在众多创作团队中,制作人高田进次郎、原画师漆原智志、作曲家岩樽德行自1991年以来创作了众多代表作,其中以回合制棋牌系列《Langrisser》(梦幻模拟战)最为著名。无论游戏玩法、画风、音乐,都受到了玩家的广泛好评。本期我们要评测的,是这对王牌三人组打造的又一优质系列。视听效果十分相似,被誉为“奇幻模拟战争分镜”Growlanser(梦幻骑士)。

1998年,随着《梦幻模拟战5》在世嘉SS主机上的发布,该系列暂停了正统续作的开发。以制作人高田进次郎为核心的开发团队Career Soft决定开始新系列并加入ATLUS。当时正是32位主机的黄金时代,3D多边形图形逐渐成为游戏主流。不过,团队并没有随波逐流,而是继承了《梦幻模拟战》系列长期的整体风格。这种秉承传统2D风格的做法在当时也算是一股清流。

1999年11月,《梦幻骑士》作为该系列的第一部作品在PS主机上发布。游戏故事中,人们生活在Growshu,一个充满魔法能量的世界,能够使用强大魔法力量的人被称为Growsians。非洲大陆有两个主要的国家。国家:罗兰迪亚王国和伯恩斯坦,双方共同创建魔法学院,互相收集知识并使用魔法。本游戏的主角卡米恩是一名17岁的男孩,被罗兰迪亚王国宫廷魔法师桑德拉夫人收养。开场,他成为国王手下的军官,在执行任务探索世界的过程中,一个神秘的阴谋逐渐被揭开。

该游戏的玩法采用传统的回合制RPG。玩家可以在俯视地图中自由探索。所有敌人都可见。当他们靠近时,就会发生战斗。他们也可以选择回避和回避。不过,战斗并不像ARPG那样自由。它仍然是一个带有CD插槽的回合制系统。你可以选择攻击、防护、移动、魔法等操作。你还可以为你的同伴指定战斗策略。玩家针对不同的敌人有丰富的策略选择。

该游戏没有复杂的系统,玩家可以轻松上手。角色数值仅包括普通HP、MP、攻击力、防御力、力量、智力、移动、攻击速度等。另外,游戏中还有9种属性:火、冷、土、风、雷、物体、圣、暗、本质。角色对各种属性有不同的抗性:紧急情况下,受到2倍伤害;紧急情况下,受到2倍伤害;紧急情况下,受到2倍伤害。虚弱时,受到1.5 倍的伤害;正常情况下,受到1倍的伤害;一半时,他们会受到1.5 倍的伤害。 0.5倍伤害;无效,不会受到任何损害;吸收,将伤害值转化为生命恢复。另外,角色的装备只有武器、防具、饰品三件。升级时可以获得BP点,可以用来学习新的技能和魔法。

上世纪最华丽的《梦幻骑士》系列,画风完全超越当今各类作品。

《梦幻骑士》 虽然玩法上没有颠覆性的创新,但最吸引人的内容还是精致的2D场景和人物。

2009年,原版《梦幻骑士》在PSP掌机上进行了重制。添加了新的角色和情节。屏幕性能得到增强。人物对话框变成了半透明的形式,人物形象也变成了接近全身的表现。今天仍然可用。很多粉丝都评价了。

2001年7月,续作《梦幻骑士2》在PS2主机上推出。本游戏的世界观继承了前作。主人公克鲁兹是伯恩斯坦军事学院的毕业生,而他的朋友施奈德则踏上了政治生涯。邪恶势力试图挑起罗兰迪亚和伯恩斯坦之间的战争,你需要阻止他们,同时面临友谊的选择。包括主角在内的众多前作经典角色也将登场,共同构成新的引人入胜的剧情。

作为PS2主机上的早期作品,游戏的画面表现得到了全面提升,整体玩法依然保留了传统的2D风格。不过地图背景采用了3D多边形,视角也会根据内容采用自上而下和45度两种形式,给玩家带来更好的体验。这是世界的三维表示。前作中大尺寸角色的表现得到了进一步的提升。近乎全屏的2D画面和更加生动清晰的声音充分展现了漆原智志角色的巨大魅力。玩家存在感很强,战斗和养成系统基本延续了前作,即使是没玩过日式RPG的玩家也能轻松上手。

2001年12月,ATLUS继续推出《梦幻骑士3》。这个游戏设计了一个新的故事情节。世界的太阳即将熄灭,土地日益贫瘠,大量人口死于饥饿,资源匮乏引发了大范围的战争。主角斯莱恩在一次意外中被救,却失去了记忆,只能以陌生人的身份开始新的生活。随着冒险的进行,他逐渐发现了自己身上的黑暗力量,并揭开了自己的身份之谜。与此同时,他也踏上了拯救世界的旅程。

上世纪最华丽的《梦幻骑士》系列,画风完全超越当今各类作品。

《梦幻骑士3》与上一场比赛相隔不到半年。感觉就像是同时开发的,所以屏幕表现几乎一模一样。玩法系统主要增加了角色新的数值属性。在战斗中,你可以对整个团队下达命令。你不必做你过去做过的事情。繁琐的单人指令,且战斗后每位队员获得相同的经验值,大大简化了练级和成长。另外,每次进入迷宫时随机生成地形的设计也让玩家对重复挑战产生兴趣。该游戏和第二代首次以Growlanser Generations合集的形式在北美推出。

