起初,人们以为这只是一个讽刺笑话。想一想。与十几年前发布的《CF》(CrossFire)相比,如今市场上的主流FPS普遍具有更好的图形和更丰富的图形。游戏玩法,以及更好的游戏体验。 “CF领先行业十年”这样的说法,比“胖G能数到三”这样的疯狂说法更不可信。
—— 这种狂妄的想法一直萦绕在我的脑海里,直到前段时间《CS2》正式发布,我才终于对这句话妥协了。
作为一名《CS:GO》的老玩家,我想象《CS2》很可能是“FPS界的涅槃王者”,甚至更糟糕的是,“CSGO的全面升级版”。抱着这样的心态,我发现《CS2》的真实游戏体验是这样的:
像这样:
等等。
龙凤间跳跃,卡盒,古代FPS网游中的渣渣都被《CS2》还原了。甚至实现了十几年前连《CF》都未能实现的伟大壮举。直接导致机器人模型在黑暗中集体爬行,引发了大量玩家的欢乐谷效应。
之所以说“CF领先行业十年”,很可能和《CS2》对《CF》的仿品较差有关。在过去的《CF》,你可以通过灵巧的动作上天入地,你可以做任何事情。但在今天的《CS2》中,你也可以通过反复水平跳跃爬到楼顶,让地面上的每个人都成为你的活目标。
在所有令人难以置信的bug中,还有一种“迈克尔·杰克逊式的偷看”,这是相当令人难以置信的。也让人不由自主地想起了《CF》中的一些人物模型。
不得不说,《CS2》让我找回了青春,但我万万没想到会是这样的形式。
后来姗姗来迟,我终于明白了“CF引领行业十年”的真正含义。
审美轮回
事实上,纵观当今的FPS游戏行业,除了像《CS2》这样让人联想到负面意义上的《CF》的作品之外,似乎还有很多积极向后者靠拢的游戏。
比如我最近玩的《无畏契约》中,有一套皮肤叫“至尊龙炎”是我最喜欢的。夸张的特效、火龙般的造型、枪身上遍布的帅气鳞片,让它成为很多玩家爱不释手的枪皮肤。
然而经过其他网友的提醒,我发现这款皮肤与早在2016年《CF》推出的“AK47-黑暗武士”有类似之处。
直到这时我才发现,《CF》中的皮肤设计是如此大胆和先进,不得不说玩家的审美就像时尚圈一样,永远在轮回。
我们继续以《无畏契约》中设置的“781-A协议”为例。该系列的枪皮不仅可以变形,而且在检查时还会说话。
虽然各种狙击枪和步枪改装或者枪改刀改装的设计还是比《CF》保守很多,但还是给了我很大的震撼。
这种大惊小怪一直持续到我在其他网游中看到一套与Vtb联动的枪械皮肤。您甚至可以与检查期间弹出的虚拟主播碰拳。在此之后,我可能不会对看到任何东西感到惊讶。
比如近几年的《使命召唤》系列,普遍给我一种“枪皮越多越离谱”的感觉,尤其是里面的二维枪皮。当动视刚刚发现主游戏之外出售的皮肤扩展包是财富码时,它的设计是相对保守的。不过从《黑色行动4》系列第15代开始,游戏中华丽的日系皮肤越来越受欢迎。还有很多,这似乎更接近他自己开的“美国CF”的玩笑。
而且它还不止于此。在目前《使命召唤20:现代战争3》的B测试中,很多玩家都在社交媒体上抱怨新游戏中添加的新机制“战术立场”。与一些特定枪械配件组合后,可以保持高机动性+高精度。效果直接解放了玩家的双腿,让跑打全场成为可能。如果其他人不知道,他们可能会认为自己在玩《CFHD》。
从“形式”的角度来看,如今的主流FPS市场似乎真的正在经历一场审美的轮回。
很多游戏操作到了后期就变成了“神器大战”。
相比之下,当时欧美FPS游戏市场排名第一的玩家大概就是《CS:GO》。在这款皮肤设计相对保守的游戏中,即使是最流行的《神龙狙击》或《咆哮》,看起来也只是多了一层华丽酷炫的涂装。至此,这种低调内敛的设计似乎成为了那些“FPS大作”的主流。
但如今,那些曾经被玩家诟病“不切实际”的观点却成为了人们追捧的对象。从审美角度来说,说“CF领先行业十年”并不为过。
第一人称射击游戏的终结
对于另一类特定的玩家群体来说,“CF领先行业十年”或许并不是一句玩笑。毕竟它领先的不仅仅是“形式”,更是游戏的核心。
随着中国游戏市场逐渐与国外接轨,比如2016年同步推出的《守望先锋》,2017年迟来的《CS:GO》,以及几个月前刚刚推出国服的《无畏契约》,如今的FPS玩家无疑处于最好的时代,选择极其多样化。
但我似乎越来越怀念《CF》。
一方面是因为这款游戏赶上了PC家用的浪潮和互联网发展初期的蓝海,使其成为我和很多玩家的“第一FPS网游”。另一方面是它的游戏模式水平。多项创新成功留住了十几年前的同一批玩家。
如果将其玩法细分的话,根据不同模式下的对抗程度,大概可以分为“高强度”和“低强度”两部分。前者包括爆破模式、团队竞技等“竞技”游戏模式,后者则包括生化模式、挑战模式、刀/狙击格斗等“竞技”程度较低的游戏模式。游戏中没有任何包袱,但却充满了乐趣。怎么玩。
