《黑暗之魂3》
直到2017年1月5日,国内速通战队“Virgoo Team”开发出完全不同的“双刀路线”,领队Feather跑出了1:09:21的成绩,打破了当时的A世界纪录。
如今,它常见于各种游戏中的快速传球。
这并不是Feather 第一次打破游戏速通世界纪录。 2016年,羽毛创下了《血源诅咒》所有Boss最快击杀记录; 2019年,他在40分钟内创下了《只狼》修罗结局速度记录,随后创作了《蒙眼杀:010》-30000修罗结局全boss视频引发了一波“蒙眼”游戏热潮。
羽毛被大多数人视为“游戏高手”。他是玩游戏机长大的,也将游戏牢牢融入了自己的成长和生活中。
2003年,余宇向当时的《模拟世界论坛》杂志提交了一篇关于如何快速通过《只狼》级的文章,并获得了稿费。这是他通过游戏赚到的第一笔钱;大学毕业后,余宇进入了音频游戏行业。外设厂商RainbowController负责产品设计。他自学了工业设计知识,设计了一系列音频游戏手机游戏机。 2014年,他签约该公司,并将其更名为自己的音频游戏手机游戏机品牌“Virgoo”。
这也是“喂狗团”名称的由来。 2015年,Feather创立了速通玩家团体“处女座战队”,与“处女座战队”谐音。从此,逐渐成为国内最知名的速跑研究团体;从2019年开始,Virgoo团队与机合网合作,在多次“核聚变”活动之后,现场举办了“KKSK”(看谁更快)的极速跑表演,Feather也多次登台表演。
2019年KKSK计划清单
但于宇并不认为自己是一个有游戏天赋的人。他说:“从小到大,我在玩游戏这件事上就被颠覆了,总有比我优秀很多的人刷新我的认识。我知道,但渐渐地我的心态就发生了变化,现在我觉得最重要的是不断提升自己。”
2022年,《恶魔城 晓月圆舞曲》发布后,迅速成为速通社区最受欢迎的游戏。 5月底,国外知名速通选手Distortion2拿出1万美元奖金罐,举办了Eldon French Ring速通活动。除了参加之外,在直播和弹幕交流中,余宇还萌生了在中国举办一场速跑活动的想法。
正如所言,7月15日,羽毛发起了“全民速度穿越法国环”众筹项目,筹集比赛奖品和纪念品制作费用。国内玩家对此次活动的反响出奇的热烈,不到24小时就筹集了282,211元人民币,是目标金额的五倍多。
《全民飞速走法律圈》众筹结果
“原本我以为能有一百个人来玩就太好了,但现在我们收到了九百多份参赛作品,这超出了我们的预期。”羽说道,“不过最重要的是,在短短一周的时间里,这群玩家就开发出了大量的新套路、新玩法,全都是世界第一,这是最意想不到的,所以我觉得这次活动办得确实不错。”
围绕本次“全国速通法环”活动,DomoreDomou(id:DomoreDomou)和Feather畅谈了国内速通社区的发展、核心玩家意味着什么、以及速通的意义。
以下为谈话全文:
从“被邀请者”到“组织者”
毒眼:先从这次“综合速环”活动开始吧。您什么时候开始有举办这个活动的想法,是什么契机让您觉得可以实施?
