原神出圈这两年

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日前,在《英雄联盟》 S12决赛中获得冠军的明星选手Beryl在国内平台首次直播,但比赛内容并不是他的LOL老线,而是《原神》。

很多粉丝已经知道,Beryl早前就公开了自己“玩原神”的爱好,他也被昵称为“原神哥”。虽然竞技比赛的普遍风气是“赢了就说什么都是对的”,但当Beryl被认真问及他认为“玩原神可以帮助提高LOL水平”时,他仍然谨慎地回答:

“你去年或前年肯定不会看到这种事情。

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虽然很多人眼中的《原神》都固定在PV刚曝光时的争议上,但自两年前正式上线以来,《原神》在业内玩家和普通大众眼中的形象一直以来都在改变。

以海外社区为例。游戏刚推出时,尽管外媒给出了比较高的评分,本身也有一定的知名度,但在当时Twitter 编制的“热门话题排行榜”上,《原神》仅排在第8 位,远远逊色同年的《堡垒之夜》、《最终幻想》甚至《利刃出鞘》。

但2021年上半年,《原神》的话题度和讨论度迅速上升,首次登顶排行榜。即使到了2022年,其影响力也没有减弱,今年上半年依然持续流行。名单上排名第一。

无论是客观数据还是主观感受,与大多数热门手游不同的是,《原神》在运营两年的时间里确实保持了稳定的人气和流量。在此期间,舆论对此的看法也逐渐发生了变化。

要知道,公众的认知一旦形成,就很难改变。《原神》之所以能做到这一点,与游戏上线后的持续更新、相关文化内容的联动以及玩家社区的运营有很大关系。关系。

去年5月,国外知名评测媒体《Digital Foundry》连续更新两期不同平台上《原神》的屏幕效果分析视频。

《数猫社》一直以专业的图形技术分析内容而闻名。两段更新视频对比了《原神》在不同主机配置下以及新补丁更新后的帧率效果。

《原神》的特别之处在于,它的推出时间恰逢新旧主机的过渡,而它在PS4上的表现却一直不尽如人意。即使功能再强,帧率也只能维持在20左右。 PS5此前一直无法保证稳定的60帧画面。

不过当时新补丁1.51发布后,通过鼠猫社的实机测试,两个平台的流畅度都得到了一定程度的提升,尤其是PS5,在各种场景下基本都能达到稳定的60帧。

《鼠猫社》的两段视频解说一方面表明《原神》当时在海外的影响力与日俱增。另一方面也可以看出游戏本身也在不断更新和优化。这次更新不仅是技术上的,更是内容上的。

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新内容的稳定输出是《原神》保持长期影响力非常重要的一环。近两年来,这款游戏一直保持着每六周推出一个新版本的更新频率,每个版本都会包含大量新内容,包括新的可探索区域、角色剧情或永久玩法。基本相当于单机游戏的DLC大小。

以开放世界中最重要的地图探索为例。两年前《原神》 1.0刚推出时,地图只制作了蒙德和璃月的部分地区,而这部分地区基本由平原和丘陵组成。复杂性较弱。因此,当时对于游戏内容本身的批评,有相当一部分与场景探索意识不够有关。

但两个月后的1.2版本中,玩家就能发现制作组在地图设计上所做的改进。

1.2版本,《原神》更新了“龙背雪山”区域。虽然它的面积比之前的地图要小很多,但制作团队利用了“山”本身的垂直落差,设置了各种特征如洞穴、隧道和秘密房间等内部空间。这些洞穴内部深度大、多层次结构,并利用直观的“宝箱”和“奇怪的机制”引导玩家探索,同时兼顾洞内内外的联系感。山,让玩家可以毫无违和地探索。在保持和谐与分裂感的同时,你仍然渴望探索新领域。

对于这样的地图内容更新,《原神》始终保持稳定高效的迭代速度。 2021年,游戏发布了——个闪电,以“雷电”为主题的大型区域;而今年,以“沙漠雨林”为主题的须米刚刚推出。

茂密的雨林和贫瘠的沙地两种完全不同的地貌被放置在同一张地图上。这是一次前所未有的尝试。在须弥地区,除了轮廓分明的垂直空间和地下世界外,还值得一提的是沙漠地区。

Genshin Impact已淡出业界两年

须弥沙漠采用了与雨林完全相反的设计理念。一座相当壮观,无论从哪个方向都无法错过的巨大建筑,——红王墓,直接放置在了原本空旷的沙漠中。当玩家第一次踏入沙漠时,他们会立即注意到这座建筑以及其上方发生的奇怪现象。如此奇观般的建筑,恰恰为大家锚定了一个基本的探索方向和动力。

两年过去了,《原神》以业界认可的效率证明了自己的产能优势。这些后续更新的积累,也构建了自己的市场护城河。

但不断的新内容也可能是一把双刃剑。因为对于玩家尤其是手游玩家来说,任何新系统的加入都可能意味着无尽的“打工”。内容越“热闹”,对于新人或者已经放弃游戏一段时间的玩家来说就越不友好。

