而且与现在不同的是,大灾变可以闭着眼睛通关。当时,大灾变被认为是时间杀手。无论是《失落之城》还是《地狱围栏》,都是一样的。如果玩家想要通关,至少需要几个小时。时间到了,想要通关就需要准备足够的复活币和回合重置,因为游戏的难度越来越高。到50 个关卡结束时,所有人都可以玩。如果你没有一些技能,你就无法通关,但现在当我们审视CSOL大灾变时,我们会发现一个不争的事实,那就是CSOL大灾变已经变酷了。
因此,这让不少玩家好奇,为什么CSOL如此受欢迎?或许很多玩家第一时间就会想到CSOL大灾变中的那些氪金神器。以前,我记得如果一个玩家拥有一条赤炎龙,那他绝对是游戏里最帅的男孩。现在你只能说你拿着这件武器。他是游戏中最弱的小子,因为大灾变中的氪金boss可以用天上飞的各种武器扭断普通玩家的脑袋,可见他的破坏力有多么惊人。
这个还是不错的。后来出来的神器比大灾变中的其他神器更强大。以前在大灾变中,玩家所挥舞的终结者或者毁灭者,都可以称得上是顶尖的存在。但现在玩鼠神只能算是标配或者平民玩家的了。玩家不能再像以前那样轮流合作通关了。他们中的大多数人只是不假思索地向前推进。就是这样。
当然,氪金神器虽然确实影响了CSOL的游戏环境,但也仅仅只是影响而已。事实上,导致CSOL浩劫变酷的真正原因更多是创造力的枯竭。我们会发现,现在的CSOL大灾变最大的问题就在这里,那就是创造力的枯竭。我们明显可以看到,CSOL大灾变这几年的创意并不是很好,甚至有大势将不再火爆。
很多玩家都能感觉到现在的大灾变是一款拆迁模拟器。玩家能做的就是不断地破坏地图。到目前为止,玩家们还没有任何感觉。不断拆解各种东西的不知疲倦的感觉,清楚地表明了CSOL大灾变的创造力已经耗尽。官方本身也不知道如何解决这样的问题,所以只能选择继续堆料。解决问题。
这种趋势很早以前就被曝光了。当时官方随意更改了内容,将原来特别烦人的地图,比如《地狱围栏》和《失落之城》,从原来的50关砍到只剩下5关。已经标志着CSOL的灾难性转型,彻底放弃了原来的计划。这也说明了弹怪真正的想法是要把CSOL打造成一款完全让人过瘾的游戏。
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用户评论
哎,CSOL的大灾变确实挺受欢迎的,但是就是觉得除了氪金神器,游戏内容太单一了,缺乏创意。
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我也是,大灾变刚开始的时候挺新鲜的,但现在感觉就像换了个壳的旧游戏。
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确实,每次都是那几个氪金神器在闪耀,普通玩家根本没机会玩得开心。
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我朋友都沉迷在大灾变里,但是我也觉得游戏应该更多样化一点。
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每次看到那些氪金神器,心里就挺不平衡的,感觉游戏设计得太商业化。
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大灾变的热度确实高,但就是觉得太依赖氪金,不氪金的游戏体验差很多。
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我也觉得,除了氪金,游戏应该有更多让人兴奋的元素。
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我玩了很久CSOL,但这次大灾变感觉没什么新意,有点失望。
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每次更新大灾变,都是那几个氪金神器,让人感觉游戏设计者没用心。
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我倒是觉得,大灾变之所以受欢迎,是因为它满足了部分玩家的需求。
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可是,对于不氪金的玩家来说,大灾变真的没什么吸引力。
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我也想体验大灾变,但是看到那些氪金神器,我都不敢尝试。
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大灾变的热度,让我感觉游戏行业越来越注重利益,忽视了玩家的体验。
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确实,大灾变的热度背后,是氪金神器在推波助澜。
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我也喜欢CSOL,但是每次看到大灾变,我都觉得有点失落。
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希望游戏制作方能看到玩家的需求,让大灾变不再只是氪金神器的大杂烩。
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我觉得,CSOL大灾变受欢迎的原因,在于它满足了玩家对新鲜感的追求。
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但是,如果一直缺乏创意,这样的受欢迎程度能维持多久呢?
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我还是更喜欢那些创意无限、不依赖氪金的游戏,希望CSOL能有所改变。
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大灾变的热度,让我觉得游戏行业应该回归初心,重视玩家的感受。
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