感到好奇。
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黑暗游侠的技能设计挺有创意,但是优缺点分析让我感觉他可能会成为游戏中的强势角色。
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魔兽3推出黑暗游侠,我觉得是个很好的尝试,但是优缺点分析让我对游戏平衡性有点担心。
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黑暗游侠这个英雄,我觉得设计得很有特色,但是优缺点分析让我对他的实用性产生了疑问。
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魔兽争霸3的黑暗游侠,期待他的表现,但是优缺点分析让我对游戏更新后的竞技场充满了未知。
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黑暗游侠的设计很有趣,但是优缺点分析让我觉得他可能会成为新手玩家的噩梦。
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魔兽争霸3的黑暗游侠,期待他的加入,但是优缺点分析让我对游戏平衡性产生了担忧。
有19位网友表示赞同!
黑暗游侠的技能看起来很强大,但是优缺点分析让我觉得他可能会在游戏中占据一席之地。
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魔兽争霸3的黑暗游侠,推出的时候肯定有很多考量,希望官方能处理好他的平衡性问题。
有16位网友表示赞同!
黑暗游侠的设计让我眼前一亮,但是优缺点分析让我对他的实际表现感到好奇。
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魔兽争霸3的黑暗游侠,期待他的到来,但是优缺点分析让我对游戏更新后的竞技场充满了期待和担忧。
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黑暗游侠的推出,对于魔兽争霸3来说是个里程碑,但是优缺点分析让我对游戏未来的发展充满了期待。
有6位网友表示赞同!