首先,穿越火线这几天推出的武器越来越神奇了。以往玩家看到穿越火线发布的新神器,总觉得只是更强大而已,不会对玩家造成影响。但现在出来的却是一把完全强大的武器,几乎可以横移PVE模式。很明显,《穿越火线》是想掠夺老玩家。这一击不要紧,直接被吃到腰部。
另外,地图也遵循了与反战相同的模式,那就是快餐。之前的反战是什么样的?地图的内容非常高,但在目前的逆战中,大部分地图都是为了让玩家随心所欲地享受。快餐生产地图是为玩家制作的,现在的穿越火线也是一个美德。最新的追击地图《幽梦迷城》,大家玩过吗?你的玩法和感受可能是很多玩家都没有发现的。
这张地图的布局和场景都是为了让玩家玩得开心而设计的。毫不夸张的说,这分明是为了让玩家在没有任何记忆点的情况下玩得尽兴。这就是我们今天的情况。我要说的《反恐精英》的第二个特色是地图的快餐化设计。很多地图设计纯粹是为了让玩家玩得开心,而不留下任何特别难忘的地方。它们不再像原来的“运输船”那样“沙漠灰”的特性存在。
所以,这也是为什么我说现在的穿越火线越来越像一场逆战了。最可怕的是,穿越火线变成了一场反向战争。如果我们能吸收逆战的优势,或许就能救人,但问题是,他们非但没有吸收逆战的优势,反而继承了逆战的所有招数。我曾经想知道《穿越火线》是否会重蹈《反恐精英》的覆辙。当年的逆战是多么辉煌,现在的时光穿越在火线上是多么的凄惨。
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用户评论
哎,感觉穿越火线现在越来越像逆战了,武器道具都成了神器,地图设计也变得简单快捷,以前那种紧张刺激的感觉都没了。
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确实,穿越火线越来越快餐化,地图设计简单,道具效果夸张,感觉就像是为了吸引新手而牺牲了老玩家的体验。
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逆战和穿越火线越来越像,武器道具的神化让我觉得游戏失去了平衡,现在打起来没有以前那种成就感了。
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穿越火线地图快餐化,感觉就像是在吃快餐一样,没有回味,快吃完就没了。
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武器道具变成神器,地图变成快餐,这让我想起了以前玩魔兽世界的时候,那种升级的感觉现在很难再找回了。
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穿越火线越来越像逆战,感觉游戏变得没有挑战性了,以前那种磨砺技能的感觉现在都没了。
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每次更新都感觉穿越火线在向逆战靠拢,武器道具越来越强大,地图越来越简单,真的有点怀念以前的老版本。
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穿越火线现在就像是个大号的神器,武器道具效果夸张,地图设计简单,这样真的好吗?
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地图变成快餐,武器道具变成神器,感觉游戏越来越不注重玩家间的竞技,而是变成了看谁装备好。
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穿越火线和逆战越来越像,感觉游戏公司是在压缩成本,简化游戏设计,这样真的好吗?
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武器道具变成神器,地图变成快餐,这样的设计让游戏失去了原本的魅力,感觉就像是在吃快餐一样。
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穿越火线现在越来越像逆战,感觉游戏失去了自己的特色,就像是在模仿别人。
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地图变成快餐,武器道具变成神器,这样的设计让游戏失去了平衡,感觉就像是在玩一场不公平的游戏。
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穿越火线现在就像是在迎合市场,把游戏设计得越来越简单,这样真的对得起老玩家吗?
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武器道具的神化让游戏失去了原本的竞技性,地图的快餐化也让游戏失去了挑战性,真心希望游戏能回到以前。
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穿越火线现在越来越像逆战,感觉游戏失去了自己的灵魂,这样下去,真的会让人失望的。
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地图快餐化,武器道具神化,这样的设计让游戏变得没有灵魂,真的让人感到遗憾。
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穿越火线现在越来越像逆战,感觉游戏在逐渐失去自己的特色,这样下去,真的让人担忧。
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