本文主要是按游戏类型划分的概要历史。这个角度主要是基于中国市场。早期在中国市场流行的手游主要是国外手游。到了2013年,开始以国产手游为主。
这篇图文文章主要讲的是休闲、跑酷、FPS、MOBA手游的简史,共5600字。其他热门类型就得等我有时间再写了。感谢您的理解。
iPhone的诞生让智能手机成为未来。
App Store和Play Store的出现,方便了各大开发商对这两种新的手机系统程序的开发。
玩是人的天性,智能手机游戏也已经上线。
2009年,Rovio注意到智能手机全触摸屏的特点,开发了触摸游戏《愤怒的小鸟》。游戏玩法非常简单。你只需要拖动屏幕即可发射弹弓上的小鸟作为武器。
早期版本中有七只小鸟,分别是最初的红鸟、可以克隆的蓝鸟、可以加速的查克、可以爆炸的炸弹、可以投掷炸弹的玛蒂尔达,以及可以充当回旋镖。巨大的特伦斯。
该游戏于12月在App Store上架后,当时为智能手机开发的游戏屈指可数,因此该游戏很快就登上了付费榜首。到2010年,《愤怒的小鸟》成为App Store付费应用前十名之一。根据美国的《新闻周刊》 条评论,该游戏是世界上第一款获得真正主流成功的手机游戏。
后来Rovio也将游戏移植到了其他平台,也取得了不错的成绩。
同时,他们利用《愤怒的小鸟》的资源制作了衍生游戏《捣蛋猪》、《愤怒的小鸟:太空》 《愤怒的小鸟:变形金刚》以及续集《愤怒的小鸟》。后来,他们甚至把小鸟和小猪的故事搬上了大银幕和联合国的舞台。
《愤怒的小鸟》让业界看到了手游的未来。 2010年是手机游戏井喷的一年。
《水果忍者》的开发商Halfbrick和《割绳子》的开发商ZeptoLab也利用智能手机的触摸屏特性来开发游戏。他们给出了不同的答案。
2010 年初,Halfbrick 的一名员工看到一则刀具广告,广告中一名销售人员将一根香蕉扔到空中,然后将其切开,以展示刀的锋利程度。
游戏上线App Store后,迅速登上付费榜榜首。几个月后,我逐渐登录了Android、WP7等平台。当年,能否顺利切水果是衡量手机好坏的标准。
半年后,《割绳子》(割绳子)也火遍全球。俄罗斯工作室Zeptolab根据手机触摸屏的特点添加了有趣的物理机制。故事设定是给一只名叫Om Nom的狗的小怪物吃糖果,玩家必须想办法剪断绳子,把糖果放进它的嘴里。
顺便说一句,台湾省将游戏翻译为《我的蛙蛙哪有那么爱吃糖》,这似乎符合游戏的情节,尽管Little Orm不是青蛙.
游戏玩法看似简单,但并不粗糙。内置的13个有趣的道具为游戏增添了很多可能性。
因此,《割绳子》也成为热门手游,并迅速移植到Android、WP7、Windows、Mac平台。
火爆后,游戏并没有停止更新,推出了实验室和时间旅行DLC(官方中文译名是《割绳子:玩穿越》),两年后还推出了主续作。
第二代在继承第一代有趣的割绳玩法的同时,还提供了Orm所在的移动平台以增加趣味性。
值得注意的是,售价0.99美元的《割绳子》早期在国内并没有掀起太大波澜。后来该游戏在中国采取了免费模式,并获得了大量玩家。
此外,智能手机麦克风也开启了游戏制作者的想象力,《会说话的汤姆猫》也是今年的热门单品。
与《割绳子》等前辈的付费系统不同,《会说话的朋友》系列在全球市场采用免费下载和广告变现模式,风靡全球。
当时Outfit7也想将其打造成动画IP,推出了很多类似玩法的衍生游戏,还制作了动画电影《会说话的汤姆猫家族》。
当时的国产游戏也在不断创造奇迹。
2012年,一款亲自创作的找茬游戏—— 《找你妹》以其神奇的音乐、幽默的故事、搞笑的画面和丰富的道具在微博、人人网等社交媒体上迅速传播,并迅速登上排行榜。
游戏很简单,但不会出错。它有故事冒险模式、无尽挑战模式、多人竞技模式。
摸着石头过河是创作初期的最佳选择。《燃烧的蔬菜》是上海索勒2013年发布的,与《愤怒的小鸟》有类似的弹射玩法,但在关卡设计上,敌人动态出现,更加灵活。
当时,儿童游戏动画化也是国内游戏的一种潮流。动画《燃烧的蔬菜》由星创意工作室制作(即《开心超人》之一)。和游戏一样,一共制作了四张。
(这部动画片的片尾曲依然是左手和右手的慢动作。)
