闪光匕首,当然我们更习惯称它为跳刀,可能是整个DOTA中最特别的一件装备了。
它几乎是最昂贵的小物品。唯一比它贵的基础道具就是三大系列的终极配件:圣人遗物、恶魔之刃和李敏芝。不过,它也是最便宜的神装,也是众多英雄的六神。它是您装箱单中的必备品。哪怕只花两千多块钱,带上它几乎就意味着你天生就比别人少了一件大件。
也许斧王是对的。闪光匕首——跳刀确实不是用来砍人的,但谁都知道,这么多年来,死在它下面的倒霉蛋比什么都多。
如果黑皇法杖代表了DOTA的稳定,不可动摇;那么跳刀告诉我们DOTA可以有多么优雅和敏捷。只有真正热爱DOTA的人,才会、也能被它的犀利所陶醉。它是如此迷人。每当团战开始,从使用进入CD的那一刻起,DOTA中几乎所有最精彩的时刻都发生在这一刻,就像一件真正的法宝突然出鞘,注定要蔓延开来。至尊之光。
数字不会说谎。如此高的使用次数表明了我们对跳刀的喜爱程度。即便是魔杖这种几乎人人必备的物美价廉的神器,在它面前也只能败下阵来。想要拿出一把2000多元的跳刀已经很难了,但如果没有它,这款游戏对于很多英雄来说可能就玩不了了。
跳刀,它是DOTA的灵魂。
物品信息:闪烁匕首
主动:闪烁- 传送到最远1200 距离的位置。闪烁匕首在受到敌方英雄或肉山攻击时将在3 秒内无法使用。冷却时间:15秒
据说,这片大陆上来来往往如风的刺客所使用的匕首。
主要版本更新历史:
6.50
如果3秒内受到伤害,跳刀将无法使用。
6.51
施法范围从1000 增加到1200
6.55
只有敌方英雄的攻击才会打断跳刀
6.63
冷却时间减少至14 秒
6.80
不再消耗魔法
6.82
价格从2150涨到2250
6.83
如果没有受到实际伤害(例如尖刺弹、折射等),闪烁匕首不会被打断
7.14
冷却时间增加至15 秒
DOTA中没有任何一件装备能像跳刀那样定义一个时代。
在6.50遭遇决定性削弱之前,跳刀在混乱时代初期逐渐得到锤炼和淬炼,最终让广大玩家认识到了它的威力。当年的跳刀如今已成为人们心中的传奇。事实上,其实各方面的属性都没有现在这么强大。距离短,冷却时间长,消耗了整整90点魔力,这可不是一个小数目;不过,当时的跳刀并不像现在这样,上面有一行小字。附加说明:
当受到敌方英雄或肉山攻击时,闪烁匕首将在3 秒内无法使用。 '
也就是说,当时的跳刀即使被对方英雄打到也还是可以用的。
当年的跳刀,是进、攻、退、守的完美武器。正如它当时的名字一样,——科勒逃生匕首,是当时威力最大的救生工具。经过千辛万苦,我想出了很多闪闪发光的斗篷,绿色的法杖,推杆,吹风机等等,但没有一个像当年的跳刀那么强大。想一想,你被这么客气地踢了一脚,用暴力锤子,你有生命危险,而此刻你却微微一笑,嗖的一声,你已经在千码之外了。恐怕可怜的斯文此时会有一种想砸碎显示器的冲动。
同样,跳刀在进攻端也极强。当时,那些倒霉的后期carry刚刚告别了他们心爱的不朽神盾。他们都生活在恐惧之中。在线农场必须时刻关注小地图。注意,突然从阴影中跳出几个魁梧的男子,羊儿晕了过去,瞬间命丧了天。就算祖坟冒烟,也要忍住几件神装,要报耻辱。对不起,你还没打到人两下,这些该死的家伙就都跳走了!奶奶,我过不了这样的生活。
这就是6.48时代的真实写照,跳刀最辉煌的时代。这是十人九跳的版本。你可能要问,谁没用过跳刀呢?抱歉,这是QOP 小姐。
时至今日,6.48堪称DOTA历史上最优雅的版本。当时的主流阵容只能用波涛汹涌来形容。核心战术其实就是所谓的全程GANK!没有人会选择后期英雄,也没有人会farm。从对线台开始,整个场地都有人在徘徊。一旦时间到达节点,玩家们就会跳出刀子,这将是一场令人眼花缭乱的表演时刻。事情就是这样,再加上跳刀跳跃让你瞬间无敌的设定,每场比赛都得用跳刀来躲避对方的各种技能,简直就是菜鸟的代名词。
那个版本也让人们记住了VP和vigoss。他可能是DOTA领域第一个公认的世界第一。而6.48也成为了跳刀的版本。在那个时代,英雄根本不重要。唯一重要的就是跳刀。只要选择几个有控制力的英雄,加上跳刀,就可以组成一个像样的gank阵容,总能和对手抗衡。战斗来来去去。
过去的DOTA 6.48,在这个时代,跳刀才是王道。
即使森林中的树木再美丽,风也会将它们摧毁。冰蛙再也无法忍受满街的跳刀泛滥。 6.50,跳刀被阉割了。
如果3秒内受到伤害,则不会使用跳刀。这个改动直接取消了跳刀的逃跑功能。而且当时小兵甚至中立怪的伤害居然可以打断跳刀!无数悲惨的战友躲在暗处,准备互相攻击。没想到,天一亮,旁边的熊怪兄弟就醒了!它不喜欢你,给了你一巴掌。嗯,跳刀不能用。不幸的是,你不得不放弃gank计划,和这只臭熊算账。
跳刀瞬间从天上掉到了地上,掉进了臭水沟里。现在已经没人买了,除了沙王、神牛这种没有它就玩不了的家伙。转眼之间,跳刀已经从所有人的必备品,变成了少数人的专用用品,就连沙王有时也忍不住想要它。咒骂——,就在他完成大招的时候,宙斯从对面射出了一道雷霆。嗯,这个地方是空的。
直到6.55版本,有良心的冰蛙才终于取消了跳刀受到小兵或怪物伤害后失效的欺骗性设计。跳刀终于从坟墓里爬了出来。在之后的版本中,跳刀得到了一系列的增强,冷却时间大幅缩短,并且可以在边路商店购买,大大提前了第一波跳刀的节奏;而在6.80,跳刀又迎来了一次划时代的变化,——不再消耗法力。这一变化,再次将其推上了神坛。