2003年12月,该系列续作《梦幻骑士4》在PS2主机上发行。

该游戏采用了新的世界观。故事背景设定在2000年前。人类在魔法和科学方面取得了进步,建立了先进的文明。然而与天使的战争却惨败,走到了灭亡的边缘。虽然人类最终重建了文明,但许多古老的技术和强大的魔法却丢失了。与天使的战争也成为民间传说。正当大陆各国即将爆发内战时,天使突然出现,打破了和平。主角,作为一名出色的佣兵,竟然成为了对抗天使、拯救世界的英雄。

这款游戏在基本故事和战斗系统方面依然延续了简单易上手的风格。最大的特点是冒险过程中增加了假期以及女性角色好感度系统。玩家可以与同伴交谈并选择合适的人,就像一场爱情游戏。选择逐渐增加好感度。这样的设计不仅极大丰富了游戏内容,还导致了游戏中超过40种不同的结局。漆原老师的角色也能以更加生动的形式深入玩家的内心。

2011年,游戏经过强化和重制,在PSP掌上游戏机上推出,增加了新的角色和剧情。

上世纪最华丽的《梦幻骑士》系列,画风完全超越当今各类作品。

2006年8月,ATLUS推出《梦幻骑士5》。故事发生在一片被海洋包围的大陆上。沿海地区被两栖动物占据。人们主要定居在内陆地区。国家之间为争夺资源而持续发生内战。主角的家乡被两栖动物占据。破坏后,加入维和特战队。在消灭敌人、保卫人民的同时,你还将面临神秘远古兵器的威胁。

《梦幻骑士5》 最大的变化是放弃了长期以来一直是该系列特色的2D角色动作建模。地图背景和人物已改为3D多边形制作。不过,团队的3D水平确实不敢恭维。最突出的问题就是人物和场景根本没有融为一体。人物站在那里,没有影子,就像经过修图处理过的一样。唯一好的就是人物的对话依然是漆原先生的大幅原画展示的。华丽优秀的人物与糟糕的实际画面表现相结合。与此形成鲜明对比的是,它完全不像PS2职业生涯末期游戏的表现,这让该系列的老玩家非常失望。

2007年6月,该系列最后一部正统作品《梦幻骑士6》发布。 ATLUS并没有选择最新一代主机,而是继续在PS2上推出。大陆上的民族纷争依然是故事的主题,人物和场景中加入了大量现代高科技。内容方面,全3D画面依然缺乏出色的表现,整个游戏体验几乎都是靠角色声音和过场动画来支撑。

现在回顾整个幻想骑士系列,在全新3D体验的背景下,能够坚守传统,打造出一款高品质的日系RPG,确实难能可贵。随着回合制玩法的发展达到天花板,漆原智志原创的角色设计和岩渡德幸的音乐创作成为整个系列最吸引人的特色。很多玩家都是抱着体验一款“互动故事剧”游戏的心态来玩的。

总体来说,1代和4代的整体表现处于巅峰,2代和3代是过渡作品,5代和6代则因为3D图形不佳而在玩家中口碑不佳。近年来,漆原聪逐渐淡出了创作领域,就连翻拍的《梦幻模拟战》也改变了竖向设计。但他曾经设计的经典形象,与《梦幻骑士》一起,将永远留在玩家的记忆中。

用户评论

暮光薄凉

哇,真的吗?我小时候超迷这个系列的,那时候的画风真的太梦幻了,感觉比现在的很多作品都要有艺术感。

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折木

简直是童年回忆啊!《梦幻骑士》那个画风,我现在回想起来都觉得很美,完全超越了现在的那些作品。

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巴黎盛开的樱花

哎,现在的动画越来越商业化了,像《梦幻骑士》这样的作品越来越难遇到了。

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裸睡の鱼

我之前以为现在的作品画风都比过去的好,看完这个系列才发现,上世纪的作品才是真正的经典。

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涐们的幸福像流星丶

那个画风太吸引人了,每一幅画都像是在讲述一个故事,真的希望能有机会再看一遍。

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无望的后半生

现在的作品太注重特效了,反而忽略了画面的美感。《梦幻骑士》才是真正的视觉盛宴。

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陌離

我有个朋友说这个系列是上世纪最华丽的,我当时还不信,现在一看,果然名不虚传。

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来自火星球的我

小时候看《梦幻骑士》总是能感受到一种无尽的想象,现在的作品很难再给我这样的感觉了。

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刺心爱人i

《梦幻骑士》的画风太独特了,每次看到都让人心旷神怡,感觉整个世界都变得美好起来。

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琴断朱弦

我收藏了全套的《梦幻骑士》漫画,每次翻阅都像是在重温一段美好的时光。

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冷青裳

现在的作品太浮躁了,相比之下,《梦幻骑士》的画风显得更加沉稳和优雅。

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墨城烟柳

我小时候的梦想就是成为一名画家,看到《梦幻骑士》里的画面,我更加坚定了自己的信念。

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虚伪了的真心

《梦幻骑士》系列真是宝藏,每一部都让人爱不释手,希望有更多人能发现它的美。

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一个人的荒凉

我有个亲戚是画家,他说《梦幻骑士》的画风对他影响很大,感觉那是一种纯粹的艺术。

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该用户已上天

现在的作品太注重商业利益,像《梦幻骑士》这样纯粹的艺术品越来越少了。

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此刻不是了i

我小时候看过一次《梦幻骑士》的电影,从此就被它深深吸引,直到现在都还记忆犹新。

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金橙橙。-

《梦幻骑士》的画风让我想起了小时候的童话书,那种纯真的感觉真的很难得。

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我的黑色迷你裙

现在看到《梦幻骑士》的画风,我才明白为什么它会被称作经典,那种美感真的无法复制。

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