de_inferno的中文翻译是“原油通道”。这张地图也是一张“毁灭/反毁灭”地图。这张地图的故事背景是恐怖分子想要炸毁小镇上输送石油的管道,反恐人员需要阻止他们。在这样的故事背景下,游戏开始了。
这张地图不像dust-2那么平衡。虽然这张地图看上去给了警察和强盗一半的优势,但实际上强盗的战斗难度更大(这一点在CS:GO中表现得极其明显)。所以de_inferno是一张警察专属地图,优势不大,但比强盗略好一些。
一开始,警察和犯罪分子只有两个选择:去包裹点B或者去包裹点A。说到去哪个包裹点,就得说说这张地图的优缺点了。
从强盗的角度看中路
这张地图对于土匪来说非常不利:一开始只有两条路:通向A包点的“香蕉路”和通向中间道路(包括阳台小路)的B包点。 —— 然而,通往包裹点A的关键位置被中间道路挡住了。
中路旁边的大阳台
警察只需要在中间架起狙击手甚至步枪就可以把歹徒打得落泪,因为中间可以完全覆盖整个隧道入口,而隧道入口又是通往A包点的唯一路口。如果不使用烟雷,土匪想要不失血地穿过中间的火力封锁几乎是不可能的。如果警察全力封锁中间,情况将更加不堪设想。
从警察的角度看中间道路
是否可以通过小道突破防守?答案是:抱歉,不。 ——中路上方大阳台的火力范围可以封锁整个左侧通道。即使土匪千辛万苦通过小道到达B点,也会立刻遭到小阳台下的泥坑和B点警察的袭击,得不偿失。
从B套餐阳台看B点
虽然B/A套餐点需要全队配合(包括使用烟雷和雷霆)才能冲过去,但全队冲到A点比直接冲到B点要好得多。警察的火力。关于这一点,你可以阅读我的另一篇文章《CS:GO中抢香蕉道的作用》。虽然是基于CS:GO的经验,但同样适用于CS1.6。
总的来说,de_inferno 是一张警察比黑帮有优势的地图。但它能作为四张专用CS竞赛地图之一,肯定有它自己的优势:比如香蕉路。虽然这张地图的平衡性不是很好,但是玩家们还是很喜欢这张地图的。相比de_aztec这种完全由警察主导的地图来说,要好一些。
一个包点图片
相比de_dust2的Rush战术和trail战术,de_inferno对于战术运用和团队配合同样重要。其中“香蕉路”就是这张地图的代表之一。虽然警察比黑帮有更大的优势,但这张地图因为战斗过程激烈(由于地图的火力封锁,可以很快决出胜负,也考验团队的协调能力),所以这张地图还是很受玩家欢迎的。 )。 —— 而在CS:GO中,de_inferno也发生了巨大的变化(CS:GO更名为“炼狱小镇”),建筑和图形更加精致,“香蕉路”中的“翻车”次数也在增加,但战术和团队合作保持不变。
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用户评论
de_inferno地图真的超级经典,每次玩都感觉热血沸腾,那股紧张刺激的感觉至今难忘。
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我个人觉得de_inferno地图设计得挺合理的,特别是那几个关键点,感觉每个玩家都能发挥出自己的风格。
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对新手来说可能有点难度,但一旦上手,那感觉简直太棒了!de_inferno地图的地位无可替代。
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de_inferno地图的烟雾效果太赞了,感觉就像是在真正的战场上一样,每次烟雾弹扔出去都心跳加速。
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唉,de_inferno地图的经典程度有点被过分吹捧了,感觉现在的地图都赶不上它。
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de_inferno地图的地图设计真的很用心,每个角落都有可能成为决定胜负的关键。
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我觉得de_inferno地图的地图布局有点不合理,有时候明明有机会反击,但就是找不到敌人。
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de_inferno地图的地图大小适中,不会太拥挤,也不会太空旷,玩起来很舒服。
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de_inferno地图的地图细节做得很好,比如那些隐藏的武器,每次找到都兴奋不已。
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玩过那么多CS地图,de_inferno还是我最喜欢的,那股刺激感至今让我难以忘怀。
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de_inferno地图的地图设计虽然经典,但有时候感觉太容易产生视觉疲劳。
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我承认de_inferno地图的经典,但有时候觉得它的平衡性有待提高。
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de_inferno地图的地图细节让我印象深刻,比如那个可以藏人的小房间,每次都能成为伏击的好地方。
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de_inferno地图的烟雾效果太强了,有时候感觉就像是迷雾一样,很难找到敌人。
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玩过de_inferno地图,我觉得它真的是CS1.6中最具代表性的地图之一。
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虽然de_inferno地图很经典,但我感觉现在的CS地图设计更加多样化,更符合玩家的口味。
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de_inferno地图的设计在当时的确很前卫,但现在看来,有些设计还是显得有点过时了。
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de_inferno地图的经典程度毋庸置疑,但有时候觉得它的设计有点过于简单,缺乏创新。
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de_inferno地图的地图设计让我爱恨交加,爱的是那种紧张刺激的感觉,恨的是有时候真的找不到敌人。
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