僵尸主题在游戏层面被广泛使用。游戏场上的僵尸战斗类型包括以下几种情况:

1.生存资源有限(材料+弹药),需要对抗某种类型的高强度僵尸,对玩家操作要求较高。这在动作游戏(例如《生化危机》)中更为常见。

2、一款类似无双系列的割草游戏。玩家手持武器,通过移动就可以横扫大群丧尸。僵尸最终成为玩家提高技能或强化装备(例如僵尸军队)的点数。

3、第一种和第二种情况之间,物资充足时可以使用武器保命,但弹药和食物耗尽时,只能使用近战武器保命(比如求生之路) 。

僵尸题材的游戏其实很早就出现了,最早可以追溯到Atari和C64平台。但由于早期游戏硬件性能较低,这些游戏中的僵尸画面过于简单,基本没有恐怖气氛。

C64平台-桂万人

1986年,育碧在Amstrad CPC平台上推出了根据电影《活死人黎明》改编的点线风格冒险游戏《丧尸》。玩家必须在僵尸出没的购物中心找到足够的燃料,然后把车停在屋顶上。直升机逃跑。这款游戏让游戏中的丧尸形象更加鲜明,但氛围感依然不足。

游戏漫谈:组队打僵尸等游戏的发展史

Amstrad CPC-僵尸

后来僵尸题材游戏真正开始流行是由capcom开发的《甜蜜之家》。这款游戏仅在日本发售,后来因其经典地位而被翻拍成同名电影。

在游戏《甜蜜之家》中,玩家共有5名操作角色,角色可以自由组成两到三人的小队分别进行探索。每个角色都有独特的固有技能,与游戏的解谜密切相关。在藤原德郎的手里,这款游戏变成了一款非常注重库存管理和生存的游戏。

游戏还增加了永久死亡机制。游戏中会出现紧急情况,如果玩家的QTE不及时,角色就会死亡。《甜蜜之家》还为游戏设计了大量不同难度、复杂程度的解锁、解谜、道具应用、探索等挑战。这些独创的机制对恐怖游戏的未来产生了深远的影响。

这款游戏给了后来的游戏制作人三上真司足够的灵感,最终创作出了代表作《生化危机》系列。至此,“僵尸”一词主要在《生化危机》之间使用。

甜蜜之家游戏界面

然而,大多数僵尸主题游戏都注重恐怖和紧张的气氛,而不是战斗。唯一真正让丧尸战斗成为一种特定玩法的就是《使命召唤》系列(COD系列)。 2008 年发布的《使命召唤5 世界大战》有僵尸模式。该模式可以单独挑战,也可以组队挑战。在这个模式中,大家第一次体验到了组队用武器爆僵尸头的爽快感觉。

游戏漫谈:组队打僵尸等游戏的发展史

使命召唤5僵尸模式

虽然《使命召唤5》让玩家对组队打僵尸的体验有了新的认识,但同年发布的另一款游戏却将组队打僵尸提升到了一个新的高度,那就是《求生之路》。这个系列一共出了2款游戏,其中《求生之路2》最为经典。这是第一款真正的原生PVE 多人僵尸游戏。该游戏奠定了组队对抗僵尸的基本游戏模式。

生存之路系列包括团队合作、资源收集、策略制定、地形应用。而且,特殊僵尸的设计并不是简单地增强它们的生命值和攻击力,而是在外观和技能上进行区分。有坦克(tanks),是一种具有高压力感的肉盾型僵尸,也有可以一枪毙命但会爆炸并对玩家造成范围干扰的轰炸机(self-destructors),还有僵尸看起来很弱,但在愤怒时会攻击你。女巫冲了过来,只用一只爪子就将玩家打倒在地。

女巫的生存之路

这类游戏的基本流程就是以安全屋为关卡节点,防御一波又一波的丧尸,寻找弹药补给,配合团队作战突围。游戏玩起来紧张又刺激。以前,经常一群朋友在网吧或者对战平台在线玩。

虽然《Left 4 Survival》一直处于僵尸格斗游戏的天花板水平,但它并不是主流。真正流行的网络打僵尸游戏其实是2009年开始的csol和cf生化模式,这些才是很多人真实的童年记忆。激动人心的倒计时结束后,并肩防守的队友可能已经变成了僵尸矩阵,昔日的战友瞬间开始互相厮杀。只有玩过游戏的人才能充分理解倒计时等待的紧张感。

