那么我们一起来了解一下具体内容有哪些:
1
侵蚀
WorldCreator 中有五种类型的AdvErosion 滤镜: Angled Erosion(斜坡侵蚀); Hydro Simulation(水力模拟)和Talus Simulation(边坡沉积物模拟)。
那么我们先来看看Angled Erosion滤镜。官方并没有对这个滤镜进行解释。可以直接看滤镜的默认效果:
从上图来看,它与我印象中的山体结构非常接近。其上的形状呈倒“V”字形,形状较为规则、对称。整体参数也非常简单。这是调整后的渲染:
参数为:
综合力量:100
深度:0.44
金额:0.27
侵蚀平滑度:0.6
脊线平滑度:0.52
上述参数中增加Depth后,形状变换还是比较明显的。您可以将此值与侵蚀平滑度和山脊平滑度结合使用来创建卡通风格的山地结构。
接下来我们继续看一下HydroSimulation滤镜。官方的描述是这个过滤器可以模拟侵蚀和沉积的效果。我们先看一下默认的效果:
默认效果与Angled Erosion滤镜中增加Depth的效果非常接近,但该滤镜的参数相对复杂。参数包括:水力侵蚀、雨水、水力设计、风热侵蚀等。由于参数比较复杂,这里简单说明一下:
第一个是水力侵蚀参数。该参数主要是调节水流后在山体上留下的沟壑效果。里面的参数也很多,但都是围绕沟壑效果调整的。
我们看一下参数Rain的效果:
Rain 参数非常有趣。上图是增加Rain强度的效果。你可以感觉到下面的形状变得模糊,然后山变得干燥,模拟雨水冲刷山的效果。非常逼真,非常适合柔和的山脉效果。
然后看液压设计。该参数可以改变整体形状,如下图:
我们来看看Wind的参数:
上图是调整Wind值后的效果。似乎并没有什么大的变化。这里的作用主要是影响地面沙粒的走向和堆积,对山体的形状影响不大。
最后是Thermal Erosion参数,效果如下:
这里的参数调节可以控制融化感,主要是控制山顶的细节形状。这种效果有点类似于锥体暴露在阳光下融化的感觉。
从上图来看,默认效果似乎山体并没有什么明显的变化。在这里调整参数就可以看到效果,如下图:
参数为:
综合力量:100
迭代次数:135
粘度:0.35
移动速度:0.53
运动阈值:25.19
运动平滑度:0.66
损失金额:0.32
丢失概率:0.63
最大深度:0.78
侵蚀面积:无
侵蚀面积系数:0
材质领域:无
材料高度:0
标签:
用户评论
用了这个WorldCreator山地工具过滤器AdvErosion_13,感觉山地建模真的很方便,特别适合做那些崎岖的地形。
有15位网友表示赞同!
刚入手这个过滤器,感觉有点复杂,不过看了一下教程,应该很快就能上手了。
有13位网友表示赞同!
用了这个过滤器之后,做出来的地形效果真的很震撼,强烈推荐给需要做山地建模的朋友。
有9位网友表示赞同!
世界创造者山地工具过滤器,感觉这个AdvErosion_13的功能真的很强大,但是操作起来确实有点门槛。
有7位网友表示赞同!
这个过滤器太强大了,但是我觉得对于新手来说,可能需要花点时间学习。
有13位网友表示赞同!
用了AdvErosion_13之后,我的山地场景建模速度提升了不少,真心不错。
有16位网友表示赞同!
这个过滤器真心不错,就是价格有点小贵,不过为了效果,还是值得的。
有18位网友表示赞同!
用了这个过滤器之后,我发现我的山地场景变得更加逼真了,感觉整个游戏体验都提升了。
有15位网友表示赞同!
这个过滤器虽然强大,但是有时候感觉计算量有点大,导致电脑运行有点卡。
有12位网友表示赞同!
我是做景观设计的,这个过滤器对于我来说太有帮助了,尤其是制作那些复杂的地形。
有18位网友表示赞同!
对于游戏开发者来说,这个过滤器简直就是神器,可以节省很多建模时间。
有5位网友表示赞同!
这个过滤器虽然好用,但是感觉它的兼容性有待提高,有时候在其他软件上用不了。
有14位网友表示赞同!
用了这个过滤器之后,我发现我的山地场景细节更加丰富,仿佛置身真实世界。
有8位网友表示赞同!
这个过滤器确实不错,但是我觉得对于非专业人士来说,学习成本有点高。
有18位网友表示赞同!
买了这个过滤器之后,感觉自己的山地建模水平有了很大提升,真心推荐。
有14位网友表示赞同!
这个过滤器虽然强大,但是感觉它的后期处理功能还可以加强,希望开发者能改进。
有20位网友表示赞同!
用了这个过滤器之后,我发现我的山地场景不再单调,可以创造出更多创意。
有19位网友表示赞同!
这个过滤器真的改变了我的山地建模方式,感觉之前的模型都弱爆了。
有20位网友表示赞同!