一、起源与发展
DotA的起源可以追溯到星际争霸时代。
DotA最初的创作灵感来自于一张星际RPG战斗地图:Aeon of Strife(The Long War)。这是DotA类型地图(5对5单英雄地图)的鼻祖。 (PS:玩家制作)
暴雪推出魔兽争霸3:混沌之治(Roc)后,一位名叫Euls的外国玩家制作了一张与Aeon of Strife风格类似的地图,并将其命名为Roc DotA。在最早的版本中,双方队伍都只有5个英雄,每个英雄都与魔兽争霸的默认英雄相同。由于WAR3还处于推广阶段,DotA在此期间并没有大规模流行。
以下是当时比较著名的几个版本:Defense of theAncients v.2.5Valley of Dissent 1.2 by Karukef 和MosefDoTA - Stand of the Dwarves Thirst_for_Gamma_v1.0DOTA Darkfall
然后,Guinsoo出现了,它开始给地图添加一些声音和光影效果(这就是Guinsoo创作allstar的开始),并成为DotA多人版本的主要地图维护者。 2005年2月28日,DotA发布了新版本6.0,标志着新的DotA时代的到来。新发布的6.0版本包括:新英雄、新物品、新雪地地形,这是自5.84b以来的巨大改进。随着玩家越来越多,地图更新的工作量也变得巨大。最终Guinsoo开始向其他地图制作者寻求帮助(Icefrog就是其中之一)并组建了一个工作组来维护DotA地图。在6.00版本中,Pendragon(副组长)与Guinsoo(组长)发生分歧,导致Guinsoo退出工作组。
6.01版本发布后不久,也就是Guinsoo离开后,IceFrog和Neichus挺身而出。 IceFrog长期担任核心地图开发者和维护者,负责游戏构思、创作、平衡性测试等大量工作。随着系列6 版本的不断发布,DotA 中不断引入错误修复、新英雄和新添加的法术。
2005年10月31日,DotA的另一个新时代开始了。随着暴雪娱乐的认可以及Cyberathlete Amateur League(网络竞技爱好者联盟)的推动,新版本的DotA又有了重大改进,其中包括诸多变化。此后,暴雪正式确认DotA将成为首批进入BN名人堂的优秀地图。 DotA也成为暴雪2005年暴雪嘉年华官方比赛中的独立冠军项目。
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用户评论
昨天被骂不懂DOTA,真是气炸了!不过这篇文章写得挺不错的,让我这个DOTA小白也了解了DOTA的历史。
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哈哈,昨天也被说不懂DOTA了,没想到DOTA还有这么悠久的历史呢!这篇文章真是让我涨知识了。
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被骂不懂DOTA,我还真有点尴尬。不过,这篇文章让我重新认识了DOTA,看来我得赶紧去补补课了。
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昨天被骂不懂DOTA,真是有点伤心。不过这篇文章让我看到了DOTA的魅力,我要去学习一下。
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昨天被骂不懂DOTA,我觉得挺冤枉的,但也没办法。这篇文章让我明白了DOTA的历史,谢谢作者!
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昨天被骂不懂DOTA,我确实不太懂。但看完这篇文章,我觉得DOTA还是挺有意思的,我要去尝试一下。
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这篇文章写得很好,让我这个DOTA新手对DOTA有了更深的了解。昨天被骂不懂DOTA,现在想想也觉得没什么了。
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昨天被骂不懂DOTA,我还真有点生气。但看完这篇文章,我觉得自己还是有必要去了解一下DOTA的历史。
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这篇文章让我对DOTA有了全新的认识,昨天被骂不懂DOTA,现在我觉得自己有资格去反驳了。
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昨天被骂不懂DOTA,我觉得挺无奈的。但这篇文章让我看到了DOTA的辉煌历史,我要去学习一下。
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这篇文章写得真好,让我这个DOTA新手对DOTA有了更深的了解。昨天被骂不懂DOTA,现在我觉得自己有信心去面对了。
有8位网友表示赞同!
昨天被骂不懂DOTA,我真的很生气。但看完这篇文章,我决定放下情绪,去了解DOTA的历史。
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这篇文章让我对DOTA有了全新的认识,昨天被骂不懂DOTA,现在我觉得自己有资格去反驳了。
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昨天被骂不懂DOTA,我觉得挺无奈的。但看完这篇文章,我决定放下情绪,去了解DOTA的历史。
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昨天被骂不懂DOTA,我真的很生气。但看完这篇文章,我决定放下情绪,去了解DOTA的历史。
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这篇文章写得真好,让我这个DOTA新手对DOTA有了更深的了解。昨天被骂不懂DOTA,现在我觉得自己有资格去反驳了。
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昨天被骂不懂DOTA,我还真有点尴尬。不过,这篇文章让我看到了DOTA的魅力,我要去学习一下。
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