8月5日至6日,《穿越火线》十五周年嘉年华暨端游及手游联赛(CFPL/CFML)总决赛在北京水立方隆重举行。

活动开始前一小时,正是下午最热的时候,气温高达35度。然而,场馆外却排起了长长的观众队伍。他们来主要是为了给参赛队伍加油以及领取比赛限定的比赛道具。

观众入场处人满为患

以经典地图“运输船”为主题的嘉年华舞台

进入场馆前,走廊里不少观众围着coser拍照。与我记忆中的其他ACG展不同,场内的保安并没有冷眼旁观。一名保安甚至主动靠近我们,指着路过的coser问我们:“这是子涵吗?”

子涵是《穿越火线:枪战王者》,还是CF手游(CFM)中的女性角色。保安说得对。那一刻,我突然想到了某个互联网专业术语:“市场下沉”。

它与狭义的“下沉市场”不同。我认为的“市场下沉”不涉及地域、消费能力、消费理念。只是以用户为导向,有针对性的受众需求,扩大玩家群体。更广泛、更深层次的战略。

CFM是如何“沉没”的?它是一款免费手游,入门门槛低,这当然是主要原因。在CF十五周年狂欢之际,CFM已经运营快八年了,两端都一起更新了。这是保持玩家留存率和整体印象的关键。

但不仅如此,CFM推出的新游戏内容非常具有想象力,一直能够吸引玩家参与。有些内容与PC游戏——有明显不同,并且不限于耀眼的女性角色。

以最近版本的《战争风暴:天眼计划》为例,CFM的大型战场模式基于科幻风格回归。该模式最多支持16V16多人对抗。虽然规模没有专门的大型战场游戏那么大,但装备精良,并提供了拿点玩法和可驾驶载具。对于战绩好、得分高的玩家,还有轨道打击之类的。奖励技能可用。

CFM还有丰富多彩的联动活动或文化主题设计,比如融入古代或“国潮”元素的地图和游戏模式、赛博《西游记》个主题人物、以三国人物为主题设计的武器,甚至随从葫芦宝宝的连接。与葫芦娃联动有点猫腻,但开发团队确实结合了葫芦娃的故事,创造了一个结构合理的游戏模式。

虽然CFM数量大、管理多,但这并不是开发团队想象力的限制,因为CF IP的框架在不断扩展。在本次嘉年华上,官方正式公布了新系列《代号:CF0》(以下简称“CF0”)的首支CG宣传片。

CF0由天美Y3工作室开发。由于官方并未透露太多玩法,我们只能从宣传视频、现场演讲以及外部信息等内容进行粗略猜测。

虽然宣传片中出现了令狐和刀锋这两个CF经典角色,而且最经典的CF地图《运输船》也出现在官网概念图中;不过,宣传片的标题是“从头开始,新时代”,所以CF0很可能会对CF宇宙或世界观进行某种软重启,书写一套新的故事。

宣传视频中,CFM常用的三维绘画风格与前所未有的二维绘画风格交织在一起,同一角色在同一屏幕上多次出现。这又让人想起在多个不同世界或时空之间的转换。

CF0显然有射击玩法,但也可能为其他系统让路。据腾讯招聘网站8月1日更新的信息显示,一份与《穿越火线》IP相关的招聘要求中提到了“英雄技能射击”的字样,这或许意味着CF0有望成为一款以角色技能为主的游戏。射击游戏。

CFO想要制作什么样的游戏?它应该与CFM保持什么样的关系?在《穿越火线》这个IP中,两款游戏占据了哪些独特的地位?您想将IP 的边界扩展多远?我们在嘉年华现场采访了腾讯互娱天美Y3工作室负责人姚远、天美Y3工作室及CF手游制作人王林,寻找这些问题的答案。

姚远(左)、王林(右)

穿越火线嘉年华上,我们和制作团队聊了关于CF的想象力

手游的娱乐属性还是比端游强很多,玩家利用的碎片时间也更多。因此,除了更严肃的竞技玩法之外,我们还会加入更多短期的、有趣的玩法。

这些内容与PC游戏并没有完全不同。比如三国武器的衍生品,其实就是源自PC游戏中的武器“武圣”,作为验证的第一把武器。然后是赵云的《百战百胜》,然后是PVP和PVE两种模式的(三国)武器,扩展到整个三国IP系列。

我们发现我们还是以《三国志》这样免费的、全国人民都熟悉的大IP为主导,来扩大和提高玩家的熟悉度和认知度。玩家可以对武器产生共鸣,这是我们以前很难想象的。

王林:以后会和山海经系列以及其他历史系列进行联动。

另一部是《变形金刚》。我们一直重视并尊重变形金刚IP和孩之宝的坚持。说实话(变形金刚)在CF产品中实现起来并不是那么容易。但我们也有自己的决心,将玩家熟悉的、特别期待的战斗或武器与CF结合起来。

孩之宝更面向年轻群体。作为玩具厂商,它希望保持IP的原汁原味。 CF是另一款强调竞争和杀戮的传统枪战游戏。 (两个IP)在某种程度上有些矛盾。但我们也在寻找一个平衡点,以凸显两个IP结合的共同价值。例如,我们应该在外观和创意方面寻找一些方向,而不是仅仅改变皮肤或连接外壳。

游言社:与前两年相比,CFM的电竞体系有哪些突破和进步?

