制造商和市场之间的双向抢购令人失望。
前段时间,《使命召唤:现代战争3》(以下简称COD20)差点成为一款“高达主题FPS”——,因为游戏推出了与《机动战士高达》挂钩的皮肤组合包。
那段时期的多人对战就像最初的《一年战争》——一样混乱。一场比赛有12名玩家,可能有4-8架不同信号的MS。每个人都挥舞着光剑或热能。拿着斧头,扛着光束步枪或者不知道是什么枪,在《现代战争》的地图上滑行跳跃,杀光所有人……这么多高达渣古轮流为我服务,我不知道我培养了什么生活。祝福来了。
联动包是要花钱买的,当然大家主要是为了MS皮肤的外观而来。
这样的外观其实为了与游戏的世界观融为一体,做了一些妥协。它更像是特摄电影或角色扮演中的“皮套”。也有网友调侃:这些模型完美继承了万代模型祖传的“偷胶”现象,以节省材料。
虽然嘴上这么说,但是大家存钱的热情却没有减退。毕竟,这次合作成就了可能是迄今为止电子游戏中最精美的“高达”造型,以及相当帅气的执行动作。
从社交媒体的反馈来看,这种联动被认为是一次难得的良心联动,好评多为正面。也有很多人专门为了高达联动包而购买COD20。
国内玩家也相当认可
如果非要找这个联动有什么问题的话,很可能说明它确实不符合这一代《现代战争》的主题,尤其是很多人对联机模式以及对《使命召唤》的印象并不是很感兴趣。仍然停留在曾经的军事大片上。视觉单人故事模式的轻度玩家大概会感叹,“这游戏怎么变成这样了?”
但对于现在的《使命召唤》来说,这根本不算什么。
“美好的时光……就在昨天”
当然,大多数还在坚持玩《使命召唤》的玩家不会在意这个《美国CF》的联动内容越来越花哨。那么,《使命召唤》什么时候从一款看似严肃的军事题材射击游戏,变成了热门作品合作的大杂烩呢?
可以说,有几款《使命召唤》更像是比较严肃的军事题材FPS,尤其是对于只玩故事模式的轻度玩家来说。《使命召唤》的故事乍一看似乎“非常相似”。但真正说这个系列是“现实”或者“写实”绝对是一个误解。
例如Infinity Ward(IW)运营的《现代战争》原版三部曲(COD4/6/8)、Treyarch(T Group)制作的《黑色行动》(COD7)将FPS与现代军事武器紧密结合。装订也让整个《使命召唤》系列进入了黄金时代。
但当这些“现代”游戏中的常驻反派——俄罗斯/苏联军队使用法国、以色列和奥地利制造的步枪时,《使命召唤》注定与现实无关。
COD6中俄罗斯军队持有法国Famas步枪
到了COD4,随着整个系列更加注重多人模式,在设定上“放手”的倾向也正在显现。
COD4首次推出装备系统,允许玩家自定义技能和武器装备,以及武器皮肤系统。此时游戏已经有了金色的枪皮肤,现在看起来很土,但在当时却是高等级玩家的身份象征。
COD4的黄金AK
Group T也从《使命召唤:战争世界》(COD5)开始为自己的作品设计了具有独立世界观的丧尸模式,深受玩家欢迎,但与“模拟”更加格格不入。
COD5僵尸模式
COD曾经是一部有点“一刀切”风格的作品,这显然是有意为之。 —— 就当时的环境而言,并不是所有厂商都具备开发FPS游戏所需的技术能力。 3A定位的《使命召唤》需要那种相对严肃的基调和绝对统一的主题,在战斗过程中用电影化的镜头来铺陈宏大的叙事,使其尽可能受到主流群体的欢迎。
COD6主菜单视觉风格和谐
然而,《使命召唤》就像是动视饲养的一头劳累过度的牛。每年都要挤出一部以“年货”销售策略为主的作品。显然是“不行了”,玩家们也开始模仿好莱坞式的视觉刺激。产生审美疲劳。
随着《使命召唤》开始进入近未来和未来战争题材,剧情主题的代入感和沉浸感越来越缺失。以至于新游戏一发布,很多人甚至没有玩战役,而是急切地进入多人模式,打算先人一步。肝脏里装满了杀死新人的配件和武器。
无论“真实”还是“模拟”,实现《使命召唤》都不再是第一要务。
《使命召唤》与大型IP的首次商业联动是从近未来主题《使命召唤:幽灵》(COD10)开始的。也正是这部作品,开创了系列历史上销售季票、角色皮肤和特别播音员语音包商业化的先河。它还推出了两个付费DLC,与恐怖片《月光光心慌慌》 中的杀手迈克·迈尔斯有关。以及《异形》 系列中的Predator。
《使命召唤》 这是迈向“斗神”的第一步。从当时Youtube上宣传视频的评论来看,反响非常积极,与高达相关社区的反馈如出一辙。
