要说这个事情,我们还得回顾当年的《穿越火线》。当年的《穿越火线》是什么样的?在当时的生化模式下,人类和生化鬼的差距是非常大的。一个生化鬼竟然敢追杀一大群人类玩家。所以,当时穿越火线的人类火力并不是很好。因此,现场也有很多玩家。是的,遇到生化鬼的第一反应不是攻击它们,而是防御它们。
当时的球员比较简单,所以几乎都呆在一起取暖。场上就算只有一个生化鬼,敢跑过去训练别人的玩家恐怕也没有几个。对他们来说,杀掉他们是很正常的事情。不过,随着穿越火线的不断更新,这种情况发生了微妙的变化,人类的火力开始不断加强。为了缓解这种情况,我们看到的终结者模式就诞生了。终结者模式很大程度上是为了拉平玩家之间的差距。
但遗憾的是,这种给玩家练级的方法在后续的更新中又被撤回了。这个时候,留给穿越火线的时间已经不多了。穿越火线只能不断更新更强大的怪物,而至于异星终结者和恶魔终结者,这些强大的怪物也只能勉强和人类站在同一起跑线上。但没想到随着这几年的更新,人类在各种加成方面已经无法和以前相比了。存在。
为了解决这个问题,CrossFire线性地开发了我们后来看到的多人仿生模式,直接将房间里的人数增加到了30人。这样做的好处是,大大拉近了人类和生化鬼之间的差距。人多了,很多事情都不会成为问题,但同时,代价就是要牺牲普通生化模式。许多道具和内容都是基于多人生化。在老生化模式中,这些道具和武器是非常强大的。
这些强大的武器导致了一个非常严重的后果,那就是攻守双方的局势彻底逆转了。以前生化鬼追着玩家,三个人类不足以对一个生化鬼造成伤害,所以大多数玩家都会选择抱在一起取暖,以便在复杂的情况下生存,但现在四个人或者说五个生化鬼还不足以困住一个人类,那么麻烦自然就很大了。
导致普通生化模式的体验变得越来越差。自然而然,玩这个游戏的玩家就越来越少了。毕竟很多玩家玩游戏只是为了好玩。这个时候,玩游戏就成了一个障碍。谁会傻到给自己找麻烦呢?现在的球员已经不傻了,下滑也是正常的。有什么办法可以解决这个问题吗?答案可能是不可能的。如今的《穿越火线》玩家已不再是当年的玩家了。
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用户评论
哎呀,CF生化模式真的消失了啊,感觉少了好多刺激,这火力太强了,确实不好玩了。
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我也是,以前生化模式玩得挺开心的,现在没了,感觉游戏体验差了很多。
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是啊,火力太强了,根本没机会发育,游戏节奏太快了,有点不适应。
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我觉得这游戏应该增加一些限制,比如降低武器伤害,让游戏更平衡。
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生化模式是我最喜欢的模式之一,现在没了,心里挺失落的。
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是啊,以前那股紧张刺激的感觉现在都没有了。
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可能是游戏公司为了盈利,故意降低了玩家的游戏体验吧。
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我倒觉得,游戏还是要靠玩家自己发挥,火力太强是因为玩家太厉害了。
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是啊,以前那会儿,我玩得最爽,现在火力这么强,感觉自己在跟机器人打。
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我觉得应该是游戏更新时出了什么问题,希望赶紧修复吧。
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是啊,以前生化模式里的怪物设计得很有特色,现在都没了。
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这种变化让我觉得游戏越来越像电子竞技,不太适合休闲玩家了。
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我希望游戏公司能听到玩家的声音,重新加入生化模式。
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现在的游戏模式太单一了,希望有更多的创新。
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火力太强确实不好玩,不过我也理解游戏公司想提高竞技性的想法。
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我觉得游戏应该给不同水平的玩家提供不同的体验,这样大家才能玩得开心。
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生化模式消失后,我感觉游戏变得无趣了很多,希望赶紧有新的模式出现。
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希望游戏公司能重视玩家的需求,不要一味追求竞技性,也要照顾到休闲玩家的感受。
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