如果你是一个从穿越火线一开始就玩过生化模式的玩家,你一定会有这样的感觉。生化模式这些年不断进化,已经没有了当年的味道。扎堆玩生化的情况。想要在如今的生化模式中实现几乎是不可能的,因为穿越火线早已失去了当年生化模式的差距,因为当年很少有玩家能够抵挡生化鬼的攻势。
这也是当时玩家普遍喜欢扎堆的原因,因为生化鬼太强大了。但近年来,随着穿越火线的更新逐渐变得更加快餐化,我们会发现游戏出现了新的变化,游戏已经不能像过去那样,如今玩家的火力是压倒性的。凡是单独挑出来的玩家都是S级重步兵。他们口袋里的子弹几乎是无限的,可见火力有多么强大。
结果就是在正常生化模式下,生化鬼彻底沦为炮灰,仅靠终结者生存。后来,随着穿越火线玩家装备的武器进一步完善,终结者已经坚持不住了。所以,穿越火线看到这种情况,我们只能选择进一步放大穿越火线,打造出我们现在看到的多人仿生模式。用三十人的房间来缓解生化鬼和雇佣兵之间的焦虑,确实大大缓解了玩家之间的紧张气氛。差距。
不过,与此同时,这里也留下了一个麻烦的事情,那就是穿越火线只是缓解了这个矛盾,而并没有彻底解决它。结果就是在后续的版本迭代中,CrossFire又出现了新的问题。麻烦的是,生化鬼和人类的差距又拉大了。因为版本更新,穿越火线开始添加越来越多的神器。在这些神器面前,强化终结者已经不再像以前那么强大了。
这时,穿越火线再次回到了之前的问题。穿越火线该如何解决生化鬼与人类之间的差距?答案很简单,那就是推出变体模式。一开始,CrossFire模仿隔壁的CSOL,想出了随机技能点的方式,试图通过这种方式来压缩玩家之间的距离,但结果,这段时间的数据也告诉了我们情况,进一步放大人与人之间的差距。
看到技能模式没有什么好的效果,穿越火线不得不从头开始,重新设计一种能够平衡玩家差距的方法。这个方法我们都很熟悉,那就是进化模式,进化模式的介绍对于很多玩家来说总是感觉没什么,但事实上,进化模式的重要性远远超出了我们的想象。正是进化模式,大大缩短了玩家之间的差距。
因为如果没有进化模式,从目前多人进化模式的情况来看,就算是满级终结者也很难抵挡人类日益强大的火力。人类的火力已经增强到了史诗级。在如此强大的环境火力面前,终结者可能再也没有翻身的机会了。这个时候,留给玩家的选择确实不多了。 CrossFire也必须做出改变。这时,已经发展起来的进化模式就大大缓解了这个问题。对此感到焦虑。
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用户评论
这篇关于进化模式的文章太棒了!终结者快受不了了,这新模式真是及时雨,感觉游戏体验提升了不少。
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我完全同意,终结者模式压力太大,进化模式确实让人有新的挑战和乐趣。
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进化模式确实拯救了CF,不过终结者还是得改改,不然玩家真的要流失了。
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这篇文写得太到位了,终结者模式真的让人头疼,进化模式至少给了我喘息的机会。
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我觉得进化模式挺有意思的,但是终结者模式得好好调整,不然玩家都不愿意玩了。
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进化模式的确改变了游戏节奏,终结者快受不了了,这个改动太及时了。
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读完这篇文,我觉得进化模式确实有救场的作用,终结者模式确实需要改革。
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终结者模式压力太大,进化模式至少让人看到希望,希望官方能持续优化。
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进化模式拯救了CF,终结者模式真的太累了,希望官方能听取玩家意见。
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进化模式这个改动太好了,终结者模式虽然经典,但是确实需要创新。
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进化模式真的让我眼前一亮,终结者模式虽然经典,但是也需要新的血液。
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这篇文让我对进化模式有了新的认识,终结者模式确实需要调整,进化模式是个好开始。
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进化模式这个改动太棒了,终结者模式压力太大,希望官方能继续优化。
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我觉得进化模式挺不错的,终结者模式虽然经典,但是确实需要新的玩法。
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进化模式这个改动太及时了,终结者模式真的让人头疼,希望官方能持续改进。
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读完这篇文,我觉得进化模式真的很有趣,终结者模式虽然经典,但是玩家需要新鲜感。
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进化模式的确拯救了CF,终结者模式压力太大,希望官方能平衡两者之间的差异。
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这篇文让我对进化模式有了新的理解,终结者模式虽然经典,但是进化模式确实让人眼前一亮。
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