2014年是休闲游戏爆发的一年。 2013年5月推出的《Flappy Bird》在2014年2月突然火爆,随后合成手游《2048》也风靡中国社交平台。
今年5月,Umoni Studio的两位独立游戏制作人在体验了《Flappy Bird》后开始集思广益。他们花了一天的时间开发了免费休闲手游《别踩白块儿》。该游戏上线仅三个月就取得了突破。凭借一亿次的下载量,他们仅靠广告收入就赚取了数千万美元的利润。
此时刚刚上市的猎豹移动看中了这款游戏,购买了游戏授权,并于一年后发布了《别踩白块儿 2》,继续辉煌。
而一些经典的玩法在搬到智能手机后也受到了广大玩家的欢迎。
例如消除游戏《消除之星》(《消灭星星》)在2014年引入中国后也获得了很高的人气;腾讯出品的《天天爱消除》和《天天星连萌》也通过社交网络传播取得了良好的商业效果;而《开心消消乐》则是常青树,直到2023年仍有大量忠实玩家,等级数已超过6000级,村长尚未获救。
早期的手游其实很难分类,但有一个类别特别容易识别:——跑酷。
在MOBA、FPS手游成熟之前,无论是2D还是3D、横版还是竖版,跑酷类手游一直是国内外手游的主体。
第一款风靡全球的垂直跑酷手游应该算是lmangi出品的《神庙逃亡》。
《神庙逃亡》于2011年8月上线,其更加精致的3D画面和南美神庙冒险设定吸引了玩家。它巧妙地将重力感应和滑动触摸屏游戏结合起来。上手门槛较低,但操作上有一定难度。
不过,《神庙逃亡》上线后,虽然口碑很高,但下载量并没有出现高增长。于是上线一个月后,lmangi的三人取消了0.99$的下载门槛,将游戏转为内购收费制,于是游戏的下载量猛增。
让他们没想到的是,取消支付门槛后,《神庙逃亡》的成交额增长了十倍。
与《神庙逃亡》一样,还有来自澳大利亚的Defiant Development开发的《滑雪大冒险》。
该游戏于2012年底推出,与3D跑酷游戏不同,它只有点击和长按两种操作,因此上手门槛较低。改为免费下载后,风靡全国。它的BGM非常魔幻,
中国代理商有道易还专门针对中国市场制作了《滑雪大冒险:中国风》等定制版本,也算是考虑周到了。
《神庙逃亡》迅速成为iOS上营收第一的应用,今年也成为“3D跑酷手游”的元年。
《火车爆炸》是Rishoy 和Jahn 制作的毕业动画,讲述了一个黑人男孩在火车上涂鸦,被保安带着斗牛犬追赶的故事。它荣获2009年汉堡动画奖最佳影片奖。
看到手游的市场前景后,两位游戏外行创办了SYBO工作室,并聘请了几名兼职学生一起开发游戏。早期的手机游戏开发过程并不顺利。他们的主要业务是外包动画制作和游戏制作。
2011年底,《神庙逃亡》的火爆让他们看到了游戏制作的方向,他们和搭档Kiloo决定一起做一款跑酷手游。
与前作《地铁跑酷》相比,《神庙逃亡》取消了重力感应机制,降低了上手门槛,还加入了动画短片中出现的喷气背包等元素。为了让玩家有更多的乐趣,他们还做了一个创新的设置:角色跳起来的那一刻就可以立即铲下去。这一改变使得游戏的门槛更低,入门水平更高。比如让游戏在2022年再次流行的“避金”玩法就很大程度上依赖于这个设定。
这两款游戏几乎奠定了3D跑酷手游的格局,《爸爸去哪儿2》模仿前者,《小黄人快跑》模仿后者。
有3D的无尽跑酷,当然也有2D的横版卷轴。在中国,最常用的号码是《天天酷跑》。
《天天酷跑》于2013年9月16日上线,模仿韩国某款横向卷轴跑酷手游,增加了创新的深蹲设定。它借用了其兄弟《枪神纪》的性格,并依靠腾讯强大的社交网络。互联网上,它迅速火遍全网,成为第一款月收入过亿的手游。
(请原谅我在这里放了一些个人信息,因为《天天酷跑》是我玩的时间最长的游戏。)
当然,世界上有很多文章。如果说《天天酷跑》的基本玩法是借鉴韩国手游的话,那么2014年夏天推出的飞行玩法就是抄袭Halfbrick的横版卷轴游戏《疯狂喷气机》。此举也引发了不少玩家的不满。飞行模式自推出一周年以来,逐渐被边缘化。官方从未针对该模式举办过任何活动。
《天天酷跑》的火爆也让腾讯看到了出海的机会,推出了海外版本。然而,起步并不顺利。酷跑海外版于2014年3月停止更新。
