亲爱的观众朋友们大家好,我是火子哥。不知道你是否还记得那些拿着机关枪蹲在角落里抵御丧尸入侵的日子呢?漆黑的环境中,时不时能听到丧尸的怒吼声,在炎热的夏天不禁让人脊背发凉。那么你还记得你第一次接触这种生化感染模型是在哪里吗?还有那句话“带着一群不怕死的人出去,带着一群打不死的人回来”。今天火子哥就来聊聊我非常喜欢的这个游戏模式,生化感染模式。
事实上,最早的生化感染模式可以追溯到《反恐精英》时代。感谢这个游戏的包容性以及制作mod的高手众多,很多人自己搭建服务器,添加了mod,创造了最初的生化感染模式,不过当时的名字有很多种,有的叫生化感染模式,有的叫生化感染模式,有的叫生化感染模式。有的叫丧尸狂潮,有的叫丧尸入侵等等,设计上也有很多差异,比如有的脚上穿着清朝官服,有的跳跃的丧尸是《行尸走肉》里的丧尸,但都打到了使混战中的玩家感染僵尸,从而增加队伍人数,降低敌人实力。人类武器也有许多有趣的设计。比如有的服务器会把闪光弹换成冰冻弹,可以冻结僵尸,手榴弹可以点燃僵尸,烟雾弹可以减缓僵尸速度等等,Mod确实没什么用。放在一起,非常有趣。
但这种民间自制的缺点是无法保证平衡。有的服务器僵尸只有225生命值,很容易被杀死,而有的服务器僵尸无限,无法杀死,只能击退。最终,人类耗尽了弹药和食物,别无选择,只能被感染。
后来好像发现了生化感染游戏模式的闪光点。《反恐精英ol》直接招募mod,推出了自己的生化感染模式。然后写轮眼的创始人腾讯也直接跟进了自己的《穿越火线》这个模式,紧接着CSOL的大灾变、CF的挑战模式、逆战的僵尸猎场,也重演了历史(确实,写轮眼的弟子们)教会将他们的主人饿死)。最初的游戏玩法与之前的CS mod系列类似,人类方面只要坚持到时间结束而不被感染或杀死僵尸就可以获得胜利。僵尸玩家必须感染所有人类。第一个僵尸是在玩家中随机生成的。为了丰富生化模式的体验,人类有了各种各样的玩法。带重火力守点、带轻武器出去表演,都是当时流行的做法。僵尸方面赋予了不同的僵尸技能,比如隐身、横冲直撞、迷雾生成等。CSOL还给僵尸增加了战术装备,即野兽头骨(红色的野兽头骨是延迟爆炸,绿色的是后期更新的。当遇到只有人类或僵尸时会爆炸,两个头骨都会炸飞僵尸或人类),给了很多玩家展示技能的机会。
其他游戏中的大部分生化模式都会改变背景。比如《枪神纪》的黄昏模式,其实就是换汤不换药。不过因为职业的区别,黄昏模式也显得有些新鲜。《生化战场》 技能组更改为更有趣。例如,僵尸可以投掷带有病毒的飞斧,如果击中群体守卫点的其中一名玩家,就会瞬间爆炸。
至此,可以说生化模式一炮而红。很多玩家已经开始疯狂玩这种娱乐模式,厂商也没有忽视。这两款对生化模式感兴趣的游戏《csol》和《穿越火线》趁热打铁,相继推出了生化模式。新玩法是生化3(生化英雄)和救世主模式。该模式在原有生化模式的基础上,增加了一名拥有强大武器的人类英雄,以强大的火力协助人类压制僵尸,并且该模式中的英雄(救世主)不会轻易被感染。在CSOL中,生命值需要清零,而不是一击就被感染。穿越火线增加了化学防护服(可以承受一次感染),并且为了平衡,增加了僵尸一方的复活机制,需要特殊的杀戮方式来杀死僵尸,然后才能将其彻底消灭。 CSOL在一段时间后使用致命一击杀死他们。不过,现在的CSOL英雄模式似乎还不能完全杀死僵尸,而穿越火线就简单粗暴了很多,爆头就可以杀死它。并添加了士气系统。更频繁地杀死僵尸也会增加人类武器的伤害。从这里开始,生化模式变得更加有趣了。每个人都祈祷自己能成为这一轮的救世主或英雄。快来玩得开心吧。
国内生化模型的两位领军者互相学习、快速迭代,使得生化模型异常火爆。看来他们并不满足于当英雄、当救世主的感觉。两款游戏先后突破了生化模式组队、守点的核心玩法。在原有的基本感染玩法的基础上,他们推出了生化大逃杀模式,这意味着人类玩家先玩。开始奔跑,然后僵尸玩家开始追逐,需要克服障碍和陷阱。人类营地需要在有限的时间内从起点跑到终点,而僵尸营地则是为了防止人类营地逃跑。该模式对人类阵营玩家的配合要求极高。跑得快开门、开门在前面的人需要携带轻武器,被称为门神。一些老冷腿(也就是那些越障速度比较慢的玩家)需要携带重火力来阻挡后面追击的丧尸,也就是后面的玩家。