Feather:这个想法是从参加Distortion2活动开始的。当时其实也有不少国内玩家想要参加,但因为网络、语言等原因而未能参加。另外,他的比赛规则之一也不是特别严格。如果中途改变规则,国内玩家的一些想法就无法实现。
当我直播速通路线规划的时候,有弹幕问我们是否可以举办一场国内的活动,让国内玩家可以更方便地交流。我发布了B站更新来测试一下,反应还可以。于是我们就开始策划这次活动。
最终我做出这个决定的时候,是我妻子推动了我。她告诉我,既然我有能力、有资源,就应该组织这次活动,做一个速通文化的推动者。这比我自己的成绩还要好。更有意义。我觉得是对的,所以这个活动的举办离不开这么多人的支持。
最终时间确定
羽:毕竟KKSK是寄生在《核聚变》(机核社区组织的线下展览)上的线下演出。机芯将承担所有费用和配套设施,因此喂狗团队可以完全专注于招募更好的参赛者,让表演尽可能精彩。另外,我们是一个团队工作,大家分担工作后压力就减轻了。
但这次“全国速通法环”是以我个人的名义举办的,因为这次涉及众筹,资金数额较大。如果最后出了问题,我不能让喂狗团队为我个人的想法承担责任。于是,我首先接触了各种游戏媒体。我当主持人很多年了。我和这些媒体的关系都比较好。谈话进行得很顺利,我们很快就安定下来。
在媒体的支持下,本次活动得到了曝光。我利用曝光的机会和之前合作过的厂家进行了交谈,写了一个从举办活动的想法到实施的方案,我们进行了协商。然后我利用手头的资源找到了一些不熟悉的厂家洽谈合作,大部分都成功了。
整个过程中,我的直播平台虎牙也帮了很大的忙。虽然最终部分厂商未能谈判成功,但目前看来活动进展还算顺利。他们也觉得这种活动有潜力,表示以后会考虑合作。
事实上,这是我第一次举办此类线上活动。我认为这对于我个人的经验积累和速通社区的发展都是一个良好的开始。
毒眼:目前有多少人参加这个活动?情况符合您的预期吗?
羽:《全国速跑圈》的目的是为了鼓励更多的玩家了解并参与到速度跑,所以我们特意设立了“双轨”规则。赛道A是比较简单的跑步地图,赛道B是比较简单的跑步地图。我更喜欢本地的速通游戏。
曲目与游戏玩法和版本密切相关
毒眼:第一次举办这样的速通活动,肯定会有困难。
羽毛:在准备的过程中,我并没有遇到什么特别困难的事情,但毕竟是第一次,缺乏经验,所以还是有很多意想不到的问题。比如,众筹金额太大,严重超出预期,但规则却提前定下,导致玩家对奖金分配产生了一些抱怨。我自己也觉得确实不合理。
不同的玩家对于一些规则和规定也有不同的理解,导致玩家之间出现分歧,产生一些摩擦。而且我们制定规则后,没有给玩家留下尝试玩法、了解规则的时间,导致了很多无效的结果。第一周只有5人通过了B赛道的审核,下次再举办这样的活动,我们一定会提前公布。玩家需要一些时间来适应规则。
毒眼:目前看来,这个活动在国内速通界引发了更多的讨论?有没有制定新的惯例?
羽毛:实在是太多了。这方面超出了我的预期。全球速通界玩游戏已经这么久了,很多以前没人发现的细节和套路都被这些国内玩家在短短一周的时间里发现了,并提出了新的想法并进行了迭代。有很多玩法是我们以前敢想却不敢做的,但其实有人能想出来。感觉真是卧虎藏龙啊,民间大神太多了。
感叹参与者的积极创作
其实我组织这次比赛的初衷就是想在民间找到这些伟人。我相信,真正强大的人永远在人民中间。虽然在速通界总有一些人在打破记录,获得媒体曝光,但也有很多有能力的人,只是缺乏一个表达自己的平台和机会。
毒眼:看来这几年国内速通社区的发展取得了很大的进步?
Feather:我觉得这几年发展非常快。起初,大家对速通方法根本不了解。他们不明白为什么你必须和这个boss战斗并一次又一次地撞墙。很多人看到喂狗群发的视频或者看了我们的直播后都会问。这有什么意义吗?
我们玩《艾尔登法环》和《血源诅咒》的时候,当时玩速通的人并不多。这只是一小群人玩得很开心。看直播的人也是速通圈的人。他们了解了这个玩法,也过来围观热闹。后来《黑暗之魂3》就出来了。这款游戏真正把速通带出了圈子。速通玩法被各家媒体夸大报道,一下子火了。很多人都知道这个玩法。
《只狼》
现在,中国有一群人开始研究速通这个更硬核的玩法。没有那么多人质疑速通并且如此咄咄逼人。虽然大多数人不玩速通,但他也知道什么是速通。
现在,当您发布速通视频时,您不必像几年前那样解释速通。另外,近年来国内主机游戏的发展也促进了一些速通社区的发展,因此国内的速通社区也发展缓慢。慢慢长大比较好。
毒眼:看来这次活动只是一个开始,以后有机会的话还可以再来一次。
除了线上比赛之外,我认为线下活动也很重要。因为如今网络上的信息太多,很难吸引那些对速通毫无了解的人的注意。但在线下活动中,大家可以真切地感受到舞台周围的热情和表演的氛围。他会被吸引并产生好奇心,这便成为了解速通的机会。
游戏改变人生
毒眼:活动前,你曾多次创下速通世界纪录。你什么时候开始玩速通的?
