以前可以空10枪,现在只能空5枪。
自CS诞生以来,俗称“大狙击”的AWP狙击枪一直是游戏中最具压制性的武器,有着不可动摇的地位。
AWP拥有其他无可比拟的单发伤害,并且经常能打破僵局,因此是所有职业比赛中的常客。在大多数游戏模式下,警察和强盗双方的玩家都只有100点生命值,而AWP的子弹只需要击中目标腿部以上的任意部位就可以造成至少140点的伤害,也就是一击必杀。射击。由于伤害溢出,AWP的子弹在穿透部分墙壁后仍然能够造成相当大的伤害,甚至可以一枪杀死多个对手。
穿一、穿五都可以
AWP也有很多缺点,这使得它成为“高风险、高回报”的武器。作为栓动步枪,它的射速和装弹速度都很慢,玩家手持AWP时的移动速度也很慢。只有在静止并使用瞄准具时,AWP 才能准确地击中它想去的地方。一旦玩家移动甚至跳跃,其命中率就会大大降低。
在《CS:GO》中,AWP 的售价为4,750 美元,使其成为游戏中最昂贵的武器之一。玩家需要花费至少两到三轮的收入才能购买AWP,为此他们可能不得不放弃购买装甲、手榴弹或拆弹器等装备。一旦持有AWP的玩家死亡,AWP就会掉落让敌人捡起,变成“共享狙击手”,让对手获得经济和装备优势。
很多玩家都有购买AWP来尝试的想法
与游戏中占据大部分武器位置的全自动枪械相比,AWP 得到的官方平衡性调整较少。这可能是因为AWP的地位和意义都很纯粹。
2015年和2020年,开发商Valve对AWP进行了两次削弱,都是针对玩家持有AWP时的移动速度。准确来说,第一次是削弱AWP开瞄准镜时的移动速度;第二次是调整AWP用户蹲下时的移动加速度。这两个改动对于擅长瞬镜、甩枪、急停等技能的职业玩家来说影响巨大,但对于普通玩家影响较小。
2022年11月18日,CS:GO新更新日志上线。随着本次日志的武器数据调整,AWP 遭受了史无前例的削弱,这将影响到大多数玩家:最大弹匣容量从10 发子弹减少到5 发。
Valve:“所以要让每一颗子弹都发挥作用!”
AWP的弹匣装弹时间比全自动枪械更长,弹匣容量减少50%意味着容错能力也降低了50%。默认的5对5竞技模式下,如果AWP玩家缺乏枪械命中的精准度(毕竟职业玩家无法达到100%的命中率),就必须放弃长期的枪械压制,更加频繁地为AWP重新装弹。给对手留下更多可钻的漏洞。
不过,在其他FPS游戏中,10发弹匣的栓动式狙击步枪普遍很少见; 5发弹匣是标准狙击步枪子弹容量的上限。 CS:GO的竞品《Valorant》中,与AWP定位相同的狙击步枪“操作员”(Operator),弹容量只有5发。
《Valorant》中的“大狙击手”
CS:GO 社区对AWP 的更改评价不一。国内外很多玩家都认为这个削弱幅度太大,应该为AWP提供其他属性补偿,或者将弹药容量削弱到一个折衷的水平,比如7发、8发等。
也有玩家觉得AWP的单发伤害没有改变,游戏中也没有更合适的替代品。在职业比赛中依然拥有不可动摇的核心地位。
另外,很多人都在抱怨法国职业选手KennyS。 KennyS被认为是世界上最好的CS:GO狙击手之一,并在2015年被TGA评为“年度电子竞技选手”。在本次更新的三天前,KennyS刚刚宣布复出并重返职业赛场,他就遇到了这个AWP 的史诗级削弱。但他本人在推特上平静地表示,更新后,他只需要发射杀伤力较小的空弹,这“听起来很简单”。
然而,在安装更新补丁后的第一场比赛中,KennyS的猎鹰队不幸输了。
同一份变更日志还提到了两项变更。首先,武器被削弱。官方增加了反恐精英侧M4A1消音自动步枪(M4A1-S)的距离衰减,使其在远距离时造成的伤害更小。
游戏中与M4A1-S定位相同的步枪就是M4A4。前者只有20发弹容量,但后坐力和精度比30发M4A4更好。它还配备了消音器,让对手很难从枪声中辨别攻击方向。或许是为了调整两款步枪的出场率,从2018年开始,M4A1-S每年都会被官方加强或削弱,而最新的更新是今年的第二次削弱。
另一个变化是经典地图《尘埃II》从服务地图组中移除,并由社区制作的地图《阿努比斯》取代。玩家仍然可以在《沙漠2》的大多数游戏模式中进行游戏,但该地图将不适用于专业游戏。
“阿努比斯”
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用户评论
哎呀,AWP真的是我的信仰之枪,削弱到史诗级,感觉CS:GO的乐趣都没了。
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大狙击削弱了,看来我得换换战术了,不知道有没有什么替代品能让我找回手感。
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史诗级削弱?我觉得这个改动还挺合理的,平衡一下游戏环境是必要的。
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哇,AWP削弱了,我之前赢的那么多局都白玩了,现在看来得重头再来。
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史诗级削弱?我倒觉得这样更公平,不然高手一局赢下来全靠AWP,太不平衡了。
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大狙击削弱到史诗级,我是不是该去练练其他武器了,毕竟不能总盯着AWP。
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唉,AWP削弱了,我那把A杀可能要成绝唱了,CS:GO的魅力大减啊。
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CS:GO的平衡性做得越来越好了,虽然AWP削弱了,但其他武器也更强了。
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史诗级削弱?我觉得这个改动挺有意思的,期待看到更多战术变化。
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AWP削弱了,不过我觉得这也好,毕竟游戏还是要公平竞争嘛。
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唉,大狙击削弱了,我那个AWP皮肤真是亏大了,感觉血本无归。
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AWP削弱到史诗级,看来我得重新规划我的CS:GO武器库了。
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CS:GO的平衡改动太频繁了,每次削弱都让人措手不及,不知道什么时候才能稳定下来。
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史诗级削弱?我觉得这样挺好的,至少不会让AWP玩家垄断比赛。
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大狙击削弱了,不过我还是喜欢AWP那种一枪爆头的快感,希望其他武器也能有类似的体验。
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AWP削弱到史诗级,看来我得重新适应CS:GO的游戏环境了。
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CS:GO的改动让我有点摸不着头脑,AWP削弱了,其他武器又该如何调整呢?
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史诗级削弱?我觉得这样改挺好,至少让游戏更有挑战性了。
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大狙击削弱了,不过我还是觉得AWP是CS:GO中最有代表性的武器之一。
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