首先,相信很多玩家在过去10年里都接触过Steam。 2006年之前使用过Steam的绝对是“铁杆PC玩家”。那个年代,网速极其缓慢,很多人还习惯去网吧打游戏。
我浏览了dt-club 网站,该网站有一个Steam 技术讨论区。其中很多都是关于“远古”的,非常有趣,也很有价值。其中一篇帖子写道:“我创建了一个正版服务器,是铁通专线,对方是铁通宽带,但是进入服务器时提示已过期,需要密码,这是服务器的问题吗?”还是对方?”
这篇帖子是2005年11月的,可以看出,当时登录一些Steam游戏的服务器是很困难的,对他们来说确实很困难。相比之下,我现在很高兴,即使玩网络游戏有什么问题,都可以通过加速器来解决。
当然,那时候无法访问Steam是很正常的事情。电脑经常会弹出Steam.exe(主要异常):无法启动Steam Engine的错误信息,所以玩家必须准备一些常用的网络工具,例如tor和SocksCap。
另外,当时购买Steam游戏的时候并不像现在那么方便,需要先购买CDKEY,然后再绑定CDKEY的客户端。 2006年1月有网友提问:“奥美不是在2006年1月中旬就开始卖正版和交换光盘了吗?如果我想在steam平台上玩css和cs1.6,需要买多少本?”这个游戏需要多少个CD 密钥?
The netizen "Jin Shining" downstairs gave the reply: "Only if you order the HL1 Silver Edition through the Steam platform and then pay through international online banking, Steam will include all Valve games, but non-Valve games will not be included."
现在回想起来,这些帖子非常有价值。它见证了Steam的发展,也见证了国内Steam玩家的历程。
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用户评论
哎呀,2005年那会儿我刚开始接触电脑游戏,Steam还是个新鲜玩意儿呢。那时候讨论的可热闹了,大家都在说这个平台怎么怎么方便。
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我记得那时候Steam刚进入中国,好多玩家都在抱怨翻译不好,不过现在看来,那已经是过去式了。
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哈哈,2005年的讨论都是围绕着游戏引进和价格问题,那时候Steam的中文支持还没这么完善呢。
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哎呀,那会儿的Steam真是简陋,不过也正是因为这样,大家才这么热情地讨论和交流啊。
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2005年的Steam,虽然游戏资源不多,但是玩家之间的氛围特别好,不像现在这么商业化。
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那时候的讨论还真是纯技术流,大家都在研究如何优化游戏体验,现在这种讨论太少了。
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我那时候还小,跟朋友们一起讨论Steam的感觉真是难忘,那时候的友谊也特别单纯。
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2005年的Steam,让我第一次接触到国际游戏,那种兴奋感至今难忘。
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哎,那时候的Steam社区氛围真好,不像现在这么商业化,广告满天飞。
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2005年,Steam刚进入中国的时候,我还在上学,那时候的讨论都是课后作业。
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那时候的Steam,游戏资源确实少,但是大家都很珍惜,现在这种氛围不多了。
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2005年的Steam,让我第一次感受到了国际化的游戏市场,那时候的讨论真的很有意义。
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哎呀,那时候的Steam,虽然游戏种类不多,但是讨论的热度可是一点都不低。
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2005年的Steam,对我来说是一个全新的世界,那时候的讨论让我对游戏有了更深的认识。
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那时候的Steam,虽然界面和操作都不如现在这么人性化,但是那种探索的感觉真的很棒。
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2005年的Steam,让我认识了一群志同道合的朋友,我们一起讨论游戏,一起成长。
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哎,现在想想,2005年的Steam讨论,真是简单而又纯粹,那时候的时光真是美好。
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2005年的Steam,让我体会到了玩家社区的强大,那时候的讨论,至今记忆犹新。
有14位网友表示赞同!