“我现在有了购买这款游戏的理由,那就是《Predator》”
“下一个会是跨境外星人吗?我真的认为他们这样做很酷。”
然而,反响好并不意味着所有人都会真正购买。
当时,如果想要真正玩到联动角色,比较苛刻的条件是——不仅要购买一整套带有其他内容的DLC,还要在特定地图上完成游戏独有的“战场指挥”,也就是说,某种杀戮挑战。财力和技术的双重门槛,会在一定程度上降低玩家群体的付费意愿。
虽然动视并未公布这些DLC的具体销售数据,但《使命召唤》在很长一段时间内都不会推出类似的大规模联动。
“仅靠常规手段无法结束战争。”
2019年,IW的重启版本《使命召唤:现代战争》(COD16)再次取得商业成功。
虽然战役剧情存在争议,但画面改造后,比如特种部队清理恐怖分子房屋的CQB(近战)片段,以及被视为“云玩家最爱”和“多人模式下的《男孩减速带》的自定义系统和下一代互动动画几乎让这一系列的“逼真”画面回到了以前的水平。
但与此同时,《使命召唤》也进入了后续内容免费更新的时代,还有付费季票和氪金皮肤包包;免费大逃杀衍生模式《使命召唤:战区》也在次年推出,整个系列的受众群体正在经历前所未有的扩大。
新的商业模式下,一次性游戏买断的收入显然不足以让动视公司满意。更吸引玩家眼球的皮肤和组合包层出不穷,试图从玩家口袋里捞更多的钱。此次改造也为后续大规模联动奠定了基础。
至少早期的联动不敢超越剧情或者游戏模式的主题。 2020年万圣节,《战区》结合T组僵尸模式,打造限定僵尸大逃杀模式。对了,链接的是老恐怖电影,比如《电锯惊魂》和《德州电锯杀人狂》,很适合这个场合。
“你好,我想和你玩一个游戏”
Group T的《使命召唤:冷战》(COD17)推出后就与1980年代的动作电影挂钩,将《第一滴血》的第一滴血和《虎胆龙威》的约翰·麦卡伦放入游戏中,这很符合《T组》的主题。次。
兰博大战僵尸
但下一款游戏(COD18)是二战主题的《使命召唤:先锋》,由Sledgehammer Studio接手。大概是因为主游戏的评价不理想,今年发布了很多链接氪金的内容,与主游戏内容越来越脱节。一定程度上呼应了游戏的口号——“Nothing for it”。众所周知的第二次世界大战。”
包括《进击的巨人》 《终结者》中的角色,全部以现有干员换皮的形式出现在多人游戏和战区中。
COD18的装甲泰坦
还有《哥斯拉大战金刚》联动,和万圣节一样为《战区》推出限时模式。哥斯拉和金刚确实出现在以太平洋战场为背景的地图上,这足以让那些扮演二战、冷战、现代战争、未来战争的玩家,或者从另一个未知世界线抵达的士兵感到精神错乱。
缩小版的哥斯拉
正常(?)大小的金刚
大概是因为某种路径依赖,后续的两次重启,《使命召唤:现代战争》(COD19/20),也延续了这样的操作思路,设计了联动来放飞自我。
一个问题是,《使命召唤》实际上可能想依靠这些离谱的联动进一步拓宽受众群体,但在联动出圈方面,其竞争对手《堡垒之夜》已经占据了先发优势。
说到联动奇葩的射击游戏,大家第一个想到的就是《堡垒之夜》
到现在为止,《使命召唤》的联动内容还没有《堡垒之夜》多,质量也参差不齐。并不是每一个联动都能有最近高达联动那样的反应。
这似乎迫使《使命召唤》的联动方向变得更加古怪,甚至有点邪恶。
可以看到《古墓丽影》劳拉·克劳馥可以拿着霰弹枪炸掉《暗黑破坏神》莉莉丝的头,《战锤40K》星际战士(阿斯塔特)可以挥舞链剑杀死祖国《黑袍纠察队》人被绞成肉末——。这些内容试图造成的差异可能是特别“免费”。与原作一致,显得有些不受限制。血腥暴力的程度绝不是《堡垒之夜》中所能看到的。
祖国人民的处决动画(图片来自B站用户天宫人人视频)
网红主播、大明星、脱口秀艺术家也纷纷走上所谓“现代战争”的舞台,不在乎自己是杀人还是被杀。
说唱歌手史努比狗和Nicki Maraj
“我不在那个坦克里”
在激烈的市场竞争中,《使命召唤》显然已经基本放弃了曾经追求的宏大叙事和严肃性。
在竞选情节中死亡的热门人物
找到任何理由赢得多人游戏玩家的复活节比赛
其中最郁闷的恐怕是“国际大麻日”如今已经成为每年固定的“季节性活动”,并会为此推出一系列内容。
为了庆祝所谓的“国际大麻日”,为普莱斯船长设计的皮肤
应该有人很难想象,在依然以“反恐”、“反战”为剧情主题的《使命召唤》中,我们能看到特种部队用大麻熏死对手的令人发指的处决场景。
