A. 没有首发阵容。最好补充能开团的ADC。
排位赛很少有人玩首发英雄,因为他们都想carry自己,所以很可能会选择:上单吸血鬼,中单劫,打野豹女,辅助派克,无前排的阵容,没有团队出发。这这个阵容可以用吗?能。有用吗?排名游戏不好用,因为排名游戏和游戏不一样。五人的默契还远远不够。如果没有一个能够抓住对手失误的出发点,想要赢得比赛确实很难。幸运的是,我们有机会弥补这一点。
如果你组不了队,我的ADC会组队。可以组队的ADC有:冰雪弓箭手、惩罚之箭、复仇之矛、战争女神。
B.收割英雄过多的阵容,选择远程炮塔ADC
首先什么是远程炮塔ADC:远程炮塔AD一般射程更远,输出更高,无位移。它通常是四个保证之一。这类英雄输出爆炸,通常输出AOE伤害,但缺乏自保能力。
代表英雄:克格莫、韦鲁斯、金克斯、厄运小姐、艾什、EZ等。
这类ADC只有一个功能:提供输出,而且不是从剩余生命值到死亡的输出,而是从满生命值到剩余生命值的输出。所以当你的队伍有很多收割英雄(剑圣、卡塔琳娜、派克等)时,最好使用这类ADC为你的收割英雄创造一个收割环境。
C、当队伍缺少收割英雄时,必须选择收割能力强的ADC。
这种情况其实比较少见,因为排位轮很少没有收割英雄的候选者,但是一旦收割英雄短缺,我们就得填补这个缺口,因为收割英雄是干净利落地结束比赛的必要环节,尤其是在游戏后期,如果你家缺少收割英雄,很有可能对方会背水一战与你进行轮盘大战。这是非常难处理的。
那么什么样的英雄有能力收割呢?有两点非常重要:高机动性和对剩余生命值英雄的巨大威胁。比如小炮击杀刷新W技能,意味着机动性高。烬第四枪的斩首伤害对于剩余生命值的英雄来说是一个威胁。
收割能力出色的ADC:烬、卡莎、韦恩、金克丝、大炮、老鼠、滑板鞋等。
好吧,现在我们已经讨论了大局,让我们细化选择。确定了大体的选择方向后,我们还需要做出具体的选择。
首先,对于白金以下的等级,英雄熟练度有着绝对的优势。在可用范围内,选择熟练程度最高的一个。你不需要考虑版本的强弱,选择你最擅长的就可以了。不用担心,即使你在大版本环境下,最佳英雄的胜率是比较低的,但是不会影响很多白金以下的游戏,熟练度完全可以弥补。那么如果你是钻石以上,就需要结合熟练度和版本实力了。以下是9.5 版本的AD 分级列表。
这个评分不是我排名的,网站:OP.GG
9.5版本ADC出装及符文选择
首先,这两者之间的选择不要固定,永远不要固定,即使手柄是顺风的,也不要固定。由于这不是针对单个英雄的指南,所以我无法在这里一一介绍,但我可以给你一个想法。
首先,无论你点击什么符文来获得任何装备,问问自己:“为什么?”
为什么我在越南这场比赛中选择了快速的脚步而不是强力的进攻?因为上线的是维克多+牛头,如果我点击上线第三环就会被暴打,所以还不如点击一点恢复。
为什么我应该使用电刀而不是飓风?因为团战我需要AOE伤害清线,但是对面英雄太少,飓风收益太低,而且我没有攻击特效,所以我选择了电刀。
上面两个例子是最基本的理解。可能有人觉得说起来容易,但是这么多符文和装备怎么能记住呢?这里给读者提个忠告:每个游戏的情况都不一样,市场上没有一个。这个通用指南可以考虑到所有情况,所以如果你想在每场比赛中选择最佳的装备和符文解决方案,你必须付出一些努力。总的来说,多思考一下为什么。
那我就给大家推荐一下这个版本的穿搭建议:
不要堆积致命一击。 75%对于暴击英雄来说已经足够了,因为无尽伤害只有225%。如果栈满了,利润确实不大。还不如用多余的钱去制造救生装备呢。
顺风时使用救生设备,逆风时使用所有输出设备。这句话可能与大多数人的理解相悖,但仔细想想,风向有利的话,拿人头是必然的。渐渐地,你的击杀赏金就会增加。如果你没有救生装置,你可能会被别人抓住。如果有机会,可以直接提现1000元,立即成为高手;在逆风局中,如果你浪费钱买保命装备,你的队长最终会抓住一波机会开到对面的C位,但你的队伍将没有足够的输出。如果分分钟就输了,你连翻身的机会都没有。
所以,我们的思路应该是,如果Downwind有足够的输出,就应该用多余的钱去制作一些保命装备,而Headwind则应该把所有的钱都用在尖端(输出装备)上,准备翻盘。
最后讲一个很多人不知道的知识:生产羊刀的ADC不能生产耳语类装备,因为两者同名唯一被动,所以会取最高值就属性而言,低价值的属性就会被浪费。
ADC的基本功
基本功1:不漏刀
“道理我都懂,但是一上线就错过了镜头怎么办?”