游戏中还有“幽灵模式”等高强度但不主流的玩法。
之所以怀念《CF》,其实和游戏中“低强度”的对抗娱乐模式有关。
FPS游戏经过几十年的发展,市场和玩家都已经成熟。网络游戏如《CS2》 《无畏契约》等热门游戏是比较典型的短ttk(time to Kill)“高强度”竞技FPS,而《Apex英雄》 《逃离塔科夫》则是“大逃杀”风格的变种。漫长的ttk游戏也需要全程紧张的神经。随着近几年电子竞技行业的兴起,如今的主流FPS似乎竞争越来越激烈。
作为一名玩了十几年FPS网游的老玩家,在享受竞技乐趣的同时,也不可避免地陷入了一个又一个“练枪陷阱”。玩久了,他常常发现自己玩游戏比工作还累。
其实归根结底,与其说玩家“怀念CF”,不如说真正的问题在于,如今的FPS游戏市场缺乏一款设计足够现代化、没有Pay To Win元素、且具备足够现代感的主流FPS。多元化的娱乐模式。在线游戏。
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用户评论
哇,CF真的引领FPS行业那么久了吗?感觉就像昨天的事情一样。
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十年啊,我是从CF开始玩FPS游戏的,那时候的感觉真是怀念。
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CF真的太经典了,每次提到FPS,第一个想到的就是它。
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不得不承认,CF在画面和操作上都有很大的创新,其他FPS游戏都跟着它学。
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CF的竞技氛围太强了,每次比赛都让人热血沸腾。
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但是说它引领FPS行业十年,我还是有点不敢苟同,毕竟现在也有很多新游戏崛起。
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CF的模式太单一了,感觉有点审美疲劳。
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十年了,CF还是那么火,这游戏的生命力真的很强。
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每次看到CF的宣传,都觉得自己回到了那个青春的年代。
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CF的地图设计很有创意,每次玩都感觉像是新的体验。
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CF的枪械系统太复杂了,有时候感觉有点难以掌握。
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十年了,CF还是那个CF,没有太多变化,是不是有点落伍了?
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CF的竞技场真的是FPS玩家的圣地,每次去都能感受到紧张刺激。
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CF的团队协作模式太好了,和朋友一起玩很有默契。
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CF的更新速度太慢了,有时候等新内容等得有点耐心。
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CF的玩家社区太活跃了,各种讨论和活动都很有意思。
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CF的画质虽然一般,但操作体验真的很流畅。
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CF的运营活动太丰富了,每天都能感受到游戏的乐趣。
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