这句话我一定听过很多次了。这句话逗笑了无数年轻网游用户。三亿?我想玩家的数量应该不止这个。侧面也证实了腾讯的穿越火线确实很受欢迎。作为游戏业务的三驾马车之一,其吸金能力毋庸置疑。
市场研究公司SuperData Research的数据显示,2014年PC网游收入为110亿美元,其中CF以11.2%的市场份额排名第二。 2013年甚至排名第一,中国地区收入占比11.2%。做出了巨大的贡献。
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另一份公告公布的数据显示,2014年CF在中国市场的营收近14亿美元。
5亿美元对于这么大的公司来说虽然不算九牛一毛,但拿出来也不难。那为什么九城和360的合资公司能拿下呢?那么请跟我一起走进科学吧.
多样布局,多方游戏
凭借庞大的用户基础,腾讯成功地将相对年轻的QQ用户转化为CF。在2015年的手游混战中,腾讯仍然依靠庞大的微信和手Q用户来保障其手游收入。名列前茅。
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在尝到FPS的甜头后,腾讯开始从多方吸纳此类游戏,旨在摆脱CF的单一收入,将鸡蛋放在不同的篮子里。不仅是CF,英雄联盟也是如此。只是后续的产品都无法逃脱前者的坚强后盾,但腾讯并不会停止布局,只是等待能够替代前者的产品的到来。
这句话分为两部分。开发商Smilegate也希望摆脱腾讯dalao的控制。面对腾讯的强势进入,一不小心就会被收购。毕竟像LOL这样被收购后依然保持独立性的公司屈指可数,而Riot Games的话语权也无法与之相比。
为了不被腾讯完全控制,我想腾讯已经开始陷入成为新一代产品代理商首选的劣势了。
我无法拒绝的5亿美元
这个代理费可能是历史最高的。面对这样的诚意,相信任何企业都会动心。有了这样的诚意,无论是借九城还是SG的机会牵制腾讯,双方都乐见其成。
九城做出如此孤注一掷的举动,就是为了高调卷土重来,造势。
当腾讯衣食无忧,牢牢领先的时候,其大量的用户就是它的谈判资本。它自然不会付出这样的代价来应对,寻求更多的溢价。
双方谈判的出发点不同,自然会看到这样的结果。
也许不可能比别人更好,但我们不怕比别人更好。
市场上自然有很多优秀的网络游戏,但是在第二代中超越前几款游戏的确实很少。我们以《LOL》为例。随着DOTA的兴起,LOL自然还没有出现,可以说是脱胎于DOTA的。然而目前的情况是LOL一统天下。虽然DOTA也如日中天,但依然淹没在LOL的势头之下,并没有达到DOTA崛起时的走势。
面对如此快速的互联网,快速迭代的方式自然会更适合当前的情况。不过,在以原作的高度开发二代时,这是需要静下心来慢慢做的事情。精细打磨、跳出原有框架不受约束、承受巨大压力,这些都很难在短时间内做好。事情。
历史上的经典电影《教父》三部曲跨越了18年,从《教父2》到《教父3》历时16年。
花时间打磨艺术品自然可以接受,但对于国产网游来说,充其量只能称为消费品。
事实上,腾讯从来都不是第一个吃螃蟹的人。它抓住自己产品的短板,进行不断的微创新和优化,最终成为自己的杀手锏。所以,腾讯不怕SG犯任何错误。捕捉用户心理、了解国内玩家的喜好、优化产品体验,都是可以玩的事情。腾讯就用这样的打法打败了无数人。对手自然有信心观察并等待新品上市后的反应,然后迅速跟进。
玩家惰性与新鲜感的悖论
在这个追求刺激和创新的时代,玩家(用户)总是在寻找新鲜感,不断想要逃离一成不变的生活现实,在网络上寻找不同的内容。这也迫使开发者不断加快迭代速度,为了不让玩家被烧坏,不断地填充内容,不断地刺激玩家,不断地买买买。然而,这已经是一条不归路了。一旦玩家因某个节点而失败,事件就会产生无聊感,玩家就会退出。当然,续集是在原作的基础上开发的。玩家对原作有抵触情绪。如果他们回到那里,他们留下来的机会有多大?