然而,即使在《原神》推出两年后的今天,玩家圈子里也少有“赶进度”的说法。最重要的原因是官方对于“多人内容”一直保持着非常谨慎的态度。

你可以发现游戏一直在尽力避免玩家受到其他人的影响。除了没有PVP元素之外,也没有类似于“排行榜”和“行会”的社交系统。未经同意,任何玩家不得进入。在另一个人的世界里。

这使得《原神》在普通玩家眼中变得容易得多。地图和任务一直都在,你可以随时探索它们。不用担心手中的设备突然“退出环境”,自然也就谈不上赶进度了。

看起来这样的设计会让人更加佛系,但也从另一个角度降低了进入游戏的门槛。玩家会更愿意去了解甚至花时间去体验游戏,无形中增加了:010 -30000的普遍性。

我身边就有一个很好的例子。我的一位同事曾经是一名标准的“原神休闲玩家”。他没有研究策略,也没有花时间处理日常事务。就连签到的奖励也是“三天”。 “两天打鱼晒网”,然后弃坑许久。

近日,他在群里表示,自己最喜欢的角色终于“复活”了,打算再次回归游戏。他在之前阵容的帮助下,顺利通过了很多任务。我觉得他的游戏体验应该不错,因为我发现他已经开始逛原神淘宝店了……

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除了不断更新的游戏内容之外,《原神》在国内外的宣传联动策略也是其一直活跃在公众视野的因素。

由于游戏中的“璃月”区域以古代中国为设计参考,在正式上线前一个月,官方宣布了一项名为“从驻足到旅行”的主题活动,其中我国的张家界、桂林、黄龙三地等待自然景区启动跨境联动:

在璃月区域,玩家可以找到许多参照风景地貌设计的场景。在真实的自然景区中,你还可以看到游戏中传送锚点和炎神瞳的“随机进入”。

位于我国黄龙湿地的一个传送锚点

这样的“非物质联动”也引发了当时的相关内容创作热潮。不少当地玩家借此机会向其他人宣传家乡的风土人情,甚至让不少人产生了“游览圣地”的冲动。

2021年,《原神》正式入选国家重点文化出口项目。该名单由中宣部、文化和旅游部办公厅、国家广播电影电视总局办公厅联合公布。这反映出游戏在我国扮演的角色更加复杂。文化属性。

从以往的经验来看,这样的活动或许能够触动成长于相似背景的中国玩家,但不同国籍、不同文化的人却很难共情。比如官方在阿尔卑斯地区推出了相关联动,但其影响力基本仅限于欧洲玩家,在国内的讨论度并不高。

一款游戏想要实现真正的“文化输出”,让不同地区的玩家真正对中国文化产生兴趣,其实还得靠游戏本身的契机。对于《原神》,这个机会的一部分是“中立”。

相比之下,该视频仅收到447 个“不喜欢”

在《原神》视频中,配乐采用了中国传统的二胡、古筝等乐器,结合水墨过场、剪影特效以及与音乐、人物动作、动画一致的镜头动作和剪辑效果,带来了钟离的人格魅力赋予生命。而其背后的中国元素也展现给了全世界玩家。

很快,《中立》就登上了Twitter 游戏搜索排行榜的榜首:

Genshin Impact已淡出业界两年

《原神》英文版的标题“中离”仍然取自中文发音。不过,对于国外玩家来说,准确发音“中离”比较困难,所以YouTube上有很多“原神专有词汇发音”。教学视频:

此外,在玩家社区中,熟悉中国文化的外国人也自发普及了钟离台词的准确发音、具体含义以及历史典故等细节:

中离PV带来的影响力不仅吸引了外部玩家加入游戏,也带动了一批核心玩家对“离月”以及“中离”背后所代表的中国文化产生了兴趣。

B站上,以“钟离”为主题的考证视频点击量很高。

原本属于各国“圈地、可爱”的文化联动,终于因为一个角色的PV而在国内外达成了共识,这在之前的其他国产游戏中是很少发生的。

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2021年后,国内原神的联动策略开始转向消费品行业,与餐饮、手机、电竞外设等多个产品进行合作。虽然这些联系催生了“异世界邂逅,享受美食”“原来你也玩原神”等听起来有些尴尬的口号,但“尴尬”的本质却让口号成为了最好的表情包素材。

无论是怎样的联动,“出圈”自然会给游戏带来不同类型的新玩家。尽管《原神》以“二次元”属性着称,但在官方宣布将与UFO Table合作推出新动画后,玩家社区中仍然有不少帖子科普“什么是UFO Table”。”,类似的情况也出现了。当《听书人》 与主机游戏《原神》 链接时发生。

