与传统的挑战玩法和官方推出的地图相比,地图工坊中玩家制作的挑战地图不仅挑战剧情丰富、地图宏大的游戏,而且还具有相当的挑战难度,非常适合挑战的游戏胃口。高手玩家。

“简单”的难度也并不容易

很多挑战玩家反映自制挑战地图中的NPC太强大了。它们不仅厚重、伤害高,而且随着挑战剧情的进展,它们的数量也越来越惊人。小编在玩那些自制的挑战地图时,一开始就想,既然是“简单”难度,而且我有全套的挑战装备,应该很容易通关吧!

但在实际的游戏体验中,确实很难玩!面对这一艰巨的挑战,虽然地图上也会提供许多强大的武器枪械以及“灵魂点系统”,但想要成功通关依然困难重重。

在此情况下,也有玩家询问是否可以在整体挑战游戏机制的基础上引入一些相应的新设定,以帮助玩家提高自制挑战地图的战斗容错率,不至于失去希望。通过水平。

介绍回复项目

CF地图工坊中的新挑战并不简单。如何提高游戏的容错率?

从小编目前的游玩体验来看,几乎所有自制挑战地图都无法使用挑战药瓶道具。事实上,既然玩家在传统挑战地图中挑战玩家无法使用挑战药瓶所用的道具,那么不如将其融入到充满难度的自制挑战地图中。

这不仅可以帮助挑战玩家提高游戏的容错率,还可以找到一种新的方式来使用个人仓库中存储的挑战药瓶道具。

引入BUFF属性机制

在之前无尽的新挑战游戏攻略中,小编分析了“紧急防御”和“超人意识”这两个BUFF属性的重要性。

你觉得如果能将这两种属性效果引入到自制挑战地图中,是不是会让游戏过关更有信心呢?

用户评论

有你,很幸福

新地图工坊的挑战还真是挺有意思的,但提高容错率确实挺难搞的,感觉每次操作都像走钢丝一样。

    有15位网友表示赞同!

龙卷风卷走爱情

玩了新地图工坊,确实挺有意思的,但容错率的问题我也遇到了,感觉有时候操作失误就GG了。

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龙吟凤

新挑战确实不简单,不过我觉得提高容错率也是为了让我们更珍惜每一次操作吧。

    有17位网友表示赞同!

屌国女农

提高游戏的容错率?听起来像是给玩家更多的机会,但这样会不会让游戏变得太容易了?

    有10位网友表示赞同!

小清晰的声音

新地图工坊的挑战性让我爱不释手,但容错率低得让人头疼,有没有什么技巧可以分享?

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灼痛

我玩了新地图工坊,感觉挺有挑战性的,但容错率低得让人容易放弃,希望能有改善。

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半世晨晓。

新挑战确实不简单,但我觉得这也是游戏魅力的一部分,提高容错率应该是为了让我们更专注吧。

    有20位网友表示赞同!

我就是这样一个人

新地图工坊的挑战性挺高,但容错率低得让人感觉有点不公平,希望官方能考虑一下。

    有10位网友表示赞同!

巷口酒肆

新地图工坊的挑战性确实不错,但容错率低得让人容易崩溃,有没有玩家能分享一些心得?

    有14位网友表示赞同!

花容月貌

提高游戏的容错率听起来是个好主意,但我觉得这样可能会让游戏失去挑战性。

    有18位网友表示赞同!

(り。薆情海

新地图工坊的挑战性很高,但容错率低得让人感觉每次失败都是自己的责任,有点压力山大。

    有10位网友表示赞同!

熟悉看不清

我觉得新挑战的难度设置得很好,但提高容错率应该是为了让玩家有更多的尝试机会。

    有20位网友表示赞同!

心安i

新地图工坊的挑战性让我热血沸腾,但容错率低得让人容易放弃,希望官方能优化一下。

    有17位网友表示赞同!

琴断朱弦

新挑战确实不简单,但我觉得提高容错率也是为了让更多玩家能够享受到游戏的乐趣。

    有19位网友表示赞同!

陌然淺笑

新地图工坊的挑战性挺高,但容错率低得让人感觉每次操作都如履薄冰,有点累。

    有17位网友表示赞同!

雨后彩虹

提高游戏的容错率是个不错的想法,但我觉得这样可能会让游戏变得太容易,失去了挑战性。

    有9位网友表示赞同!

一样剩余

新地图工坊的挑战性让我兴奋不已,但容错率低得让人感觉每次失误都是自己的失败,希望官方能改进。

    有20位网友表示赞同!

封锁感觉

我觉得新挑战的设计很有意思,但容错率低得让人容易沮丧,希望能有更好的平衡。

    有20位网友表示赞同!

回到你身边

新地图工坊的挑战性很高,但容错率低得让人感觉游戏体验不太友好,希望官方能考虑一下。

    有9位网友表示赞同!

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