Feather:我从小就对游戏感兴趣,玩过很多游戏。有一次,我和父母去逛街,路过一个拱廊。当时街机厅正在举办赛车游戏比赛,我就参加了,并获得了冠军。
后来上小学的时候,我买了一台世嘉土星游戏机。我当时买了赛车游戏的移植版,然后又玩了一遍。我发现我连第三关都过不了。当时反差很大,因为我一直以为自己很擅长打游戏,有天赋,但事实证明我太擅长了。
从那时起,我就有了这个努力克服困难的想法。后来我很努力地玩那个游戏,把所有关卡都通关了,包括隐藏关卡,这也让我对速度有了一点追求和概念。
后来我在初中的时候才知道了速通。当时有《只狼》期,附带CD。 CD中收录了一位日本选手的速通第一级《电玩新势力》的视频。记得自己玩的时候,第一关花了半个多小时,但最后他只用了一分多钟就通关了,还走了一条穿墙邪路。我看完后惊呆了。没想到世界上还有这样的人玩游戏。
《索尼克大冒险2》
毒眼:这是否改变了你玩游戏的思维方式?
Feather:是的,当我有了速通这个概念之后,我就开始在玩游戏的时候专注于速通。高中的时候,我接触了一款游戏,叫《索尼克大冒险2》。当时《Shinobi 忍》杂志有一个“热血最强”专栏。光盘中收录了上海选手KELVIN速通《UCG游戏机实用技术》的视频,而且是全程。通诸恶道。读完后,我觉得不可理喻,同时我也下定决心,希望自己以后也能成为这样的铁杆游戏玩家。
真正开始使用速通方式玩游戏是《Shinobi 忍》。那时我很喜欢“模拟世界论坛”。《恶魔城晓月圆舞曲》 ROM在论坛上发布后,论坛上有一个活动,看谁能最快获得100%的地图。我熬了一夜,完成了70%左右。第二天我看到它是整个论坛中最快的。我很得意,所以我想进一步研究它。随着我慢慢的研究,我开始开发玩法,规划路线,最后用速通的方式把它里里外外的玩一遍。
《晓月》
毒眼:跑了这么多年,你的初心有变化吗?
Feather:中间确实有变化。当我刚开始养狗小组的时候,我还在追求名利。我想要得到所有人的认可,站在圈子的顶端。所以当时我就拼尽全力去取得好的成绩,《恶魔城晓月圆舞曲》的记录就是抱着这样的心态取得的。
后来,随着纪录的增多,我松了口气,意识到外界的认可终究是虚荣,因为永远会有比你更好的人,纪录也永远会被刷新。后来我的心态自然就改变了。现在我觉得只要不断提升自己就足够了。比起取得成果,我更想开发自己的路线和玩法。这样我就可以打开大家的思路,以微小的方式推动。一点速跑更有意义。
因为说到底,速通记录的创造从来都不是某个人的功劳。一条速通路线往往体现了速通社区所有参与者对游戏的理解。无论您创建一个喂狗小组还是加入一个速通社区,一个人的想象力都是有限的。只有更多的人参与,激发更多的交流,大家的思维才能更广阔。
喂狗团传承核玩精神
毒眼:肯定有人好奇。长时间高强度玩游戏并用各种方法研究游戏本身会不会让人失去玩的乐趣?