王林:我们正在将CFM的电子竞技向大众化发展,让用户以更低的门槛参与电子竞技赛事。他们可以快速与朋友一起参与,而不必组建专业团队。其实这有点像以前客户端游戏中的百城联赛或者国联,可以接触到更多的用户。

当时我们也举了一个例子。要让移动设备上的电子竞技更加专业,就看手游能否成为篮球界的“路人王”,而不是CBA或NBA。

游言社:现在社区里有一些玩家反馈了CFM中存在的bug、漏洞以及非常重要的武器不平衡问题。我们目前有没有计划来优化玩家的竞技体验?

王林:这些问题确实给玩家带来了不好的体验,我们真诚地道歉。这里首先声明一下,我们一直把这种基础体验问题放在第一层进行优化。

除了定期修复之外,在发现问题、解决问题后,我们今年做的最多的就是将平台建议交给玩家。过去,当我们从网上收集大家的问题或者从后台监控的时候,我们没有和玩家进行对话,玩家也不知道他们批评或提出的问题是否最终得到纠正。

现在我们会在不同的平台上发布公众号和客服,让我们的同事可以直接与玩家对话,并投入大量的精力进行回应。目前,我们在与玩家聊天的过程中还可以发现一些新的问题,包括后端尚未联系或报告的Bug。例如,玩家被困在地图的角落里。这只是该玩家的个别情况,但我们最终可以锁定它。

总之,真诚做事,而不是只喊口号。我们内部其实也在开发一些工具,让整个修复过程更加科学、审慎。

游言社:今年是CF的15周年嘉年华,CFM也即将迎来8周年。您认为为什么CFM至今仍保持着年轻的活力?

王林:CFIP一直是“热血沸腾、不服输”。无论我们做了多少年,无论是研发团队还是玩家,我们仍然有这种精神。虽然CFM已经运营了近8年,但我们当然不会将其视为一个长尾项目。

其实看看外部的更新节奏和我们刚才提到的第一个问题就知道了:为什么我们不断推出新玩法。

因为我一直觉得FPS巷战是一款需要无休无止的内容创作的游戏。无论是休闲休闲的玩法,还是需要一定策略和学习成本的重度玩法,对于用户来说都是新鲜的体验。传统的爆破模式可以让用户保持专注,但总会有累了需要到外面休息的时候。这时候PVE或者其他轻娱乐游戏就是一个不错的选择。

穿越火线嘉年华上,我们和制作团队聊了关于CF的想象力

另外,我们还从玩法本身扩展到了系统上的一些交互。未来我们希望玩家在不玩游戏的时候也能感受到快乐,哪怕不是商业活动,而是解谜或者解答问题,或者像我们之前的《电竞传奇》那样过去玩过的游戏都有一些恋爱内容,可以给玩家带来非常轻松的体验。

《电竞传奇》玩法引入恋爱养成和支线剧情元素

CF已经积累了15年。在获得核心玩家认可的同时,我们也希望进一步提升CF对年轻用户的吸引力。因此,我们也会经常关注并创造年轻人现在比较关注的新内容、新趋势、新玩法,将青春活力植入到品牌中。

游言社:在之前的交流中,提到了CF手游和端游在发展路径、用户定位、运营思路等方面的很多差异。您认为两者之间有相似之处吗?

王林:相似之处在于FPS比赛的专业性。经过多年的打磨,我们其实对基础体验进行了深入的研究,尤其是手机屏幕上的各种操作手感,包括吸附、辅助瞄准等。至于陀螺仪战斗方式,CFM在当时的手游中也是首创。现在它的手感和精细度已经打磨得非常好。我们很多电竞选手也使用陀螺仪。

CFML总决赛的职业选手等待比赛开始

FPS巷战对地图等级的要求也非常高。基本上每个版本我们都会进行微调,让平衡性和玩法得到大幅度的更新。多年的积累非常宝贵,也是产品竞争力的体现。事实上,手游和端游在这方面的迭代速度和侧重点是相同的,这是一个很大的共同点。

游言社:我们之前看过CF0的宣传视频,感觉有点困惑。为什么叫CF0?系列重启意味着什么?

