1.释放技能“刷新”变身,释放变身产生冲击波。恶魔守护者变身的基本逻辑是“在释放与当前形态不匹配的技能时自动释放变身,然后再次施展释放的技能”,并且在三睡后使用变身后的技能会减少冷却时间的转变。由于变身的基础冷却时间很短,所以被动效果基本上可以将变身的冷却时间减少到0,相当于直接刷新了变身的冷却时间。
恶魔守护者装备CP武器后,变身时会附加相当于【恶魔爪】人形斩击攻击力的恶魔冲击波,伤害会根据当前恶魔能量值增加0~50%。魔气冲击波数据完全反映了魔爪,所以它也获得了基础灵气入口、tp基础灵气、tp魔爪的加成。
2.所有技能可以互相软化,用同一只手摩擦关键位置进行连击。恶魔守护者的所有技能都可以打断前一个技能的后挥。此功能允许恶魔守护者为同一个单键手设置多个技能。按键时,连续按单个键就可以完全施展这些技能,也就是所谓的“一键连击”。
解释一下为什么。正常情况下,如果两个常规技能设置在同一个按键上,则只能通过搓手释放一个技能,而第二个技能则永远无法释放。然而,带有软化效果的技能A在正常演奏时间内打断了后续的演奏,软化效果释放了正在用同一只手摩擦琴键的技能B。推测系统判定B技能是A技能的衍生攻击,而不是A技能施展后释放的第二个新技能,因此同一个按键实现了技能AB的软连接。如果演奏结束后A技能没有软化,则用同一只手摩擦琴键的B技能将不会被释放。所以,一键连击必须要求技能软化,必须不间断地持续释放。另外,【提升】和【银光落刃】即使设置为z也能正常使用。这两个技能有各自的释放条件限制(地面/空中),因此属于同一个按钮。在一种情况下,它不算是一键组合。 3.适合国服宝宝的wegame专用按钮爆裂。官方符合国服特性[beep].jpg。有两种,一种是wegame爆,一种是游戏内置的爆。虽然目前wegame的连射已经被打破,也没有更新弓箭手专属选项,但全职业选项对弓箭手同样生效。游戏内置的连发有弓箭手选项,但是空格键不能设置为连发按钮。每个都有自己的优点和缺点。具体设置路径:wegame创建页面左下角【辅助设置】【按键连发】自行设置需要的按键;打开游戏内置爆点右下角的书本图标进行设置。
2、注意事项
1、恶魔守护者技能刷新转化特点详解。除恶魔守护者BUFF外的所有主动技能可分为4种: 1.使用后不会触发变身且不会“刷新”变身的为【Lv.1凌月】一击]。因此,这个技能不需要产生任何效果,也不需要包含在连击中。
2、使用后会触发变身且不会“刷新”变身的有【Lv.5全横扫】和【Lv.10月月飞击】。这两个技能在角色兽态变人态时会释放变身冲击波,但不会减少变身冷却时间。
3、使用后不会触发变身,但会“刷新”变身的是【15级恶魔爪】。因为他拥有双形技能,所以无法变形。但它却可以给你一次变身的机会,引发另一波冲击波。
4、使用后会触发变身,变身后会“刷新”:除了剩余的觉醒和buff之外的其他主动技能。这部分是这个玩法的核心技能区。 2、同手按纽特点A:默认技能顺序。前面说过,技能的软化和持续施放是一键连击的必要条件。那么相同关键位置的多个技能ABCDE会以什么顺序释放呢?答案是,大多数情况下,技能是按照从低到高的顺序学习的,并且必须先施展该顺序的第一个技能。如果第一个技能处于冷却状态,则无法触发整个一键连击链。 (不过游戏中有一些技能,某些职业的高级技能优先级高于低级技能,这是一种特殊情况)以下6个单键技能可以在Lv.5/10/20/30/35/40。对于技能来说,连续释放单键的顺序是从左到右。
如果某个时间第一个技能在冷却时间内,即使恢复冷却时间,后续技能也无法释放。图为施放顺序第一个技能后(左起第一个),后续技能无法一键连击释放(颤抖)。
3、同手搓按键特点B:换台时低级技能错位。这一点是第2点的特例。一般来说,【Lv.1灵月一击】、【Lv.1魔纹捕捉】、【Lv.1魔化】(变身)是学习等级最低的技能并且应该始终首先释放。不过,角色改变频道后,这三个技能即使与其他技能处于同一个键位,也会在最后的位置释放。只有重置任意手动键位,才能恢复先低后高的正常顺序。图为切换通道后一键连击技能顺序。 1级学到的变形和小技能排在最后(左一,左二)。
3.额外技能
1.【恶魔之爪】重置了默认顺序的起点,因为一键连击是与连续软化技能相连的,并且有默认的释放顺序。因此,当序列中的第一个技能还在冷却并且后续序列中有技能变得更好时,我们可以通过释放[恶魔爪]来继续一键连击。这样,【恶魔之爪】就会被一键连击链中的技能软化和震动,从而重新启动整个一键连击链,继续释放当前连击链中已经冷却的技能。相当于【恶魔利爪】成为一键连击链的新起点。同时,【恶魔之爪】是该职业基础冷却时间最短的技能。建议放在express一栏进行控制。这将防止一键连击被冷却顺序中的第一个技能卡住。
2.重置任意技能,通过摩擦按键增加冲击波频率。前面说过,切换通道会导致变身的释放顺序在一键连击的最后。这样会损失很多变身的冲击波伤害,所以你可以在进入地下城之前,重置任意技能的摩擦按钮,并将变身的优先级重置回最高级别。然后就可以按照变身技能A变身技能B变身技能C的顺序。不过如果你懒得每次重置的话,还是可以一键爆出很多冲击波,只是频率会变高。比重置它要低得多。
3.如何按下组合按钮而不影响基本变形。如果你想玩一键连击,又不想在单击变身时不小心带出连击技能,可以尝试以下操作。首先,将[技能2]从空格更改为您熟悉的键,例如B键。使用wegame/game的内置组合将这个键与连发联系起来;然后更改一个您通常不按的快捷键栏键。到一个空格,将变换放入快捷栏,不锁定;然后将想要添加一键连击的技能更改为【技能2】。此时,【技能2】就是B键。请记住仅更改当前角色的按钮选择,不要更改整个帐户。这样,你可以按B键进行连发的一键连击,按空格键进行常规变身。您可以随心所欲地使用它。
