提到《穿越火线》这个名字,相信大多数射击游戏迷应该不会陌生。作为一款2008年推出的老游戏,CF的热度和“生命周期”相比其他游戏来说都比较长。 CF之所以能够长久的蓬勃发展,主要得益于其运营过程中TX的推出。各种新颖有趣的模式。
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CF首款3D射击MOBA玩法——
2011年9月,腾讯获得《英雄联盟》的全国服务器代理权。从此,一个MOBA时代开始了。作为隔壁FPS的掌门人,CF看到MOBA玩法如此火爆,自然也分到了一杯羹。于是在2013年4月8日,CF项目组就对即将推出的MOBA玩法进行了预热。三个月后,结合MOBA与FPS的“战场模式”正式上线!
有水晶、小兵和防御塔。最重要的是它具有3D视角。相信说到这里,你一定很期待吧?我也是,当时很多玩家也是如此。随着战场模式的推出,CF的服务器再次拥挤不堪,CF对该模式的刻画确实不错。第一张地图冰封要塞的雪地背景,沉浸感很强,确实给人带来了沉浸感。感觉就像是战场模式。
当然,所谓战场模式的核心其实是MOBA。该模式拥有水晶、防御塔、游戏内火炮资源点等硬件道具,战斗双方阵容会在固定时间派出士兵前往战场。玩家要做的事情非常简单。无非就是打兵刷经济等级之类的。
在进入游戏之前,玩家可以从数十种军事类型的卡牌中选择自己想要使用的士兵。每种类型的军事单位都有不同的作用,从强力攻击、支援到恢复。
可以说,3D MOBA游戏并不多见,而将FPS元素融入MOBA玩法中的更是凤毛麟角。 CF应该算是3D射击MOBA的先驱。遗憾的是,CF的这一创新似乎并没有受到好评。口碑。
03
战场模式哪里失败了? ——
九年过去了,战场模式的整体热度也迅速下降。那么问题来了,作为一款经过融合创新的MOBA玩法,战场模式为何不被玩家青睐呢?其实答案很简单,因为虽然战场模式已经上线九年多了,但官方在推出沙漠地图后才放弃更新这个模式,之后就再也没有地图出现了。
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用户评论
九年了,还记得那时候玩CF的激动心情,3D枪战MOBA玩法确实新鲜感十足,但后来感觉还是回归了传统的射击模式。
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我一直觉得CF的3D枪战MOBA玩法是个噱头,现在看来,它可能并没有达到预期的成功。
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CF跨界做MOBA,感觉像是找个新卖点,但真的能吸引玩家吗?我觉得它还是得回归自己擅长的领域。
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九年过去了,CF的3D枪战MOBA玩法有没有成功,我觉得得看玩家的接受度了。
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CF尝试了新玩法,虽然后来又回到了老路,但至少证明了游戏开发者是有勇气的。
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3D枪战MOBA玩法在当时确实火了一阵,但现在来看,它可能只是昙花一现。
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CF的3D枪战MOBA玩法,当时很多人都说好,但现在想想,可能只是个过渡时期的产品。
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九年过去了,CF的3D枪战MOBA玩法似乎并没有留下太深的印象,感觉有点可惜。
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CF跨界做MOBA,当时很多人都说这是创新,但现在看,它可能并没有达到预期的效果。
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CF的3D枪战MOBA玩法,我个人觉得还是不错的,但似乎没有持续吸引足够多的玩家。
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CF尝试MOBA,虽然后来失败了,但至少它让我们看到了游戏开发的多样性。
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九年了,CF的3D枪战MOBA玩法有没有成功,我觉得这要看你怎么定义“成功”了。
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CF的MOBA玩法,现在回想起来,还是挺有趣的,只是不知道它有没有改变什么。
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CF的3D枪战MOBA玩法,虽然失败了,但也算是一种尝试,这种精神还是值得赞扬的。
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CF的MOBA玩法,当时很多人都说它会是CF的下一个爆款,但现在看来,可能只是个美好的愿望。
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CF的3D枪战MOBA玩法,可能它没有成功,但至少它让我们看到了游戏开发的无限可能。
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CF尝试MOBA,虽然最终失败了,但我觉得这种敢于突破的精神还是值得肯定的。
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九年的时间过去了,CF的3D枪战MOBA玩法有没有成功,我觉得这已经不重要了,重要的是它留下了什么。
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