这说明,随着玩家圈子的不断扩大,属性各异的玩家群体已经不适合用一些简单的名字来概括。这和游戏本身是一样的。

2021年8月,华语辩论世界杯上,“《地平线》的出现是国产赛的曙光吗?”成为赛事中的争论话题之一,导致大量观众涌入原本不怎么受关注的比赛中。

这也让原本在玩家圈内备受诟病、争吵、战争的敏感话题第一次被公开讨论到桌面上。

今年年初,因各种合作和行业新闻而获得大量关注的原神再次做出了大动作:公布了具有传统戏曲元素的角色“——云进”。

作为游戏中的可玩角色,云锦有着不俗的表演,攻击动作与戏曲相结合,而且虽然她是戏曲角色,但她的服装设计在二次元画风中看起来并不违和。

但真正让云锦和游戏的戏曲风格成功出圈的,其实是名为《皮管女神》的剧情PV:

目前b站浏览量接近3000万

米哈游邀请专业京剧演员杨洋为剧中云锦配音。依靠动画和音乐结合各种戏曲,游戏再次成功出圈,不仅再现了《中立PV》——外国玩家的盛况,还在真实的戏曲视频中开始了解这一艺术形式:

此时,国内主流媒体也注意到了这一现象。例如,央视新闻、文汇报对此进行了报道:

如果这种深受中外玩家推崇、影响力巨大的文化符号可以定义为《黎明》,那么《黎明》背后显然将不仅仅是纯粹的游戏内容。它是一个综合性的产品,兼顾了玩法、音乐、角色设计、美术等,也体现了游戏作为文化产品的特殊性。失去其中一环,一味强调文化,可能达不到相应的效果。

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在经历了玩家评价和态度的剧变,以及争议与好评的碰撞之后,《原神》确实成为了国产游戏文化的代表作品之一。它不仅承载着国内不同玩家文化的对抗,也是海外最成功的国产游戏。更简单地说,它是一款多平台游戏,大多数玩家每天花十分钟清理日常任务……从中可以看到玩家的爱、恨、理解和偏见,而《原神》只是用某种符号。清晰度,以及悬挂在标尺的两端都使得很难看到完整的图片。

用户评论

没过试用期的爱~

哎呀,时间过得真快,Genshin Impact居然已经淡出两年了。那时候玩得可真开心,现在想想都挺怀念的。

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迁心

两年了,Genshin Impact的影响力确实大不如前了。不过,它曾经的辉煌还是让人难以忘怀。

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安陌醉生

我还记得那时候每天上线就是为了抽角色,现在想想,真是浪费了好多时间。

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◆残留德花瓣

两年前我就弃坑了,现在看它淡出业界也觉得挺正常的。毕竟游戏更新换代太快了。

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醉红颜

Genshin Impact淡出业界两年,但我还是会时不时地打开看看。毕竟,那是我的青春回忆。

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残花为谁悲丶

两年前我就觉得Genshin Impact风光不再了,现在看来,果然如此。不过,我还是会怀念它的。

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不忘初心

两年时间,Genshin Impact的变化真的很大。那时候的辉煌已经不复存在,有点感慨。

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像从了良

我到现在还坚持玩Genshin Impact,虽然它已经淡出业界,但对我来说,它依旧是我的最爱。

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纯情小火鸡

两年前,Genshin Impact的热度让我加入了游戏。现在,虽然它不火了,但我还是喜欢它的画风。

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今非昔比'

Genshin Impact已经淡出业界两年,但我认为它留下的影响是深远的。它曾经改变了整个游戏行业。

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良人凉人

说实话,Genshin Impact淡出业界让我有点失落。不过,它曾经的辉煌已经足够让我铭记一生。

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百合的盛世恋

看到Genshin Impact淡出业界,我才知道自己已经有多久没有关注游戏圈了。曾经的辉煌,如今只剩下回忆。

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迷路的男人

两年前,Genshin Impact的火爆让我沉迷其中。现在,虽然它不再热门,但我还是喜欢它的游戏体验。

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各自安好ぃ

Genshin Impact淡出业界让我想起了那些曾经的经典游戏,它们都逐渐被时代所遗忘。

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孤者何惧

Genshin Impact曾经是游戏界的明星,现在看来,它的辉煌已经过去了。不过,我还是会怀念它带来的快乐。

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拉扯

两年时间,Genshin Impact的变化让我不禁感叹时光荏苒。曾经的它,如今只能在回忆中寻找。

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〆mè村姑

Genshin Impact淡出业界让我想起了自己曾经的青春。那些日子,我们一起奋斗,一起成长。

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慑人的傲气

尽管Genshin Impact已经淡出业界,但我相信它曾经的辉煌一定会被更多人记住。

    有5位网友表示赞同!

最怕挣扎

两年前,Genshin Impact的火爆让我沉迷其中。现在,虽然它不再热门,但我还是会时不时地打开看看。

    有18位网友表示赞同!

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