多练习,多练习最后一击绝对是事半功倍的。如果你进入训练模式补上10分钟,你将获得及格分数85美元,满分100美元。如果练习五六分钟十分钟,最后一击的水平绝对是肉眼可见的。不用担心线上英雄缺乏干扰。这是考验你的基本对线能力,而不是你的基本补防能力。你首先要做的就是修好每一把能打到的刀,然后再思考如何让自己变得有能力。弥补的剑数量变得更多。
如何练习?选择ADC,不要点技能,用刀兰剑,十分钟不回家,然后就打最后一击。
在进行最后一击时,你不仅需要查看对方小兵的生命值,还需要查看己方小兵的集中度。可能有一些小兵的生命值较低,但如果没有自己的小兵打他,他会在一段时间后死亡,而被瞄准的小兵会死得很快。这种洞察力在做最后一击时也非常重要。不要只看眼前的小兵。
如果你想练塔剑,用敌方假人挡住己方兵线,对方兵线就会进入塔内。
前期塔刀:
近战士兵:A塔两次+你的A一次=补上
远程兵:你A一次+塔A一次+你A一次=补上
不用说,近战战士很简单。许多新ADC遇到的麻烦是远程士兵。辅助能垫剑就可以了。如果前期攻速不够,很容易错过远程战士。
掌握一个机制:当塔下只剩下远程兵时,塔会优先攻击离塔最近的远程兵。这样我们就可以提前放刀,漏塔刀的次数大大减少。
总之,想要成为一名合格的ADC,CS一定不能少。实战中,正常对线十分钟至少需要70CS。如果你在网上被打败了,那么我们来谈谈吧。十分钟二十个CS也是可以的。如果情况顺利的话。至少有80到90把刀。
基本功2:动作A
可以确认的是,在团战或者下路小范围团战的时候,如果你原地不动就只能做A,只要对方不傻,你基本就活不了三秒,所以你必须熟练地玩A。
首先,最简单的,改key:
定下这三点之后,你的A招基本上已经成熟了一半,剩下的就是慢慢找节奏了。
那么,如果用鼠标移动到A处该怎么办呢?不要惊慌,我们有训练模式。在训练模式下,买足够的攻击速度2.5,按住C,会显示攻击距离,然后开始练习围绕假人走A,确保在最大攻击距离A处到达假人。
首先,移动A的时候一定不能出错,不能把人指到地板上。那么,你的轨迹越圆,你移动A就越熟练。
每天打游戏前练习五六分钟,相信我,你会进步得很快。
4. 对齐细节
首先,对线中有一个非常重要的事情。控制距离不仅是双方ADC的普通攻击距离,也是对方辅助的消耗距离和群体起始距离。这只是非常重要的一点。
普攻距离:如果对方ADC在一波兵力中能打到你一两次而你却不能A回来,那么对手的线路就可以宣告破产。因此,你必须了解每个ADC的基本攻击距离。当面对手比自己长的ADC时,一定要更加谨慎。当面对手比你短的ADC时,尝试在最后一次攻击之间的间隙攻击他。
对方辅助的威胁距离:一定要严格了解一些辅助的开团距离。如果你走进牛头W的范围,牛头想攻击你就会攻击你。没有办法解决这个问题。你可以被锤石的A打,当锤石想要E的时候,他可以E你(锤石E的极限距离是400,普攻是450,很多锤石都是用普攻来衡量是否能达到E)。一旦进入此类支援的起组范围,对方想出手=他就能出手。我们必须严格避免走进他们的起始距离。
对线节奏:下路两名玩家必须一起进退。如果其中一方被击中,另一方必须及时反击。如果他们想采取行动,他们可以一起行动。提及平行四边形对齐:(抽象时间)
完美的平行四边形对齐看起来像这样。此时双方几乎不会发生碰撞,因为都在各自的消费/群体起始范围之外。 AD默默持续伤害,辅助等待机会。那么有哪些进攻机会呢?