然而玩家对于平台的惯性就是“坚持到底”。这一点在互联网三巨头BAT中就可见一斑。百度的搜索、腾讯的社交、阿里巴巴的金融。这是他们的基因。他们在利用各自的优势建立起用户群后,用户流失到另一个平台的机会自然就小了。这是一种惯性使用。除非发生重大事件,否则他们不会被触动。
让我们看看QQ平台的强大之处。一个QQ账号可以玩所有的游戏。如此方便,社交圈的优势无疑体现出来了。你能放弃你的社交圈吗?圈子里的朋友都在同一个平台,而你却孤身一人在孤岛上?你愿意承担成熟平台和进入陌生平台的风险吗?
这是腾讯的优势,也是它的恐怖之处。
九城和360
最后,不得不说的是九城与360联合宣布,其合资公司东方闪亮星有限公司隶属于System link。 System link是九城与奇虎360科技公司50:50的合资企业。企业。 System Link除了代理《穿越火线2》之外,还将代理九城研发4年,耗资数亿《火瀑》(Firefall)。
面对庞大的BAT,想要突围,就必须齐心协力,充分发挥各自的优势。 360拥有大量用户。在手机渠道,还不如向腾讯的App让步;九城的优势在于其丰富的网络游戏和产品研发经验。
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用户评论
哇,这《穿越火线2》易主九城,腾讯会输还是放?感觉腾讯在游戏行业一直挺牛的,但这次换东家,有点担心他们能不能适应啊。
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我觉得腾讯不会轻易放弃的,毕竟《穿越火线2》可是他们的招牌之一。九城接手后,会不会有新的玩法,期待看看。
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哎呀,这《穿越火线2》易主,腾讯会不会把之前的好游戏元素都给改掉啊?希望别让我们失望。
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腾讯会不会输,这要看他们怎么应对了。如果放任不管,那肯定不行;但如果能找到好的策略,或许还有转机。
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《穿越火线2》易主,感觉腾讯这次有点被动,但谁让市场就是那么残酷呢?期待腾讯能逆袭。
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九城接手《穿越火线2》,这会不会是一个新的开始?希望他们能带来一些创新,让游戏更有活力。
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腾讯这次放还是不放,这得看他们的长远规划了。如果只是为了保住市场份额,可能就会放手。
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《穿越火线2》易主,我有点担心腾讯会不会因为这次变动而失去一些老玩家。毕竟,情怀很重要。
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感觉腾讯这次可能真的要放《穿越火线2》了,不然怎么换了个东家?有点小失落,毕竟习惯了腾讯的游戏。
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九城接手《穿越火线2》,腾讯会不会把更多的资源投入到其他游戏上?这让人有点期待他们接下来的动作。
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《穿越火线2》易主,希望九城能带来新的气象,别让这个游戏走下坡路。毕竟,它承载了太多人的青春。
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腾讯放不放手,这个问题让我想起了曾经的《英雄联盟》。希望这次能有个好结果。
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九城接手《穿越火线2》,这让我想起了曾经的《QQ飞车》。希望他们能像当年那样,把游戏做到极致。
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《穿越火线2》易主,这会不会成为游戏行业的一个新趋势?让我们拭目以待。
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腾讯会不会输,这个问题让我想起了那句老话:“留得青山在,不怕没柴烧。”希望他们能找到新的生机。
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九城接手《穿越火线2》,这让我想起了那个曾经辉煌的《魔兽世界》。希望他们能重现当年的辉煌。
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《穿越火线2》易主,这让我想起了那个曾经让我们热血沸腾的电竞时代。希望这次变动能给我们带来更多的惊喜。
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腾讯放还是不放,这个问题让我想起了那句:“塞翁失马,焉知非福。”希望他们能抓住这次机会,再创辉煌。
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