《战地之王》登录Steam,将于11月开放测试。
突然回想起来,距离2019年9月《战地王者》国服关服已经过去两年半了,时间过得真快。
庆幸的是,在高品质FPS时代,NEOWIZ并没有放弃这位老牌战地之王。未来几天,我们仍然可以在Steam 上看到他的身影。
正好我以前玩过很多次战地之王游戏,玩个不停。今天,就让我们跟随包哥的视角,回忆一下这款经典的FPS网游吧~
1.“分水岭”的作品
2007年底,韩国NEOWIZ发布了《战地王》。近两年后,2009年底,腾讯国服正式向公众开放《战地王》。在此期间,腾讯对游戏进行了测试。一轮又一轮,各种噱头的内测,就等玩家们秃头了~
至于为什么说《战地之王》是一部“分水岭”作品,是因为在2009年左右,作为FPS网游第一梯队的领头羊,以光通为代表的SF特种部队开始逐渐没落。
出现了《Csonline》、《穿越火线》、《突击Online》等更高品质的FPS网络游戏。与此同时,今天的主角《战地王者》也冲进了这片红海,进入了国产FPS网游的主战场。
除了刚才提到的火线和突袭,还有今天要说的战场之王,在那个时代,还有金山的反恐行动,雷霆的大冲锋,生物换皮的狼队OL,反制战争……总而言之,10年来,各种好玩的FPS网游层出不穷,而这些游戏的质量也参差不齐。
昔日领军大佬:特种兵OL
线上突袭,操控感极佳
线上反恐行动更多的是娱乐性质
在我个人心目中,《战地之王》的质量远高于上述作品,因为《战地之王》是第一款采用虚幻引擎3制作的网络游戏FPS,其各方面的表现都不为过。
战地之王游戏画面
就我的童年而言,我在浩方和QQ对战平台上玩过CS1.5,然后转战网络游戏特种部队。
不说以前的FPS网游的画质了。如果能有稳定的网络连接,体验CS里没有的枪械就已经很不错了,更不用说游戏画面、命中判定等体感的东西了。
近10年左右推出的FPS网游我基本上都体验过了。如果要对这些网游进行排名的话,《战地之王》绝对名列前茅。这款游戏给我带来的体验是独一无二的。部分。
2.坦克模式和火炮改装系统
与其他网游相比,《Csonline》主打丧尸,《反恐Online》主打华丽服装和舞蹈系统,《Raid Online》主打纯粹竞技,而《战地之王》推出时则主打坦克模式。
坦克模式,攻击者保护自己的坦克
坦克模式的一般玩法是,你的队伍必须站在坦克旁边,坦克才会前进。如果你前进到地图的另一端,你就会取得胜利。如果在此期间坦克受到损坏,玩家就需要对其进行修理,否则坦克将保持不动。
敌方队伍需要到指定地点拿到RPG来炸毁坦克并消灭坦克上的人。总的来说,战地之王的坦克模式绝对是一个独特的存在。大量的玩家也是因为这个。战车模式只进入战地之王的坑。
在我的印象中,很长一段时间,只要有人在网吧玩FPS网游,玩的游戏大概就是战地之王。只要是玩战地之王的,估计都在玩坦克模式……战地之王也是主力推荐。过狱的PVE模式也很好玩。
选手们在战车上合影留念
《战地之王》中另一个让我无法停止尝试的方面是枪械改装系统。
枪口、瞄准镜、枪管、扳机、握把以及枪托和枪械的颜色都可以由玩家完全调整。以现在的战地2042为例。感觉2042的改装系统还不如十多年前的战地王者,真是可笑啊~
游戏内枪械修改
为了改进一把好枪,我不断在游戏中花费金币购买适合自己的配件。
哪怕是为了军衔和金币,我也会把两台电脑放在网吧里整夜闲置。一台电脑在玩《战地之王》,另一台电脑在看电影和玩其他游戏。想必很多玩家都有和我一样的经历。
3.“有其父必有其子”
当CF和Csonline在魔幻改革的道路上越走越远时,战地王者也紧随其后。
其实NEOWIZ让国服为代表的游戏制作一些花哨的皮肤是没有问题的。问题是,“国服”之后,一系列原本只需要在外服通过适肝、微氪才能使用的道具,变成了只能通过氪金、玄学抽奖才能获得,甚至还有出现“只有氪金才能打败所有非人民币玩家”的局面,着实让人不寒而栗。
战地之王和其他FPS网游一样,有氪金、人民币枪械装备、抽奖……大量的不平衡,以及其他主机FPS游戏的出现,战地之王自时代以来逐渐没落万能枪王,直到去世。
花哨的东西越来越多
最终,《战地王国》服务器的生命在2019年秋天戛然而止。
2017年、18年的时候,听说战地之王要关服的消息,就下载了玩了几天。一切依然是熟悉的味道、熟悉的感觉、熟悉的“水泥”。
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用户评论
哎呀,看到这个标题就勾起了我不少回忆啊,《战地之王A.V.A》真的是我的青春啊!魔法改革确实让游戏体验大变样,感觉就像开了挂一样,就是有点不适应。
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魔法改革确实是个大胆的尝试,虽然一开始觉得不适应,但现在玩起来感觉还是挺好的,至少不无聊了。
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《战地之王A.V.A》的魔法改革,真的是一条没有回头路啊,以前的老玩家都开始流失了,唉。
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这个回忆录写得真好,感觉就像回到了那个激情四溢的战场,魔法改革虽然带来变化,但也让我们看到了游戏的潜力。
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没有回头路?我觉得吧,只要游戏能越来越好,这些改变都是值得的。虽然有点不习惯,但适应了就发现新大陆了。
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魔法改革之路确实艰难,但我觉得这款游戏还是值得一看的,毕竟它承载了太多人的青春。
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《战地之王A.V.A》的魔法改革,让我这个老玩家都重拾了游戏热情,虽然有点难度,但挑战越大,乐趣越多啊。
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没有回头路?那也得看值不值得走这条路。如果游戏能因此变得更强大,那我就支持改革。
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回忆录里的魔法改革,让我想起了自己曾经的热血岁月,虽然现在游戏环境变化很大,但那份热情依然在。
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《战地之王A.V.A》的魔法改革,我个人觉得还是不错的,至少不再像以前那样单调了。
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没有回头路?我觉得这是游戏发展的必然趋势,适应了新变化,才能继续前进。
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魔法改革之路确实不容易,但看到游戏越来越强大,我还是觉得值了。
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战地之王A.V.A的回忆录,让我想起了那些和朋友们一起战斗的日子,魔法改革虽然带来了挑战,但也带来了新的乐趣。
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没有回头路,这句话说得真好。有时候,改变就是没有回头路的,但只要是为了更好,那就值得去尝试。
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魔法改革之路,虽然困难,但我觉得这款游戏还是有很大的潜力,期待它能够越来越好。
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《战地之王A.V.A》的回忆录,让我感慨万千,魔法改革确实让游戏焕发了新的生机。
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没有回头路,这句话让我深思。或许,我们在人生的道路上,也需要有这种勇气去改变,去追求更好的自己。
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魔法改革之路,虽然充满挑战,但只要我们勇敢面对,就没有什么是不可能的。
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战地之王A.V.A的回忆录,让我感受到了游戏的成长,魔法改革虽然带来变化,但这也正是它不断进步的证明。
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