事实上,从2004年到2016年之前,国内射击网游一直以酷炫休闲射击游戏为主。
比照
鼻祖有《突击OL》、《特种部队SF》,再到《CF》、《CSOL》、《AVA》、《反恐精英》等。
反战
它们都有一个共同的特点:都是休闲酷炫、休闲为主的射击游戏。如果不想合作,那就是个人竞争。疯狂杀戮,个人赛中杀百余人。如果最多要配合的话,CF套装的强度就足够了。玩家不想太深,不想学CSGO那样的大跳跃,不想死记道具,更不想急停。业余时间就花半小时打团赛听双杀三杀,超越神了~!天气凉了就结束了。
CSGO
说白了,G点就是:简单的对枪,简单的拉枪,简单的反应+枪法+意识,0门槛,上手就很好玩。
这是此类游戏的根本属性,付费道具无法改变这一根本属性。
之后国内玩家就很少接触这类射击游戏了。相反,它们是团队竞技的射击游戏,剥夺了简单的乐趣,需要强制合作。 OW 和CSGO 尤为突出。可以说你的队友不会跟你玩。没有办法玩这个游戏。 CSGO的地图设计不可能让你像CF一样带着大炮+毛瑟一路走到狙击点。投掷物只有这么多。就像炼狱镇的中巷一样。当你用完投掷物时,如何通过中间车道?左边有一个连接处,右边有一个马厩里的人。你是神下凡,一次只能探查一侧吧? OW的经典部分就是被困在家里挨打。当你玩这样的游戏时,你只会感到无聊,对吗?我只想享受彼此踢球的乐趣,但现在我不得不在家里踢球,因为队友们缺乏配合。
COD这种国际大作,能兼顾到这个根本属性,也可以做到,但毕竟是国际游戏,容量巨大,费用巨大,锁区也多。
事实上,即便是在国际流行的FPS游戏中,也已经很久没有出现过这样一款以休闲为主的射击游戏了。 《Valorant》仍然像CSGO。常春藤盟校仅存的大逃杀游戏是《绝地求生》和《APEX》。
绝地求生
现代游戏鄙视链的发展和游戏图形技术的飞速进步,迫使CF和CSOL人多元化进入现代FPS游戏,但我想大量曾经的CF和CSOL老玩家会觉得如何玩现代杰作怎么和以前不一样了?不流畅、不清爽。事情太多了,也很无聊。
很多人会说CSGO游戏更公平,地图更精致,玩法更硬核,各方面都高贵。但偏偏很多人并不想深入。如果要配合团队和CF套装的强度,那就太硬核了,太不愿意学习,太违背了FPS游戏对于很多人来说的G点。最让我无法理解的是玩射击游戏时必须携带投掷物。很多人会说,只有热爱,才能学得深。但我不是。我喜欢的是射击游戏中拔枪的快感,以及有意识地打枪的快感,俗称干拔。我喜欢的是瞬间拔枪打肉的快感,而不是CSGO本身。如果道具是强制性的,我就不愿意投入时间去学习。我只是想玩FPS。而且,CSGO中作弊的风险与收入完全不成正比。在CSGO中作弊是一种愚蠢的行为。
很多人只是随波逐流,看到绝地求生的火爆、COD的火爆、APEX的火爆。他们已经玩了半年多了,但是玩久了之后发现这些游戏不合自己的口味,而且因为很长一段时间没有合适的FPS。随着游戏的出现,FPS游戏逐渐被仅仅视为偶尔闲暇时解闷的一种方式,甚至回到了你说的不堪入耳的CF。
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用户评论
哈哈,穿越火线确实有点复古了,但就是这股怀旧风让我停不下来啊!FPS游戏那么多,但CF的枪械手感就是不一样。
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我觉得穿越火线之所以有人玩,是因为它有自己独特的游戏体验,不像其他游戏那样千篇一律。
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穿越火线?那可是我的青春啊!虽然现在游戏很多,但CF在我心里永远有特殊的位置。
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新游戏层出不穷,但穿越火线依然有人玩,说明它有自己的一席之地,这很不容易。
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我最近试了几个新出的FPS游戏,但总觉得缺了点什么,直到又回到CF,那种熟悉的感觉回来了。
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穿越火线玩的人少,可能是因为它太老了,但我觉得它的经典永不褪色。
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为什么有人玩穿越火线?因为这就是一种情怀,一种对过去美好时光的怀念。
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新游戏那么多,但穿越火线依然有人坚持,这说明它真的有吸引人的地方。
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穿越火线虽然过时了,但我就是喜欢那种复古的感觉,有时候怀旧也是一种乐趣。
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我玩穿越火线已经十年了,虽然游戏更新换代快,但CF始终是我心中的经典。
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现在FPS游戏那么多,但穿越火线依然有人玩,这说明它有独特的魅力,不是简单的跟风。
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穿越火线虽然简单,但就是这种简单让我爱不释手,它让我找到了曾经的自己。
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为什么有人玩穿越火线?可能是因为它让我们找到了曾经的回忆,那段青春岁月。
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穿越火线虽然有点老,但它的经典之处就是能够让人永远怀念。
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现在游戏更新太快,但穿越火线依然有人坚持,这说明了它的影响力。
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穿越火线让我感受到了什么是真正的竞技,这就是为什么我依然热爱这个游戏的原因。
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穿越火线,虽然不是最先进的FPS游戏,但它的情怀和经典之处让人无法抗拒。
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