例如ID Software的《德军总部》和《DOOM》系列等。
(《DOOM》)
(计算机房)
青少年总是对新鲜事物感到好奇,我也不例外。当时机房里的人大致分为两类,聊天室聊天的年轻男女和玩游戏的《三角洲》 《红警》 《半条命》 男孩- 此时争论最多的是:010- 30000和《三角洲特种部队》(此时CS还不是一款独立游戏,而是Half-Life的一个MOD,也叫CS1.5。CS还没有真正成为一款独立游戏,直到2003年CS1.3才出现。 6将是CS的独立版。)哪一款更能代表第一人称射击游戏?这个问题在当时和后来不断出现,各种皮肤,直到现在的手游时代(这是后面的故事)。
《CS》代表追求真实感。任务必须通过不断探索地图、更换枪支弹药来完成。这是启发了中国第一代FPS玩家的作品。而他的启蒙也依赖于人民经济条件的飞跃。
后来者《三角洲》追求更多的刺激和竞争力。只有用枪射击,才能安定年轻人面对未来的躁动情绪。另一方面,相对均衡的竞争力也是《CS》玩家所追求的(买防爆盾的除外),至少在当时的机房环境下,玩家更愿意组队做:010 -30000而不是默默地独自对抗Delta。
(《CS》 1.5实际上只是《CS》的众数)
时下流行的以CS为主的“机房”,已经开始拥有了自己特殊的社交属性。此后,《CS》路就失控了。其他网络游戏流行后,在《半条命》 《CS》等占据的网吧中仍能占有30%左右的份额——直到真正的在线FPS竞争转向游戏:010 -30000通过腾讯在中国推出。
(《奇迹》)
《传奇》的成功在那个时代是必然的。当QQ火遍全国的时候,CF的宣传当时也很到位。不过后续的《穿越火线》依然能够成功保持较高的人气,但这不仅仅是宣发的功劳:
第一个问题是最重要的:这是一款对电脑配置要求很低的游戏。甚至可以在学校机房里玩。即使中学生家里只有父母使用的一台“奔腾2”办公电脑,他们仍然可以流畅地玩。的操作。
另一方面则是不断更新玩法(幽灵模式/生化模式等)带来的必然成功。这依赖于项目团队对市场的快速反应以及准确判断市场需求并改变游戏的能力——另一方面,也使得腾讯获得了改变游戏代理的主动权。
(《穿越火线》中的幽灵模式是一个非常具有代表性和原创性的模式)
另一方面,还有社交方向——这是一代年轻人基于网吧这个载体进行社交的方向之一。作为一款游戏,《穿越火线》不再只是一款游戏,而更多地成为了中学生的廉价社交。在当时的条件下,普通家庭每个月很难给孩子200多元的零花钱。对于他们来说,最划算的社交方式就是去网吧一起玩《穿越火线》,而不是去游戏厅玩Xbox。更何况,《穿越火线》这些前后凸的韩式审美名媛不是比特种兵更符合荷尔蒙无处可去的学生审美吗?
还有一件伟大的事情是,他首次创建了独立的即时加入战斗系统。能够在游戏进行过程中随时加入游戏,这也是首次在在线FPS游戏中实现。
《穿越火线》也能在随后的几年里称霸国内“黑网吧”的中小学生群体,直到2013-2014年腾讯的MOBA时代真正到来。《穿越火线》在中小学生中仍然占有较大的主流地位。即使市场上还有其他类似的FPS产品,《穿越火线》仍然依靠社交惯性/较低的配置要求/对市场的及时响应来维持其统治地位。
(《穿越火线》、《穿越火线》 另一款竞品)
CFHD也继续保持腾讯对市场的警惕,向一系列玩家喜闻乐见的方向推进竞技FPS游戏。在最新的剧情模式——Fuse中,甚至支持光追技术。《穿越火线》 想要故事讲得好,画面也不错,不仅仅是一款竞技FPS游戏。迄今为止,CFHD已经更新了多种玩法,武器也持续更新。腾讯十四年的运营过程中,始终能够基于市场得到非常快速的反馈。通过整合经过市场验证的功能让玩家更感兴趣的模式堆叠,让CF成为现实的FPS发射器,CFHD也开始成为FPS爱好者生活的一部分。
作为代表性游戏,CFHD在游戏中甚至拥有总共十二种游戏模式:
除了传统的生化模式、爆炸模式、幽灵模式、团队竞技模式和特殊战斗之外,还有更多新奇有趣的模式——故事模式、1v1、乱斗模式、生化追击模式和快速突围模式等等……。现在就让我慢慢给大家介绍一下:
在即将推出的剧情模式——熔断器中,玩家可以作为角色挑战更多的NPC,参与激烈的战斗,欣赏沿途的美丽风景。玩家将徜徉在游戏中的美丽风景中,在“与他人战斗的乐趣无穷”之外获得不一样的游戏体验。
要介绍CFHD这款游戏,就必须先从爆破模式说起。
对方是成功拆除C4炸弹或者彻底摧毁对方。这是一种自诞生以来就广受欢迎的游戏模式。 CF和CS最大的区别在于,在这款游戏中,CF必须全程使用背包武器。在CS中,每回合开始时都必须购买武器,而可购买武器中的防爆盾是CS作为游戏最大的败笔。
CFHD在此基础上还推出了战术爆破模式。武器不仅限于背包武器,还可以在游戏中成长。还可以继续购买背包外的武器,让游戏更具成长性。同时也没有防爆盾等有bug的装备,这也让其更加平衡。
除了传统的生化模式之外,还衍生出了生化追击模式。玩家将不再需要与僵尸战斗才能获胜。人类必须逃离僵尸控制的范围才能获胜。与传统生化模式相比,生化追击模式更加紧张刺激。刺激。
团队竞技模式和特殊战斗模式这种入门性和延伸性的玩法,对于这类游戏来说也是必不可少的。在这类模式下,新玩家可以更快的上手FPS游戏,更快的了解枪械的原理和原理。性能方面,在这两种模式下,玩家将体验到FPS游戏最初的快感,这也是普通玩家成为枪战高手的必由之路。
乱斗模式让玩家体验冷兵器切肉的快感。在该模式下,玩家将可以使用弓、箭、矛、盾等进行有趣的战斗。更有趣的是,他们可以拿起RPG来炸毁敌人。大坝让战局变得完全不同。
独特的快速突围模式中的玩家还可以在类似大逃杀的游戏模式中扮演跑酷大师和狙击手。只要跑酷高手的玩家到达终点,跑酷高手一方就被宣布为胜利者。这个模式非常紧张。紧张刺激,玩家必须时刻化身“武林高手”,躲避子弹,赢得胜利。这是跑酷高手与狙击手之间的生死竞赛。