4. 两个突发,两个系统,相互独立。经过测试,wegame的爆发和游戏本身的爆发是两个独立的系统,所以我们可以利用这一点来完善一些细节。一般来说,正如文中提到的,【恶魔之爪】重置连击链起点的操作方法基本上就是按住一键连击按钮的同时按下【恶魔之爪】快捷键,以确保恶魔之爪重置了连击链的起点。第一次刷新就永远不会卡住。比如我游戏中的组合键是B键,【恶魔之爪】的快捷键是num7。如果wegame同时对这两个键都进行了连发,就会出现“连发冲突”的现象,同时按下两个键只会对其中一个生效;如果游戏内置了连发,并且将两者打成平局,虽然可以同时生效,第二次按连发键会有一定的延迟,所以这两个属于两套连发系统,我们不妨使用wegame连发。绑一键连击的B键,用游戏自带的爆发绑【恶魔之爪】的num7键,这样两次爆发都会在最高输出时生效,达到了近乎完美的体验。
4.配置建议
就实际应用而言,我个人不建议将恶魔守护者的所有技能都放在一键连击中,因为这会让角色无法控制使用核心输出技能的时机。建议将全指向的主技能放在快捷栏或者手动使用。将所有非输出小技能塞进一键连击就足够了。实战中,想用什么技能就用什么。当技能处于真空期时,使用一键连击变身为高频连击来掩盖伤害。将其视为特殊的A 公寓。
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用户评论
哇,这个改版真是太棒了!同键位操作简直太方便了,扭手变身玩法也很有趣,感觉游戏体验提升了不少。
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哈哈,我一直觉得扭手变身这个设定很有创意,现在同键位操作还能这么玩,真是让人眼前一亮。
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听说同键位操作有点复杂,我还没尝试过,不过看着视频教学,感觉还挺有意思的。
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DNF的CP武器改版了,但是我觉得同键位操作有点不适应,我还是喜欢原来的键位布局。
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扭手变身玩法的解析上线了,我一定要去试试看,毕竟这是我玩DNF以来最期待的改动之一。
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同键位操作确实方便,但是我觉得这种改动可能会让新手玩家感到困惑。
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每次看到DNF的改版,我都既期待又担心,希望这次不会破坏游戏的平衡。
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CP武器改版,同键位操作听起来很有挑战性,我决定去尝试一下,看看能不能在战斗中有所突破。
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扭手变身玩法的解析太详细了,我已经迫不及待想要去游戏里试试了。
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改版之后,感觉游戏节奏变快了,同键位操作对反应速度要求更高了。
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这个改版对老玩家来说是个挑战,但是对于新玩家来说,可能会更容易上手。
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同键位操作虽然方便,但我还是更喜欢自己调整键位的感觉。
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DNF的CP武器改版,感觉这次改动有点过于激进,希望不会影响游戏的整体体验。
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扭手变身玩法的解析,让我对DNF有了新的认识,感觉这个游戏越来越有深度了。
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同键位操作听起来挺有意思的,但是我更希望看到的是游戏剧情和副本的更新。
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CP武器改版,同键位操作虽然有趣,但我更希望看到的是武器特效和伤害的提升。
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每次看到DNF的改版,我都会担心会不会破坏我之前的游戏进度,希望这次不会。
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这个改版解析真是详尽,感觉我已经迫不及待想要去游戏里实践一下了。
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同键位操作和扭手变身玩法,都是对玩家操作技巧的考验,期待在游戏中看到大家的精彩表现。
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