王林:当提到CF0这个词的时候,或者当《穿越火线》后面只跟一个词的时候,你会觉得它和很多游戏不一样。如果后面接四个字,听起来就很土气;如果后面跟着两个词,你总会发现有些词太常规了。

“0”是我们当时经过深思熟虑想出来的名字。与他的世界观有关的裂痕和他重返战场都有关系。它还有很多很好的同音字。从无到有,或者说聪明有灵感,我们觉得它和这个新项目本身的定位非常接近,希望它能够成为整个CF IP下的一款非常聪明、有灵魂的新产品。

包括它的世界观,基本上就像一个平行宇宙,(和CF的关系)有点像蜘蛛侠平行宇宙和原著IP的关系。我们甚至抱着分拆的心态来做这件事。即使旧的角色和地图进入新游戏,我们也会为它彻底重写故事。

CF0会提到二元对立的世界。有外部世界和内部世界,玩法有PVP和PVE。表面世界更多的是PVP战斗,而内部世界则有点像《怪奇物语》,你在另一个平行时空与怪物战斗。内心世界和外部世界并不像CFM传统的挑战模式和爆炸的关系。无论是世界观,故事,还是角色的情感,甚至里面掉落的武器都会完全不同。

你看到的CG很混乱,但每一帧背后都有一个故事。当你稍后玩游戏时,你会发现它们都匹配。看似神秘,但有些场景正是主人公的技能。

游言社:未来,包括CFM在内的CF0如何继续完善我们的产品和内容,传递CF IP的力量?

姚远:我来回答一下。我们以前叫天美J3工作室,后来分成Y1、Y2、Y3工作室。之所以成立Y3工作室,是因为这个工作室专做CF、CFM以及以下的CF0。我们认为CF IP仍然是中国第一的大型枪战IP。无论是从用户数量还是影响力来看,我认为毫无疑问是第一。

CF0研发团队确实是一支比较精锐的团队,从世界各地招募了经验特别丰富的人才。这个(CF0)项目也是新的。

我个人觉得枪战不仅仅是竞争性的杀戮和爆头。如今的玩家想要感受枪战背后的一些故事和身临其境的内容。对于CF0来说,我们的产品希望能够展现出CF本身的年轻化内涵,让大家真正重新认识CF这个IP。

CF0特殊站内的运输船场景

用户评论

栀蓝

刚刚看完这个嘉年华的视频,感觉CF的制作团队真的很用心啊!他们对游戏的想象力真的让我惊叹,希望以后能出更多有趣的内容。

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一纸愁肠。

看了你们的采访,对CF的未来充满了期待。制作团队的想象力真的很丰富,希望这些创意都能在游戏中实现。

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陌上花

这篇访谈真的让我大开眼界,之前只觉得CF是一款射击游戏,没想到他们还有这么多的想象力!

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恰十年

听说嘉年华上和制作团队聊了关于CF的想象力,我迫不及待想看看他们会带来什么新花样。

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柠栀

看了这篇访谈,感觉CF的制作团队真的很专业,他们对游戏的想象力让我对CF的未来充满了信心。

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厌归人

嘉年华上和制作团队聊了关于CF的想象力,我觉得他们的创意真的很有趣,期待新版本能带来更多惊喜。

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孤岛晴空

每次看到CF的新内容,都惊叹于制作团队的想象力。这次嘉年华的访谈更让我对他们有了更深的了解。

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北朽暖栀

听说CF的嘉年华上聊到了想象力,我觉得这真的是游戏成功的关键。希望他们的创意能一直保持。

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掉眼泪

看完访谈,我对CF的制作团队有了新的认识。他们的想象力真的很强,期待看到更多精彩内容。

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淡写薰衣草的香

这篇访谈让我对CF有了新的认识,原来游戏的背后还有这么多创意和想象力。太棒了!

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_心抽搐到严重畸形っ°

嘉年华上和制作团队的聊天让我对CF的未来充满了期待,希望他们能继续保持这种想象力。

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万象皆为过客

CF的想象力真的让我惊叹,他们的创新精神值得点赞。希望未来能看到更多有趣的游戏内容。

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逃避

看了访谈,感觉CF的制作团队真的很努力,他们的想象力不仅体现在游戏设计上,连活动策划都很有创意。

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疲倦了

嘉年华上聊到的CF想象力,让我对这款游戏有了全新的认识。期待看到更多有趣的内容出现。

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最怕挣扎

制作团队的想象力真的很赞,他们把CF打造成了一个充满活力的游戏世界。希望未来能继续保持。

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从此我爱的人都像你

看了这篇访谈,我更加佩服CF的制作团队了。他们的想象力不仅让我惊艳,还让我感受到了他们对游戏的热爱。

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稳妥

每次看到CF的新内容,我都觉得他们的想象力真的很丰富。希望这种创意能一直延续下去。

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々爱被冰凝固ゝ

嘉年华上和制作团队的对话让我对CF的未来充满了期待,他们的想象力给了我很多灵感。

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你身上有刺,别扎我

这篇访谈让我对CF的制作团队有了新的认识,他们的想象力真的很强,希望他们能继续创造更多精彩。

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