对手之一离开平行四边形线
大概是这样的。别问我为什么离开。离开是一个错误。至于为什么会犯错,我也不知道。我们只要抓住这种错误,然后和一群留在平行四边形线上的人战斗就可以了。就这样,我们离开了。很大概率其中一人无法及时反应和反击。 (不排除打野来了,对方故意暴露破绽来引诱。)
对面一人突破平行四边形线
这样一来,对方的一个人就太咄咄逼人了。注意。如果两个人同时前进,他们就会攻击你。肯定是其中一个太过激进了。这就是机会。这个时候,按住头出手,然后撤退,不给予任何反击。抓住机会。相反,这个定理也适用于自己这边。不得擅自离开或突破平行四边形线。
除了平行四边形对齐外,我们还需要使用兵线。有些助攻可能会破坏平行四边形的排列。最典型的例子有:Robot、Thresh、Titan、Pike。这类英雄会导致对手缩到兵线后面。这个时候我们就得利用小兵的掩护来消耗,我们可以偷一些这些英雄。
不要在对线阶段用一种生命换另一种生命,除非你必须抓住机会。
如果你对ADC位置不熟悉,对线阶段就不要想着杀人。只要你不死就没事。尽量不要用生命换生命。换到对方ADC你不会赚到钱,但是换到对方辅助你会掉血。
ADC是最需要发育的英雄,但死人是无法发育的。如果你死了,你至少会损失一波士兵。如果支援帮你推,你也会损失一波兵。然而,对手会损失更多。如果军线不好,最多可能会输。三波或更多。所以,如果你不能死在巷子里,就不要死。对手的生命确实不如对线+电镀值钱。我们来做一个简单的计算。如果我们1换1换对面ADC,就损失一波兵,拿不到一层涂层。经济是:+300-143-213-160=35,也就是说我们这一波努力换对面ADC给我们带来了35的利润。但是一波的经验值战士肯定是35级以上,如果领先一级的话,经济领先大概是200~300元左右。
有人说,对手输得更多。是的,对手输得更多,但对手输得更多。不过相比对面其他位置我们也输了,因为LOL是团队游戏,你要面对的不仅仅是因为对面二人组因为几波生命而在关键时刻没能做出关键装备——终身,那么你就没有尽到自己作为ADC的责任。
当然,如果不用以命换命,那肯定是要取人头的。
ADC的团战处理
最重要的是,不要死。
首先,许多ADC 不必立即跟上输出。我队先开团后,如果对方技能还没交出来,你就急着跟进输出,下一秒被攻击的就是你。
学会观察对面的威胁:孩子抢绳子、石头、发条球,这些都是威胁。如果威胁能威胁到你,就尽量站在OB一边,用技能造成伤害,永远不要进去炫耀你的技能。走A(除非你真的很强)。如果对手的技能在等你怎么办?怎么办,呼叫支援爸爸或者战士爸爸来应对对方的威胁。躲也可以上去勾引,前提是你能躲。
然后,输出你的输出半径内最近的目标。你可以绕到后面(老鼠)或切到后排(卡萨),但你也必须绕到/切到最接近你的目标的位置,而不是穿过一个如果你在前排,转到对面的一排。
切勿在团战中以命换命。什么是ADC?是靠普攻输出吗?普通攻击需要消耗法力吗?你有CD吗?有数量限制吗? ADC=无限输出。只要你还活着,这波浪潮就有无限的可能。在你的团队被摧毁之前不要倒下。
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用户评论
哈哈,这篇ADC打法教程太实用了,学到了几个变键技巧,感觉可以轻松A走了!
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ADC打法一直是我的弱项,这篇教程太及时了,希望能通过学习变键技巧提升一下自己的A走能力。
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看了教程,感觉ADC打法原来还可以这样玩,以前都是傻傻的站那A,现在知道怎么变键了。
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ADC打法教程,变键技巧真不错,不过我还是觉得操作要练到位,才能轻松A走敌人。
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哈哈,这篇教程让我对ADC打法有了新的认识,原来变键这么重要,谢谢分享!
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ADC打法教程,学会了变键,感觉自己的操作水平提高了,A走敌人轻松多了。
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哈哈,教程里的变键技巧太酷了,下次和队友一起玩,肯定能秀翻全场。
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ADC打法教程,变键轻松A走这个说法有点夸张,但教程确实让我学到了不少东西。
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哈哈,这篇教程写得很好,尤其是变键技巧,学会了之后感觉ADC玩法更丰富了。
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ADC打法教程,虽然有些地方我觉得还可以再详细一些,但总体来说还是很实用的。
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看了教程,感觉ADC打法真的需要多练习变键,否则很难在游戏中游刃有余。
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哈哈,这篇教程让我重新爱上了ADC,以前总是觉得A走很难,现在知道了变键技巧。
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ADC打法教程,变键技巧虽然不错,但我感觉还需要配合走位和意识才能发挥最大效果。
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哈哈,这篇教程对我来说是及时雨,正好最近在练ADC,学到了不少新东西。
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ADC打法教程,变键轻松A走这个标题很吸引人,教程内容也很丰富,学到了很多。
有5位网友表示赞同!
哈哈,这篇教程让我对ADC打法有了更深的理解,尤其是变键技巧,谢谢分享!
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ADC打法教程,虽然有些地方我觉得还可以再优化,但总体来说还是一篇不错的教程。
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哈哈,这篇教程让我对ADC打法有了新的认识,学会了变键,感觉自己的操作水平提高了。
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