10月25日发售
(中间省略了一万字的体验过程)
不得不说,这个钓鱼系统在很多游戏中都有。之前的合成连进度条都没有。我刚刚确认了一下,就解决了。这钓恐怕就是扔下竿,点一下,再起来。真是太鼓掌了(无聊)。
乔多玛德!这……这钓鱼……怎么这么好玩呢~~鼠标控制鱼竿的施力方向。如果稍微倾斜,就会出圈。需要不断的控制,削弱鱼的挣扎强度。如果不尽快制服鱼,就会出现逆转。力的作用是,一旦长时间不受控制,鱼就会挣脱!天哪,这太有趣了!我想先钓一个小时!
全游戏最好玩的系统
玩了一局,这游戏还真是有趣啊~除去硬核的生存属性,作为一款地图沙盒探索游戏,没有妖兽的攻击,游戏轻松写意,玩起来也充满乐趣。一款海滩度假游戏。
好吧,我要继续钓鱼了。这个钓鱼模拟器太好玩了
营地系统勉强过得去。
但既然是一篇评论,我就指出一些不足之处。如果满分是100分,整场比赛最多只能获得45分。 UNITY的优化给了30分。看来我公司招贤纳士了。钓鱼系统10分,天气交互系统5分。好吧,剩下的,物物交换系统太混乱了,袋子只有30格,就算花几个小时收东西,也不够换一碗方便面。夹送系统的上下限还没有设定好。合成系统一秒跳跃的感觉和钓鱼系统差别太大了。最大的问题是,如果有两个交互对象在一起,你可能会在转了好几次之后,却无法点击另一个你想点击的东西……
最致命、最扣分的就是整个AI。既然叫AI少女,就给我一个人工智障?如果不是主动拉她过来吃饭,她一定会饿得拖着脚去找桌子。如果前一天晚上你没有安排她睡觉就躺下,第二天你就会看到她劳累地躺在地板上……然后你就得抱着她去休息……算了,你别指望了首先。继续钓鱼钓鱼~~~
总而言之,钓鱼确实是唯一好玩的事情
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用户评论
哇,看到这个标题我立刻就想起了浅玩时的那些快乐时光,感觉像是回到了昨天。
有14位网友表示赞同!
AI少女的回忆总是美好的,不过不和谐的部分确实让人头疼,幸好作者没有尝试。
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浅玩真的很有趣,但我也遇到过不少不愉快的事,感觉作者避开了这些,真是太明智了。
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每次看到AI少女的回顾,都忍不住想再玩一遍,不过那些不和谐的部分确实让人望而却步。
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这篇回顾写得真好,特别能引起共鸣,我也曾因为不和谐的部分而放弃过。
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AI少女的浅玩,真的很值得玩一玩,不过标题说没尝试不和谐的部分,我还挺好奇的。
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我不太喜欢那种不和谐的部分,看到标题我就放心了,作者真的很有选择。
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玩AI少女的时候,我也遇到过不少挑战,但看到这篇回顾,感觉又有了重来的动力。
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这个标题真是戳中了我的心,我也曾因为不和谐的部分而感到沮丧。
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浅玩的感觉真的很特别,不过不和谐的部分确实让人头疼,作者避开了这些,真是明智之举。
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看到这个标题,我突然想起了那些和AI少女一起度过的时光,感觉真的很温馨。
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AI少女的浅玩回顾,让我又想起了那些快乐的时光,不过不和谐的部分确实让人印象深刻。
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标题说没有尝试不和谐的部分,这让我对AI少女的浅玩有了新的期待。
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玩AI少女的时候,确实遇到过不少不和谐的部分,但看到这篇回顾,感觉又想尝试一下。
有15位网友表示赞同!
AI少女的浅玩回顾写得真好,让我对这款游戏有了更深的了解,也让我想尝试一下。
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这篇回顾让我想起了自己玩AI少女的经历,那些不和谐的部分确实让人印象深刻。
有18位网友表示赞同!
标题说没有尝试不和谐的部分,这让我对AI少女有了新的认识,感觉可以尝试一下。
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AI少女的浅玩,是我青春的记忆,看到这篇回顾,感觉时光倒流了。
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这篇回顾让我对AI少女有了全新的认识,虽然不和谐的部分没有尝试,但感觉游戏体验应该不错。
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