最后也是最经典的就是CF创造的幽灵模式。在幽灵模式下,一名玩家将获得隐形的能力(代价是只能使用近战武器)。幽灵需要像爆破模式一样安装C4或者歼灭敌人才能获胜。我方守军只能通过声音辨别敌人的方向。幽灵模式可以说是CF中最具设计感和游戏体验感的PVP模式之一。
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用户评论
哇,这个CFHD的文章太棒了,我从小就玩FPS游戏,看到这样的历史回顾,感觉好像又回到了那个激情四溢的时代。
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一直想了解FPS游戏的发展,这篇文章刚好满足了我这个愿望,尤其是对《FPS Launcher》的各种玩法介绍,简直爱不释手。
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我玩了很久的FPS游戏,但《FPS Launcher》这些玩法真是一点都没接触过,得赶紧试试。
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看了CFHD的文章,感觉FPS游戏的发展历程还挺有意思的,特别是那个《FPS Launcher》的介绍,让人眼前一亮。
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CFHD这篇文章让我对FPS游戏有了全新的认识,尤其是《FPS Launcher》的玩法,太酷了。
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每次玩FPS游戏都能找到新的乐趣,这篇CFHD的文章让我看到了FPS游戏的发展潜力,期待更多新玩法。
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《FPS Launcher》的介绍让我对这款游戏产生了浓厚的兴趣,我得去下载试试看。
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这篇文章让我对FPS游戏的发展有了更深的理解,尤其是对《FPS Launcher》的各种玩法,让我跃跃欲试。
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CFHD这篇文章写得太好了,不仅介绍了FPS游戏的历史,还详细讲解了《FPS Launcher》的玩法,太实用了。
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我之前对FPS游戏没什么了解,这篇文章让我对这类游戏有了全新的认识,尤其是《FPS Launcher》,感觉可以一试。
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CFHD这篇文章让我看到了FPS游戏的发展轨迹,同时对《FPS Launcher》的介绍也让我心动不已,准备入手。
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玩了这么多年FPS游戏,这篇文章让我对游戏有了更深的了解,尤其是《FPS Launcher》的各种玩法,真是涨知识了。
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每次看到FPS游戏的新玩法,我都会兴奋不已,这篇CFHD的文章让我看到了FPS游戏的新方向,太棒了。
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我对FPS游戏一直很感兴趣,但不知道从何入手,这篇文章让我找到了方向,特别是《FPS Launcher》的玩法,太丰富了。
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CFHD这篇文章让我对FPS游戏有了更全面的了解,尤其是对《FPS Launcher》的介绍,让我觉得这款游戏不容错过。
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这篇文章让我对FPS游戏有了新的认识,尤其是《FPS Launcher》的玩法,让我对这款游戏充满了期待。
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CFHD这篇文章让我看到了FPS游戏的发展历程,同时也让我对《FPS Launcher》的玩法有了更深入的了解,受益匪浅。
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每次看到FPS游戏的新玩法,我都会热血沸腾,这篇CFHD的文章让我看到了FPS游戏的新高度,太激动了。
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我玩了很久的FPS游戏,但这次看到了CFHD对《FPS Launcher》的介绍,感觉发现了新大陆,一定要去尝试一下。
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这篇文章让我对FPS游戏有了更深的理解,尤其是对《FPS Launcher》的各种玩法,让我对这款游戏充满了好奇。
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