那么,连巫妖王阿尔萨斯这样最著名的角色都被杀了之后,魔兽世界该如何发展呢?这时,暴雪想到了一些办法,利用死亡之翼,大地守护者奈萨里奥陨落后,来改变艾泽拉斯,开启新的《魔兽世界2》!这也是鬼蟹、梅森等人最初的野心。

但为什么号称暴雪最有诚意的资料片《大灾变》却以失败告终,从而开启了魔兽世界由盛转衰的过程呢?今天我们就盘点一下CTM的失败之处,这些内容在经典服务器中或许会得到改进。

1.复制难度问题

到目前为止,玩家对CTM最诟病的就是副本难度。 CTM可以说是暴雪花最多心力的资料片。它重塑了整个旧大陆,填补了无数1960年代遗留下来的陷阱,比如奥丹姆、格瑞姆巴托、海加尔山等,玩家在练级的过程非常爽快。

然而,达到满级后,难度极高的5H到来了。重制死亡矿井、影牙城堡等地下城本来是个好主意,但前期难度太大。这种噩梦般的难度变化让很多人望而却步。

不仅5H难,团队副本的难度也非常难。作为第一阶段的入门副本,暴雪诚意推出了黑翼血环、风神王座、暮光要塞三大团体副本。不过这些副本的英雄模式难度也是天高的。对于5H中被折磨死的玩家来说,入队后再次遭遇巨大挫折很容易放弃。

为什么暴雪精心策划的充满诚意的《魔兽世界2》却以失败告终?

CTM难度问题极大地影响了其早期玩家的在线率,而4.2H大螺丝是魔兽世界历史上最难的团队boss之一。

2.合并复制进度的问题

从影响深远来看,CTM资料片的10人和25人CD掉落应该算得上是本资料片的第一杀手。

本来,在TBC和WLK中,25人团是魔兽世界的主要组织方式。尽管每个WLK组团版本都分为10人和25人难度,但掉落装备的属性和等级各不相同,使得25人组仍然是最主流的玩法。国服ICC阶段是黄金组的鼎盛时期。

但到了CTM,一切都变了。 10人和25人的掉落是一模一样的,而且10人模式显然组织起来更简单,所以大量的25人团被解散。事实上,25人的团队比10人的团队更具包容性。在一个10人的团队中,很多职业和专长根本没有地位。

这不仅导致大量公会解散,也导致很多喜欢特定职业的玩家没有团战,只能AFK。

为什么暴雪精心策划的充满诚意的《魔兽世界2》却以失败告终?

3.天赋树简化

CTM的天赋点被暴雪重做为41点,还不到60级。可能如果继续在WLK的基础上加点,天赋树会过于臃肿。

其实精简的问题并不算太大,只是一下子精简太多,让人感觉很混乱。而且,在精简的同时,CTM还规定玩家必须在一个专长上投入至少31点才能激活其他专长的天赋点。这种怪异的设定让玩家感到非常不爽,一些原本怪异的多休息天赋已经无法实现。

4. 公会声誉

CTM资料片增加了全新的公会声望系统,为玩家提供了大量可以通过公会声望获得的优势和物品。暴雪的意图可能是为了提升公会在魔兽世界中的地位,让公会的组织体系在玩家中拥有更高的存在感。

然而暴雪的设定是,玩家离开公会后,公会声望会归零,相当于将人与公会绑定到死。这使得公会招人或者合并队伍变得更加困难。一个已经有很高声誉的公会,即使队伍解散,很多人也不愿意离开。

为什么暴雪精心策划的充满诚意的《魔兽世界2》却以失败告终?

5.重铸系统

CTM为玩家带来了全新的重铸系统。玩家可以将一件装备的某个副属性的40%重铸为另一个副属性。重铸看似让玩家更容易选择装备,让他们可以做出更灵活的选择,但却剥夺了很多装备的乐趣。而且玩过CTM的朋友应该清楚地记得,换一件装备的时候,就得重铸一次,而且都是利用插件来完成的。这实际上使得重铸最终成为一个非常无聊的设定。

不可否认,《大灾变》其实是暴雪本身的一个“经典服务器+”版本,或者说是《魔兽世界2》的开始,因为很多60级挖的坑都得到了补充,很多玩家也觉得这是暴雪最真诚的扩展包。

但对于魔兽世界的前中期版本来说,团队副本的地位却是独一无二的。整个魔兽世界都是靠团队副本的进步来维持的。在最初的CTM中,暴雪并没有很好地把握团队副本的难度,强行将10人和25人团队合并并掉落相同的机制。这导致这个版本成为魔兽世界历史衰落的开始。

用户评论

执妄

哎呀,真是没想到《魔兽世界2》会这样失败。暴雪可是业界大牛,没想到也会翻车。

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念安я

我玩了第一代,对第二代抱有很大期待,结果剧情和玩法都太套路了,失望啊。

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怀念·最初

游戏本身可能做得不错,但可能是因为市场饱和了,玩家们都不再买账了。

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淡抹烟熏妆丶

暴雪这次真是大意了,连粉丝都感到很失望,感觉失去了对游戏的热情。

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你身上有刺,别扎我

我玩了几天,发现游戏里的问题太多,优化也不到位,暴雪这次真是失算了。

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不浪漫罪名

作为老玩家,我真心希望暴雪能吸取教训,把后续版本做得更好。

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泡泡龙

游戏失败的原因很多,可能是策划不够用心,也可能是市场环境变化太快。

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一尾流莺

听说暴雪这次成本投入太大,可能也是导致失败的一个原因吧。

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情深至命

我朋友说,《魔兽世界2》的剧情太俗套,一点新意都没有,真是可惜了。

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雨后彩虹

作为一个魔兽粉丝,我感到很心痛,希望暴雪能重新振作,再创辉煌。

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在哪跌倒こ就在哪躺下

暴雪这次真的太保守了,没有大胆创新,导致游戏失去了竞争力。

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顶个蘑菇闯天下i

游戏失败不是没有原因的,可能是因为暴雪没有及时调整策略。

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熏染

我玩了游戏,发现画面和音效都很不错,但游戏性真的太差了。

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残留の笑颜

作为玩家,我觉得暴雪应该更多地听取玩家的意见,而不是闭门造车。

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雪花ミ飞舞

《魔兽世界2》的失败,可能也是因为玩家对续作的要求越来越高了。

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龙卷风卷走爱情

暴雪这次真是让人失望至极,感觉对不起我们这些老玩家。

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安陌醉生

暴雪应该反思一下,是哪些地方出了问题,而不是一味地推卸责任。

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柠夏初开

我真心希望暴雪能从这次失败中吸取教训,把未来的作品做得更好。

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无所谓

作为游戏从业者,我觉得暴雪这次失败对整个行业都是一个警示。

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