守门员球员只需要向前跑就能打开机制,但破门后的球员则需要考虑很多。这不仅仅是一个玩笑,休息后球员跑动的时机也非常重要。如果你不小心跑得太晚,你就会被僵尸玩家感染。前面的守门员球员甚至可能会被包夹,因为他打开了机关,同时打开了僵尸捷径。那么整个游戏过程中如何控制接球呢?这就需要一个优秀的指挥官来告诉守门员球员是回身掩护还是继续向前冲去开门。当然,玩家在断线后也需要听从指挥的要求,是继续断线还是掉头逃跑。这些都需要玩家之间的高度协调。后卫球员和守门员球员最好不要分开太远。当后卫球员逃跑时,守门员球员最好转身提供一些帮助。当然,这也取决于指挥者。策略游戏。
然后就是两款游戏的开发上的差异。可以说生化模式玩完了。《穿越火线》推出终结者模式(其实还有生化剑侠模式,但具体核心与终结者模式类似,所以列在终结者模式中)。僵尸一方的开头会出现一个强大的僵尸角色,它就是终结者。它有两个技能:护盾和加速。它具有很强的抗击退能力。重度攻击可以穿透化学防护服。攻击范围很远。它甚至可以在地图上显示所有人类玩家的位置。这是官方的。看透了,僵尸只能通过近战战斗杀死,并且可以通过其他方式复活。人类阵营的攻击力加成很高,最后一到三名幸存的玩家可以变身幽灵猎人。它的血量非常高(7000血),不会被感染。它拥有强大的近战武器,可以在与被困野兽的最后一战中对抗尸体。刚才提到的生化剑士模式是,通过时间的推移,幸存的玩家会成为生化剑士,而僵尸阵营则会通过感染人类、捡起补给箱、接受攻击等方式进化成装甲终结者,所以是胜利的关键对于丧尸阵营来说,前期就是为了感染更多的人类,其他核心也没有什么不同。
因为终结者模式的诞生也开启了人类出卖队友的时代。每个人都想成为最后的幽灵猎人,体验割草的快感(也可能被草割伤),从而开始卖队友,或者跑酷。玩法逐渐取代了分组和守点,从而逐渐失去了生化模式原有的乐趣。
顺便说一句,《穿越火线》之后推出的多人游戏版本的核心没有什么不同,除了地图设计的变化以及幽灵猎人和僵尸的增强之外。模式没有太大变化,所以不再赘述。
事实上,CSOL的生化模式已经逐渐没落。神器变得越来越诡异,甚至直接被“修真精英”所取代。当然官方也意识到了这一点,首先推出了枪械限制,即经典枪械限制和新经典枪械限制。枪支限制当然在这个过程中也一直在强化丧尸,但依然抵挡不住生化模式的逐渐衰落。于是,他们发动了终极一击。根据CSOL内部经济机制和各种武器的特点,CSOL推出了生化z(进化)模式。
简单来说,当你第一次进入游戏时,玩家的等级是一级。可以购买的武器是一些CS武器。唯一可以选择的丧尸就是普通丧尸。然而,随着游戏的进行,玩家将升级并解锁其中的一些。购买武器的权利也会解锁更多的僵尸类型,这让每个阶段的武器都有机会出厂,而不是用全套四件套杀死僵尸(虽然在游戏后期,同样是氪星杀僵尸四件套)),随着人类武器种类的增多,僵尸也可以有更多的选择。这还不是全部。每次升级除了解锁相应的武器和僵尸之外,还会给你一个小技能,有人类专属、僵尸专属、还有通用技能,可以创造出爆炸性的组合。比如僵尸可以用适应性+伊卡洛斯快速破点,小芭比头跳跃,利用适应性在空中切换抵挡后退的僵尸,然后用伊卡洛斯直接飞进人类防御点,而人类则可以快速使用高伤害武器来回切换,实现瞬间击杀。此外,人类和僵尸可以通过击败玩家或造成伤害来积累进化条。进化条满后,即可释放主动技能。最多可以有三个。第一个满了就释放,获得大量资金。二是进入兵工厂,三条是直接成为英雄。僵尸的第一步是解锁高级僵尸(一轮),第二步是免疫击退,第三步是成为英雄僵尸。
还有生化4暗夜,不过火子哥,我入戏较晚,没能体验到。据说,丧尸的能力非常变态。估计很难平衡,所以删掉了。还有一个新的生化S超越模式,其实只是一些加成而已。创新性不如生化Z进化模式,这里就不赘述了。
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用户评论
哇,这文章写得真带劲,我作为一个老玩家,读着都热血沸腾啊!那些经典的生化游戏,简直就是启蒙了我对生存和战斗的理解。