不再消耗法力的跳刀,终于从一手突击装备上升到了战略装备的层面。努力工作的沙王(SK:为什么又是我!)终于不再需要在大跃进之前苦思冥想了。算术题——,之前总有一个倒霉蛋,发现我施展大招后没有法力跳跃,于是又呆在原地……现在终于可以用跳刀冲了向前,丛林地带蜿蜒曲折。跳刀面前的路是平坦的。人们惊讶地发现,跳刀居然是一个赚钱的装备!全民跳剑的时代又开始了。
跳刀的修改历史值得我们给冰蛙点一万个赞。以前的跳刀威力太大,甚至掩盖了其他所有装备和英雄的光芒。必须削弱它;而且削弱之后,跳刀就显得太没用了。柴彻底被打入冷宫,但冰蛙耐心地尝试了多个版本,最终找到了跳刀强度的完美平衡点。如今的跳刀依然是大家喜爱的装备,但没有人会抱怨。就是imba,大大提高了英雄操作的上限,而且结合了很多技能,就有我们现在说的沙王跳、牛头跳、猛犸跳、斧王跳和咆哮等等我们熟悉的经典。组合。好吧,就算斧头大师宣称不用担心我的宝斧,但闪光匕首依然是他砍人的必备利器。
有很多大男子主义都喜欢跳刀。甚至可以说,这些英雄不用跳刀就可以删除。
即使身轻如燕,也只有跳刀才能炫耀
可以说,正是现在的跳刀,成就了今天如画的DOTA2。没有什么道具比它更能激发大家的注意力了。在DOTA1时代,高手们留下了无数跳刀、闪避锤的经典。任何时候,当TK帕克这样的英雄得到它时,他们甚至可以迷惑对手的表演。第一个英雄需要使用跳刀,优雅的英雄需要使用跳刀来拉伸空间。就连TB这样的立式炮塔有时候也得用跳刀来寻找输出位置,别说前段时间的TI预选赛,连痛苦女王都用过跳刀。日益激烈的职业竞争告诉我们,DOTA的胜负不仅仅取决于谁的输出更高,更重要的是谁拥有更好的输出环境。如果黑帝权杖给了你输出的时间,那么跳刀无疑是你赢得输出空间的最佳选择。
TI8中国区预选赛,TS战队献上脱线跳刀女王
不过,尽管大家都逐渐拥有了,但跳刀却绝不是一件普通的装备。
有太多的时刻,当面对家门口拿着盾牌和胸部、被成群的超级小兵包围的来势汹汹的敌人时,任何人都会感到有点绝望。
但很快,你就会紧紧握住手中的匕首。是的,我手里有跳刀。纵有千人我也去。
哪怕是巨大的劣势,谁又能说完美的神牛/神秘/猛犸象/潮汐跳跃就不能扭转战局呢?
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用户评论
这把跳刀真的是神器,我用了它好几次都直接秒杀了对方核心,感觉整个人都飘了。
有6位网友表示赞同!
跳刀确实是DOTA里的经典武器,不过现在版本更新,感觉它好像不那么强势了。
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闪光匕首的视觉效果太炫酷了,每次用的时候都忍不住想要炫耀一下。
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跳刀的操作难度挺高的,新手可能不太容易上手,但我感觉一旦掌握了,威力无穷。
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闪光匕首的CD时间太长了,有时候感觉根本不够用,特别是团战的时候。
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跳刀的伤害真的高,但是得看准时机,否则就是送分童子了。
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我最近在练习跳刀,感觉每次都能找到合适的时机,真的是爽到飞起。
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闪光匕首的价格有点贵,不过为了胜利,我还是咬牙买了。
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跳刀的伤害真的很爆炸,但是有时候会因为跳刀的延迟导致被敌人反击。
有7位网友表示赞同!
闪光匕首的外观设计真的很赞,每次看到都让我心情愉悦。
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跳刀的操作确实需要技巧,但我相信只要多练习,每个人都能用得很好。
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闪光匕首的被动效果太实用了,每次跳起来都能增加移动速度,太爽了。
有18位网友表示赞同!
我用了跳刀后,感觉整个游戏的体验都提升了一个档次。
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闪光匕首的闪光效果有时候会让我分心,导致操作失误。
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跳刀的冷却时间让我感觉有点无奈,有时候真的等不及。
有20位网友表示赞同!
闪光匕首的外观设计太美了,我甚至想要把它做成手机壁纸。
有12位网友表示赞同!
跳刀的伤害真的高,但是得注意不要被敌人围攻,否则就白费了。
有10位网友表示赞同!
闪光匕首是我最喜欢的DOTA武器之一,每次看到都让人热血沸腾。
有7位网友表示赞同!