差评的主要原因有两个。首先,本游戏大量删除了前作中约400只神奇宝贝——个;其次,GameFreak不进取的态度和连国产山寨手游都比不上的制作水平让玩家感到失望。
平心而论,在NS上继续使用来自3DS的模型和技术,确实有偷工减料、欺骗玩家的嫌疑。尤其是GameFreak承诺给玩家“神奇宝贝模型全身改造”之后,却被玩家无情曝光。
事实上,游戏中的很多场景和CG都暴露了GameFreak“技术能力”的缺乏。例如,当玩家爬楼梯时,除了主角可以上下移动外,其他角色和神奇宝贝都无法移动,就好像时间停止了一样。
神奇宝贝对战的特效也与前作保持一致。除了少数特殊技能有自己专属的动作外,一些通用技能也有同样的特殊效果。比如“邪恶属性”技能“碾压”,上下颚合咬的动画自从系列中出现以来就没有变化过。
网络上广为流传的“连续两脚特效”也是如此。但需要说明的一点是,当“腾翠少年”(火焰兔的进化形态)尚未进化为“闪现王牌”时,使用“双踢”会冲到敌方神奇宝贝面前并踢两脚。这只能归咎于GameFreak的技术懒惰。不过,《火焰王牌》的必杀技“火球”的动画被认为是整个《神奇宝贝系列》中最好的。
至于游戏图形和场景设计,得益于Switch比3DS更强大的机身性能,《宝可梦:剑/盾》在这方面的表现也得到了提升。但这只是“水涨船高”的程度。而这个进步只是与《神奇宝贝》系列本身相比。其他“Ren's”游戏,例如《马里奥》系列和《塞尔达》系列,已经在图形方面让《神奇宝贝》变得更好。 《梦想系列》还远远落后。
此外,前几代《神奇宝贝》中被玩家广泛诟病的一些设计在《宝可梦:剑/盾》中也没有得到改进。例如,动画不能跳过;剧情对话没有声音;幸运的是,这款游戏的主角不再是一个“微笑狂人”,在面临危机时会皱起眉头。
如此算来,《宝可梦:剑/盾》可能是历代《神奇宝贝》游戏中最“崩溃”的开局了。
但游戏给我的整体感觉并没有传闻中的那么“惊天动地”。相比之下,《宝可梦:剑/盾》可能是最适合新玩家的入门游戏。
因为《宝可梦:剑/盾》中的很多改进和优化都是围绕着“方便”二字展开的。
首先是骑行系统的大修。《宝可梦:剑/盾》 “骑乘神奇宝贝”设置已被取消。玩家在游戏中只有一辆“洛托姆自行车”作为交通工具。召唤运输道具的方法也得到了简化,步行和骑行模式的切换只需一键完成。
相比之下,本场比赛中道路障碍已被消除。玩家需要注意的是场景中道路的高差;水上交通问题可以通过升级“洛托姆自行车”来解决,并且可以花费积分多次升级自行车。速度。本游戏中的传送系统——“飞行出租车”也很早就开启了。在挑战第一位道馆领袖之前,玩家可以在各个记录的传送点之间来回传送。
这种简化对于新玩家来说是完美的。
另一个方便点是,在《宝可梦:剑/盾》中,GameFreak与时俱进,增加了自动存档功能;并且还在《Lestgo皮卡丘/伊布》移植了“同伴与宝可梦实时交流”功能。玩家不再需要频繁去神奇宝贝中心更换神奇宝贝阵容。
当然,如果有简化的部件,自然就会有新的部件加入来填充游戏内容。 《超极巨化》和《荒野地带》是本作的亮点。不过,从游戏中的表现来看,《超极巨化》远没有《荒野行动》那么出色。
《Gigantamax》作为《宝可梦:剑/盾》的一大特色系统,与前作的“Z”和“mega”类似。超极巨化后,神奇宝贝的六维都会有一定的提升,其招式会变成“极巨化招式”,会造成大量伤害,同时影响己方或对方所有神奇宝贝的状态。敌方。
非常有趣的设计。但整个剧情下来,除了道馆挑战、BOSS站和决赛之外,能使用“Dymax”的地方少之又少。可以说,除了主线剧情之外,日常战斗中你很难使用《超极巨化》。
力量在手却无法使用,经验大打折扣。
在主线剧情之外,另一个可以使用“超极巨化”的地方就是“荒野地带”的“超极巨化团战”。荒野地区是GameFreak在《精灵宝可梦》系列中尝试打造的半开放世界。在荒野中,玩家终于可以通过旋转右侧操纵杆来改变视角。
荒野地区分为几个不同的小区域。栖息在每个区域的神奇宝贝的等级、类型和属性都不同。影响神奇宝贝属性的另一个因素是天气。受天气影响,同一地区出现的神奇宝贝种类也会有所不同。
至于上面提到的“超极巨化群战”,就相当于在野外讨伐极巨化宝可梦的副本。玩家可以上线召唤周围的玩家一起战斗,也可以召唤系统分配的三个NPC单独战斗。当然,玩家可以使用Dynamax在野外与Dynamax神奇宝贝战斗。而且你一定能抓住被打败的极巨宝可梦。
除了荒野地区之外,还有“露营系统”。通过在野外露营,玩家可以与其他神奇宝贝一起玩耍,以增进友谊。烹饪是露营的核心部分。通过携带的水果、香料等道具进行烹饪,可以做出不同风味的菜肴。本游戏中的菜肴仅限于咖喱饭,系统也会对咖喱饭的美味程度进行评分。
与《Gigantamax》相比,荒野区的可玩性和完整性明显更高。
但《宝可梦:剑/盾》 的有趣新内容还有更多。例如,在健身房挑战中,增加了符合每个健身房特点的新健身房任务。这些任务一般都是简单有趣的小游戏,在小游戏中,你与道馆人员完成战斗。