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一代玩家的回忆啊,从最早的僵尸到现在的各种变种,生化模型的发展史,简直就是一部惊悚又刺激的科幻史诗。
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看了这个评论,感觉自己好老啊,小时候就是玩这些游戏长大的,现在还能重温一下,真是满满的感动。
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没想到生化模型的发展史这么丰富,之前只顾着玩游戏,都没注意到背后的故事,这篇文章让我大开眼界。
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这文章让我想起了我大学时候的宿舍夜谈,大家讨论着各种生化游戏,现在看来,那都是青春的记忆啊。
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评论区的小伙伴们,你们有没有那种一看到生化游戏就激动得手发抖的经历?我反正每次看到僵尸,心跳就加速。
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文章中提到的那些游戏,我几乎都玩过,每次重启游戏,都能感受到当年的那份紧张和刺激。
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一代玩家,一路走来,看着生化模型从简单到复杂,真是感叹游戏工业的发展速度。
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看完这篇文章,突然觉得我以前玩的游戏好幼稚,现在的生化游戏已经这么高科技了。
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评论区的朋友们,有没有人和我一样,一提到生化游戏,就想起那个经典的“我可是医生”台词?哈哈。
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这文章让我对生化游戏有了新的认识,原来它们不仅仅是游戏,更是一种文化,一代人的青春。
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虽然现在有很多新的游戏,但我还是觉得老游戏最好玩,那种复古的感觉,是现在游戏无法替代的。
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没想到生化游戏的发展史这么惊悚,每次玩到僵尸来袭,我都能感受到心跳加速的刺激。
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一代玩家的启蒙之路,真是充满了惊险与刺激,这篇文章让我对游戏有了更深的理解。
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以前总是觉得生化游戏是恐怖游戏,现在看了这篇文章,才发现它们背后的故事这么丰富。
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这文章让我想起了小时候和朋友一起玩游戏的时光,那时候的日子,简单又快乐。
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评论区的小伙伴们,你们觉得未来生化游戏会发展成什么样?我倒是希望看到更多创新和突破。
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一代玩家的启蒙生化模型发展史,真是让人回味无穷,希望作者能继续分享更多精彩内容。
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