图片来自B站用户Seltencx330的视频
这种“娱乐至死”的发展趋势,无论怎么看都是令人愤慨的,但也是当下现实的反映。
结论
开发3A级FPS的成本暴涨,“年货”策略将IW、T Club、Sledgehammer等工作室挤压到了身心疲惫的地步。与其在玩法机制和内容上进行冒险创新,他们更喜欢保守的制作思路,死守过关皮肤、联动摇钱树来弥补主体内容上难以做好的不足。
《使命召唤》采取了更加娱乐化的经营策略,试图抛弃那些钱少、事多的老玩家,吸引新的、更年轻的玩家。
但正如我在游戏中看到的,高达满大街跑,只能说明这个经营策略已经在实践中得到了验证,非常成功,盘活了游戏的流量。
多人在线FPS游戏的长期运营,或者用白话来说,“如何赚玩家的钱并生存”,是一个值得研究但缺乏足够研究的命题。虽然对于像《使命召唤》这样的新年产品,一旦新游戏一发布就立即停止更新上一款游戏,谈长远有点可笑,但至少人们有稳定运营的意识至少一年。
缺乏这种意识的游戏迟早会失败。比如被玩家寄予厚望却始终没有任何后续内容更新的国产FPS 《使命召唤》,仅仅一年多就彻底停产了。
安息吧
另一方面,严肃射击游戏《边境》留下的市场空白现在由较小的制造商填补。想要追求真实或者硬核体验的玩家现在也有像《使命召唤》这样的产品。《严阵以待》等一系列选项。
这些游戏不需要AAA级的成本投入,也不需要考虑大众的多元化审美。他们只能很好的服务那部分玩家,不需要担心有什么特殊的联动。
标签:
用户评论
哇,这篇文章真的让我大开眼界,一直以为《使命召唤》就是简单的军事游戏,没想到它的发展历程这么丰富,从军事到现在的多元元素,真的很有意思。
有7位网友表示赞同!
哈哈,原来《使命召唤》还有这么多的变化,以前的我只觉得它就是打打杀杀,现在看来,它确实在慢慢成长,越来越有深度了。
有17位网友表示赞同!
这篇文章写得真好,让我对《使命召唤》有了全新的认识,以前觉得它太血腥,现在觉得它有它在传递一种使命和责任感。
有15位网友表示赞同!
《使命召唤》从军事游戏变成今天的样子,我觉得是因为它一直在听取玩家的声音,不断调整和改进,真的很厉害。
有9位网友表示赞同!
这篇文章让我想起了小时候玩《使命召唤》的日子,那时候觉得它就是最好的游戏,现在看来,它确实没有辜负我的期待。
有15位网友表示赞同!
我一直觉得《使命召唤》就是一款军事游戏,没想到它还能变成这样,真是让人惊喜。
有7位网友表示赞同!
《使命召唤》从军事游戏变成今天的样子,我觉得是因为它有很强的团队精神,让玩家们都能在其中找到自己的位置。
有19位网友表示赞同!
这篇文章让我对《使命召唤》有了全新的认识,以前我觉得它就是一款简单的游戏,现在看来,它有它在传递一种使命和责任感。
有5位网友表示赞同!
我一直觉得《使命召唤》就是一款军事游戏,没想到它还能变成这样,真是让人惊喜。
有17位网友表示赞同!
《使命召唤》从军事游戏变成今天的样子,我觉得是因为它有很强的团队精神,让玩家们都能在其中找到自己的位置。
有11位网友表示赞同!
这篇文章让我想起了小时候玩《使命召唤》的日子,那时候觉得它就是最好的游戏,现在看来,它确实没有辜负我的期待。
有11位网友表示赞同!
我一直觉得《使命召唤》就是一款军事游戏,没想到它还能变成这样,真是让人惊喜。
有18位网友表示赞同!
《使命召唤》从军事游戏变成今天的样子,我觉得是因为它有很强的团队精神,让玩家们都能在其中找到自己的位置。
有19位网友表示赞同!
这篇文章让我想起了小时候玩《使命召唤》的日子,那时候觉得它就是最好的游戏,现在看来,它确实没有辜负我的期待。
有7位网友表示赞同!
我一直觉得《使命召唤》就是一款军事游戏,没想到它还能变成这样,真是让人惊喜。
有15位网友表示赞同!
《使命召唤》从军事游戏变成今天的样子,我觉得是因为它有很强的团队精神,让玩家们都能在其中找到自己的位置。
有17位网友表示赞同!
这篇文章让我想起了小时候玩《使命召唤》的日子,那时候觉得它就是最好的游戏,现在看来,它确实没有辜负我的期待。
有20位网友表示赞同!
我一直觉得《使命召唤》就是一款军事游戏,没想到它还能变成这样,真是让人惊喜。
有6位网友表示赞同!
《使命召唤》从军事游戏变成今天的样子,我觉得是因为它有很强的团队精神,让玩家们都能在其中找到自己的位置。
有20位网友表示赞同!