羽毛:我不这么认为。虽然每款游戏的核心机制在解压后都会有些相似,但每款游戏的核心都是不同的。此外,游戏产业也在向好的方向发展。每年都会有令人瞩目的好游戏。游戏和新想法的出现总是会重新点燃我对游戏的热情。
毒眼:显然,游戏对你的影响不仅仅限于游戏。
Feather:因为我是伴随着游戏长大的。小时候,父母忙于工作,没有人关心我。小学五年级后,我有了一台土星游戏机和一台PS,没事的时候我就把自己锁起来玩游戏。
那时,每一个游戏板对我来说都是一扇通往新世界的门。每次打开游戏,都有从未见过的奇观和风景在等待着我。游戏已经成为我获取知识、建立认知最重要的方式。
那时候我特别喜欢玩RPG,而且当时的RPG大部分都是英雄屠龙的故事。哪怕中间受尽折磨,最后也会有一个圆满的结局。所以,这些作品影响了我的认知,塑造了我的人生观,让我相信好人有好报;遇到困难不能退缩;肯定会有同伴出现来帮助我。虽然这听起来像是一个坏主意,但直到现在我仍然相信这些真理。
毒眼:玩了这么多游戏,你觉得哪款游戏对你影响最深?
羽毛:《血源诅咒》。虽然影响我的游戏有很多,但第一眼就跳出来的就是这款。当我第一次看到《恶魔城X:月下夜想曲》时我很震惊。我觉得这是我注定要玩的游戏。
极致的2D像素美术、哥特式建筑、小岛文优美的人物画风、巴洛克风格的音乐,共同由内而外打造出整个游戏的气质,再加上银河城的玩法,让这款游戏产生了巨大的影响我。
这不仅仅是一个普通的横向卷轴游戏,它给你一个可以探索的城堡。每个角落都隐藏着许多机制和秘密。我可以发现这个恶魔城背后的故事,找到所有的线索,最终找到最终的boss并结束事件。整个过程是一次惊心动魄的冒险。这也让我成为迄今为止最喜欢的银河战士恶魔城游戏。
后来玩了速通之后,我对恶魔城游戏有了新的认识。因为玩恶魔城游戏时探索地图的流程是制作者预设的,但速通可以通过各种方式打破这个预设,利用不符合原流程的路线通关游戏,从而达到“打破秩序”。换句话说,游戏的玩法超出了它原本的范围,甚至可以比正常玩游戏更有趣。这让我进一步感受到了恶魔城游戏和速通的魅力。
“速通是最慢的玩法”
毒眼:说到“破坏秩序”,速通玩家往往会被误解为马虎地通关,没有充分体验游戏,也不尊重制作人的意图。您对此观点有何回应?
Feather:事实上,速通是世界上最慢的游戏方式。
很多不懂速通的人都会认为速通玩家是一群不认真玩游戏、不用心体验游戏的人。我们跳过剧情,冲过关卡。事实上,这与他们的想法相反。他们认为我们没有经历过的,其实我早就经历过,他们没有经历过的,我们也经历过。
如果没有玩数百或数千次游戏的经验,就不可能快速通关游戏。我们需要了解游戏的每一个角落、每一个纹理和每一个模型。我们需要知道首先获得这个项目和首先获得那个项目之间的区别。时间差是多少秒,你需要知道地图上的每个亮点是什么。
当我玩《月下》的时候,我记住了整个地图上的所有亮点,从亡灵聚居地到法兰亡灵队。我可以告诉你我一路上可以获得哪些道具,以及每种类型我可以不假思索地获得多少个。如果你没有耐心去体验一款游戏,这些都是不可能的。
广受欢迎的《黑暗之魂3》快速通行证
毒眼:那你会如何向这些人解释速通的意义呢?
羽:这个意思其实分为公义和私义。对于大众来说,速度跑是否有意义,取决于速度跑是否进入了他的认知。为什么人们认为百米短跑有意义?如果你能多次参加百米赛跑并成为奥运会冠军,那是因为公众认识到这项赛事在公众认知中的分量。
所以,我觉得速通是没有意义的,完全没有问题。毕竟,对于公众来说,意义需要通过认知来赋予。当速通真正进入大众视野并被大家认可的那一天,那么速通是否有意义的问题自然就会得到解决。
对于我个人来说,速通当然是非常有意义的。通过速跑,我可以提高自己,锻炼心智。在这个过程中,我感觉自己正在变得更好。就是这个意思。与速通社区的玩家交流,共同开发新套路也非常重要。这种拓展思维的乐趣也非常重要。
毒眼:喂狗集团的创立理念是传播“核心游戏文化”。您如何定义“核心玩家”和“核游戏文化”?