中南大学

游戏漫谈:组队打僵尸等游戏的发展史

此类游戏首先借鉴了CS1.6的丧尸模式,玩法各异,名称和玩法各异,如升天版、魔兽世界版、生化危机狂潮版等。游戏玩法中包括玩家变成感染模式开始倒计时后的僵尸,以及团队到达指定地点并需要避免被大量僵尸追赶的逃生模式。不过凭借着最刺激的生化模式,无论是cf还是csol,都吸引了大批玩家。被)追捧。 (当年我还花钱买了csol的永久驱逐舰【呲ya】)

生化模式的玩法堪比当年的大作。大量偶然相遇的玩家组成了一个小队,共同守护着地形的出入口。经过紧张的倒计时,丧尸变人类被推到了防御区域之外。在每场游戏中,在剩余时间内计算并合理利用弹匣中剩余的子弹,需要队友的配合以及运用合理的战术来通关。不仅如此,你还需要时刻警惕身后的队友。他们可能会“叛逆”,突然走到你身边,把你变成僵尸。

CSOL游戏截图

说了半天,其实僵尸本身并不是僵尸游戏的主题。关键在于核心玩法。它们也是僵尸主题游戏。 《生化危机》专注于盒式关卡中的探索和冒险。生存之路侧重于团队和资源管理。 CSOL经历了“合作”与“背叛”之间的刺激,然后后来淡出的光芒甚至演变成跑酷和角色养成,能够骑着摩托车“潜行”僵尸的娱乐性已经不复存在。也因此,打僵尸等游戏题材经久不衰,并不断出现在多种类型的游戏中。

用户评论

败类

这游戏漫谈真是让我回忆满满,小时候组队打僵尸的感觉现在还记得,那时候的团队精神真是让人难忘。

    有7位网友表示赞同!

几妆痕

组队打僵尸这游戏真的让我体会到了团队合作的重要性,每次通关都感觉像完成了一个大任务。

    有15位网友表示赞同!

命硬

游戏漫谈里提到的僵尸游戏,我几乎都玩过,那时候的画质和特效真心简单,但就是好玩。

    有20位网友表示赞同!

孤城暮雨

组队打僵尸的游戏发展史,让我想起了那些一起战斗的日子,那些友情真的很难得。

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我绝版了i

僵尸游戏真的很有趣,尤其是组队打僵尸,每次都感觉自己在拯救世界。

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发呆

这篇文章让我想起了小时候和朋友们一起组队打僵尸的时光,那时候的乐趣真是简单又纯粹。

    有19位网友表示赞同!

封心锁爱

组队打僵尸这个游戏真的火了好多年,没想到它的发展史这么丰富多彩。

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算了吧

看着游戏漫谈里组队打僵尸的发展史,我突然觉得现在的游戏都太复杂了。

    有12位网友表示赞同!

男神大妈

组队打僵尸的游戏,真的是我童年的回忆,那时候的友情和快乐现在都没法比。

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清原

文章写得真好,组队打僵尸的发展史让我看到了游戏产业的进步。

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放肆丶小侽人

小时候的组队打僵尸,现在想想都是满满的回忆,那时候的游戏简单却很快乐。

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一点一点把你清空

这篇文章让我对组队打僵尸有了更深的了解,原来这款游戏的发展历程这么丰富。

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ゞ香草可樂ゞ草莓布丁

组队打僵尸这款游戏,真的让我体会到了团队合作的力量,希望未来还能有更多这样的游戏。

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柠夏初开

组队打僵尸的发展史,让我看到了游戏行业的发展,真希望未来还能有更多创新。

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人心叵测i

文章里提到的组队打僵尸,让我想起了那个年代的游戏,那时候的乐趣现在都找不回来了。

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太难

组队打僵尸这款游戏,真的是经典中的经典,每次玩都感觉自己在经历一场冒险。

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挽手余生ら

游戏漫谈中的组队打僵尸,让我感受到了时间的流逝,那些年我们一起打僵尸的日子。

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高冷低能儿

组队打僵尸这款游戏,真的是我青春的记忆,每次回想起来都感到无比温馨。

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冷眼旁观i

看着组队打僵尸的发展史,我突然觉得,游戏不仅仅是娱乐,还能唤起人们的回忆。

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泪湿青衫

这篇文章让我对组队打僵尸有了全新的认识,原来这款游戏还有这么多的故事。

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旧事酒浓

组队打僵尸这款游戏,真的是一代人的青春,希望未来能有更多这样的经典游戏。

    有8位网友表示赞同!

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