在本次专访之前,我们在《穿越火线手游》论坛发起了问题征集活动,得到了众多玩家的热烈讨论。我们收集了玩家最想了解、最想问的内容,然后整理出《穿越火线手游》的答案。官员发起“质询”。
运营大哥:王大奇
采访内容
1、疾风面试团队:玩家对体验服务器的需求较高,目前主要通过问卷调查的方式获取资格。未来还有其他机会获得试用服务器资格吗?以后开放试用服务器的时间有固定时间或者提前通知吗?
运营小哥:我们会根据体验服务器的负载限制,尽量让更多的玩家提前体验。后续体验服信息请关注各渠道公告。
2.爆炸采访组:有没有计划做一个积分兑换限时武器的系统?比如可以通过完成任务赚取积分,用积分兑换武器?
运营人员:我们还没有这个计划,但这是一个好主意。
3.爆炸采访队:目前,仍有部分玩家在游戏中使用作弊手段。是否会加强反作弊机制,保护游戏环境?
运营哥:CFM对于作弊一直保持零容忍的态度。每周都会发布超过6000人的禁入名单。名单上还有一些V8和V9玩家。目前,如果有新的金手指出现,我们可能需要一些时间来检测并封禁使用该金手指的作弊者,但基本上没有使用金手指但未被封禁的玩家。未来,我们一定会继续强化反作弊机制,力求尽快、准确地封禁作弊玩家。也欢迎玩家互相监督并向我们举报作弊问题。也请玩家珍惜自己的账号,不要试图开作弊。
运营佬:上周末,拳魔兄弟的炼狱难度通过率达到了90%,所以我们认为目前大部分玩家应该能够很好的击败拳魔兄弟,以后应该不会有难度调整。目前掌火有关于拳魔兄弟各个难度的详细分析攻略贴,里面有对拳魔兄弟技能的详细介绍。如果能够掌握拳魔兄弟的攻击方式,相信通过拳魔兄弟应该是比较容易的。
5. Blast采访组:《生化追击》相比原生《逃亡》增加了哪些功能?会有像“端游”那样的大地图吗? “生化寄生”模式能否或者什么时候重新上线?
操作小伙:我们增加了僵尸二段跳,并移植了PC游戏地图,为您提供更多的操作空间;同时我们增加了游戏人数,让大家都能享受到刺激的生化追逐战;我们支持所有玩家喜爱的模式都有统一的规划安排。如果大家对生化寄生抱有很高的期望,我们会尽早规划。
6.疾风专访组:玩家反映钻石获取方式可以增加,每周任务奖励太少?赏金让任务难度太大,也限制了玩家成功完成任务。未来是否会做出调整?或者引入灵活的机制来平衡各类任务。玩家的难度是多少?
运营小哥:目前我们获取钻石的渠道还是有很多的。如果有人关注我们上周出现的意外BUG,我们补偿了玩家很多钻石(笑)。言归正传,我们欢迎玩家提供有关任务和赏金订单的更详细的反馈。例如,哪些任务太困难?未来我们会评估并做出一些有针对性的调整。
7.疾风面试组:游戏中的匹配机制不合理,新人经常会遇到高水平的玩家。您如何看待匹配机制存在的问题?
运营哥:匹配机制一直是我们研究和优化的重点,但是匹配机制的优化会受到各种因素的限制。例如,很难机械地杜绝鱼类的爆炸行为。我们只能为高等级玩家提供更多的追求和奖励,从而在一定程度上让他们不太可能进行爆鱼行为。另外,游戏等级和玩家的排名并不成正比。活跃在我们游戏中的有很多等级低但实力强、排名高的玩家。总的来说,匹配机制是我们今年下半年的重点工作之一,所以玩家们可以放心。如果您对匹配机制有什么好的建议,欢迎您通过各种渠道向我们提交。
8.爆炸采访队:游戏中的世界聊天栏实用功能很少。未来会优化吗?
运营小伙:未来世界聊天栏可能会优化组队、交友等功能,但还有其他优化点需要近期解决。
9、疾风采访组:部分玩法会限时回归,比如战争风暴、火箭炮组、生化竞技场等热门模式吗?
运营哥:未来我们有计划打造轮换模式,定期带回这些热门的老模式,敬请期待。
10. Blast采访团队:穿越火线手游会在玩法/地图上有所突破吗?
例如:
您对PVP 玩法的未来计划是什么?
会有故事模式吗?
未来版本中是否会有新的爆炸地图?
PC游戏/怀旧服务器会恢复吗?
目前的FPS游戏大多采用多人叠加的方式。 CF会做出这样的尝试吗?
运营哥:在PVP玩法方面,我们未来会不断推出新地图和新PVP模式,优化玩家的竞技体验。
故事模式的想法很棒,但故事的设计需要时间的沉淀和打磨。为了保证质量,短期内可能不会上线。
新爆破图已进入最后优化阶段,敬请期待。
怀旧服务器是一个非常好的主意。我们会认真考虑,并要求玩家给我们更多怀旧的方面。我们可以从一些经典武器和地图的回归开始。
CFM会持续研究多种玩法叠加的模式,推出的模式有硬性标准,很好玩。当然,我们计划未来推出编辑器功能,让玩家也可以参与到玩法开发中。
11、Blast采访组:你期待穿越火线手游后期版本有哪些系统?后续计划是什么?上次十一周年大会上听说会有个性化武器和地图编辑器?
运营佬:后续版本更值得期待的应该是利用仓库多余资源合成新皮肤的熔炼系统,还有交易系统、打印系统等。计划推出个性化武器和地图编辑器下半年,敬请期待。
14、作为一款长期运营的游戏,游戏将在传统FPS游戏上继续做出哪些突破?
运营哥:首先我们会不断推出新的玩法模式,丰富玩家的游戏体验,同时持续优化核心竞技玩法。此外,我们也在研究如何将传统FPS玩法与其他流行或小众的优质玩法结合起来,为玩家带来新颖的游戏体验。
15. Blast采访组:有没有计划做AAA或者把游戏搬到主机平台?
运营人员:这是一个很酷的想法,但目前还没有计划。
16. Blast采访组:《穿越火线》是否会创作周边及衍生内容?这些UGC内容会交给玩家创作吗?
运营哥:我们游戏的周边和衍生内容活跃在各个平台和渠道。我们非常欢迎玩家制作UGC内容。如果您有好的想法和内容,请提供给我们。不要小气。
17、宝宝采访组:对于日益庞大的游戏安装包以及科技美术资源的拓展,游戏是否会有新的“2.0”改进?同时,手机上的新技术也会推出,例如:120帧、高清画质、优化的封装尺寸等。
运营哥:游戏的优化和迭代是我们一直关注的,但游戏的“新改进过程”涉及到庞大的内容和系统,我们正在谨慎推进一系列的改变。我们时刻关注手机上的各种新技术,也积极与各个厂商合作进行游戏适配。不久的将来,玩家将能够在CFM上体验120帧的战斗场景。我们一直在尝试推出老地图的高清版本,尝试“高清品质”。但由于一些移动设备适配问题,部分玩家在高清地图中很难满帧运行,经常出现卡顿的情况。我们正在努力继续优化此类问题。
独家专访
用户评论
哇,终于等到了《CF手游》的专访!运营哥都说了,想了解的都在这里,赶紧申请快宝,不玩白不玩啊!
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