羽:首先我们来说说传播“核文化”。从我自己的角度来说,我觉得自己在这方面做得还不够好,所以我以后会尽自己最大的努力去推动核文化的传播。
在我看来,所谓核心游戏文化,就是指一种认真对待事情的精神。所谓核心玩家,就是抱着这种精神去玩游戏的人。通常,我们把那些玩游戏非常认真、水平很高的玩家,或者完成了困难挑战的玩家称为核心玩家,因为在这个过程中,他们要付出努力,克服很多困难。一旦做了,他就会对自己建立起信心,下次遇到类似的情况时,他就不会像从未做过一样胆怯。
为什么我觉得不存在“残疾人”这个词?因为大部分“残障”只是还没有突破自己的界限,没有自信,没有克服一切困难的精神力量,而核心的玩法精神就是让你能够不断突破有了界限,你就会变得更加坚定和自信。
当然,我也会有怀疑自己的时候。比如我录了《黑魂3》之后,在录《血源》和《黑魂3》的时候我也会动摇、质疑自己。但核玩精神可以促使我不断用实践来打破这些疑虑,无论是外界对我的怀疑还是我的自我怀疑。
不断探索,“这不是标题党”
成为核心玩家并不需要一个人把所有游戏都玩得很好,因为这是不可能的,但重要的是即使只玩一两款游戏,你也能钻研到极致。拥有这种精神,才算是核心球员球员。这种核心游戏精神不仅适用于游戏。事实上,它在生活和职业的各个方面都很常见。它也给我带来了巨大的精神财富,支撑我走到今天。
毒眼:魔法之环速通活动结束后,你接下来的计划是什么?
羽:如果以后有能力和机会,我还是希望多举办类似的活动,促进核玩文化的传播。另一个计划是我一直想做游戏,通过游戏体验传达核心游戏的精神。我希望玩家能够潜移默化地受到我的游戏的影响,让玩家知道他们可以突破自己,突破之后外面还有一层界限,一层里面还有一层,所以玩家可以继续突破。
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用户评论
哇,终于看到国内的极速赛车高手比赛了!一直都很期待这样的赛事,希望他们能展示出中国速度的魅力。
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喂狗群羽毛的对话听起来好有趣,不知道是不是比赛中的趣味环节呢?期待看到他们的互动。
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极速赛车比赛,这可是我一直以来的梦想!看到高手们的比赛,感觉自己的心跳都要加速了。
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喂狗群羽毛的对话,这个标题就很有意思,希望比赛现场也能有这样的欢乐氛围。
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国内极速赛车高手比赛,必须关注!我一定要看看他们是如何在赛道上驰骋的。
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听说这次比赛还有互动环节,喂狗群羽毛的对话会是什么样子呢?期待看到他们的风采。
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极速赛车,这是我从小就喜欢的运动,现在终于有机会看到国内高手的比赛了,太激动了。
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喂狗群羽毛的对话,听起来像是比赛中的一个亮点,希望不要错过。
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国内极速赛车比赛,我一定要现场去感受一下那种速度与激情!
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极速赛车高手们的比赛,期待他们的精彩表现,也希望他们能为中国赛车界争光。
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喂狗群羽毛的对话,这听起来像是比赛中的一个趣味环节,希望不要太过分了,毕竟比赛才是重点。
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极速赛车比赛,我一直觉得这是男性化的运动,看到这次比赛,说不定能改变我的看法。
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国内的极速赛车高手,真的很有实力啊!喂狗群羽毛的对话,希望他们能带来更多的惊喜。
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极速赛车比赛,我觉得这不仅仅是速度的比拼,更是心态的较量。期待看到高手们的心理素质。
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喂狗群羽毛的对话,这个标题让我想起了小时候和朋友们玩赛车游戏的日子。
有14位网友表示赞同!
国内的极速赛车高手比赛,我希望他们能展现出自己的实力,让更多人了解国内赛车的魅力。
有7位网友表示赞同!
极速赛车比赛,看到这么精彩的赛事,我真的想现场去感受一下那种氛围。
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喂狗群羽毛的对话,听起来像是比赛中的一个趣味环节,希望不要破坏比赛的严肃性。
有14位网友表示赞同!
极速赛车高手们的比赛,我一定要在现场为他们加油助威,一起感受速度与激情。
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