殿主的最终之战,严肃性丝毫没有改变。
另一个细节是,玩家所在的环境可以直接影响神奇宝贝之间的战斗。比如在阳光强烈的沙丘中,火系技能的伤害会大幅提升;在下雪的天气里,双方的神奇宝贝都会不断受到冰雹的攻击。
因此,根据周围环境选择特定的神奇宝贝进行战斗就成为了需要注意的重要信息。
从某种程度上来说,似乎又变得有点复杂了,但如果过于简单化的话,游戏就玩不了了。即使你吸引了新玩家,你也可能无法留住他们。
但从目前《宝可梦:剑/盾》的情况来看,能否吸引新玩家购买还是个未知数。
不过,对于Lurina来说,我想还是会有很多玩家会老老实实地点击“购买”按钮。
优势
荒野地区和露营的加入、交通和传送的变化以及有趣的道馆任务更适合新玩家。
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用户评论
看了3DM的评测,真的没想到《宝可梦:剑/盾》这么稳定,之前担心的崩溃问题完全不存在,简直太惊喜了!
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作为新玩家,这评测太及时了,听说之前版本有点复杂,现在看着这个评测,感觉上手应该没问题。
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哈哈,无崩溃这个点真的让我放心了,再也不用担心玩游戏的时候突然卡顿了。
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适合新玩家,那我就放心了,毕竟我是新手,怕难度太高适应不来。
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3DM的评测做得真好,看了之后我对这款游戏更有信心了,准备入手了。
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无崩溃这一点太重要了,以前玩的游戏总是卡,这次试试看这款新宝可梦。
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评测里说更适合新玩家,那我就试试看,说不定能找到童年的感觉呢。
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3DM的评测总是那么详尽,看了之后对游戏有了更深的了解。
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无崩溃,听起来就很安心,之前玩的游戏总是各种bug,这次期待值提高了。
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适合新玩家,那我就带带我侄子一起玩,看看能不能重温一下童年的快乐。
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3DM评测说《宝可梦:剑/盾》更适合新玩家,那我这个老玩家是不是也要尝试一下呢?
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无崩溃,那我就放心大胆地玩,不用再担心卡顿的问题了。
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新玩家上手无压力,那我就推荐给身边的朋友,一起加入宝可梦的世界。
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3DM评测总是那么用心,看了之后我对游戏有了新的期待。
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无崩溃,真的让我对这款游戏好感度大增,等不及要入手了。
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适合新玩家的评价让我这个新手更有信心,看来这次宝可梦之旅我会很愉快的。
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3DM评测说《宝可梦:剑/盾》无崩溃,那我就试试看,看看是不是真的那么稳。
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新玩家友好,无崩溃,我已经准备好迎接我的宝可梦冒险了!
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评测说更适合新玩家,那我这个老玩家是不是也能找回一些童年的乐趣呢?期待中...
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