后来天美还做了所谓的2.0跑酷《天天风之旅》,将3D画风和奇幻世界元素与《天天酷跑》的玩法结合起来。不过游戏一直不温不火,后来由于恶性服务器回滚事件,大量玩家流失,《风之旅》服务器也被停服。
《酷跑》和《穿越火线M》推出后,《王者荣耀》的热度大幅下降。氪金活动仍在继续。三周年的超级氪金活动也让一大批忠实玩家伤心不已。游戏的最后一个巅峰应该算是上线四周年了。《酷跑英雄》 动画,剧情口碑还不错。此后,游戏对传统玩法进行了小幅改进,没有大动作。如今,它甚至必须通过游戏内广告来赚钱。
请原谅我将FPS、MOBA等有一定配置要求的手游称为3D网游,因为与之前的休闲游戏和跑酷游戏不同,这两类游戏在端游市场也很受欢迎。该市场更像是客户端游戏市场的延伸。
车、枪、球是人们现实生活和网络娱乐的首选。 EA于2009年在iOS端推出了模拟赛车游戏《真实赛车》,同时也将自家的《极品飞车》系列移至智能手机平台。
另一方面,从JAVA时代就开始开发手机游戏的育碧旗下Gameloft工作室,也制作了iOS版的《狂野飙车 5》和《GT 赛车》。
那时候,它们的发育进度是那么快,就像是母猪生下幼崽一样。 2010年和2011年,他们分别发布了《狂野飙车 6: 火线追击》、《蜘蛛侠》、《彩虹六号:暗影先锋》、《现代战争》、《孤胆车神》等游戏。
(科普一下,为什么3D游戏首先是为iOS做的?因为当时安卓手机的处理器太多了,为德州仪器/三星/高通/联发科开发了不同的版本。至于一些冷门的处理器,比如华为的麒麟……祝你好运。)
如今人们评价Gameloft的经典游戏时,总会将《六发左轮》、《彩虹六号:暗影先锋》等大型3D游戏称为手机3A大作。不过,当时很多玩家也对他们的游戏提出批评,理由是缺乏创新和抄袭。传统电脑游戏的玩法。
毕竟明眼人都能看出《孤胆车神》模仿GTA,《六发左轮》模仿《荒野大镖客》。
此后,手机性能不断提升,市场上2000元左右售价的手机也逐渐能够运行3D游戏。在JAVA时代体验一般的《汽车炮弹球》终于可以流畅玩了。
玩家不再满足于站立射击,想要自由移动。此时MADFINGER开发的《死亡扳机》系列和Gameloft开发的《现代战争》系列已上线。
但由于此时移动互联网建设不足,《现代战争》和《死亡扳机》的游戏内容均以单人剧情为主,在线战斗为辅。很多玩家无法体会到群体对抗的乐趣。
直至2014年,4G网络建设加速,我国手机网民比例达到88.9%。大家喜欢在电脑上玩的东西,都可以搬到手机上。
(手机网民比例是指使用手机上网的用户占网民总数的比例。当时,我国手机网民规模达到5.69亿,互联网普及率当时只有48.8%,但对于游戏公司来说,这也是全球最大的市场。)
当时腾讯的两大手游工作室,以天天系列闻名的天美一游,和以全民系列闻名的光速工作室,并没有抢到中国FPS手游的第一桶金……至于为什么要不得不提腾讯,因为这款游戏当时就利用了腾讯的人气。
国内第一款FPS手游是畅游云开发、英雄互娱发行的《全民枪战》。游戏具有传统FPS网游的元素:爆破、歼灭、团战、捉迷藏。
《全民枪战》 毕竟是中国第一款FPS手游。其物以稀为贵,成功吸引了大批玩家。
看到这一点,腾讯也在马不停蹄地开发FPS手游。 2015年,光子工作室集团推出两款3D枪战手游,分别是《全民突击》和《FPS 《全民枪王》,将TPS和FPS结合在一起。前者依靠腾讯社交媒体在网上传播,迅速获得了大量玩家,而后者则未能掀起多大波澜,上线后基本停止更新。
2015年12月,由腾讯天美工作室集团与韩国Smilegate联合出品的《穿越火线:枪战王者》,在中国拥有数亿PC游戏玩家的受众群体。一经推出就引起了巨大的轰动。虽然有人调侃手游版《穿越火线》更像是《逆战》,(因为早期版本推广的PVE玩法有点类似于《逆战》的丧尸猎场,还有隐藏等娱乐玩法) -and-seek 模式也与《逆战》 类似),但并不妨碍《穿越火线 Mobile》 成为未来8 年的游戏。中国FPS手游市场唯一常青树。
与《穿越火线Mobile》一起,成为常青树的《王者联盟》也同时推出(也就是我们的《王者荣耀》)。然而,《王者荣耀》不仅是MOBA手游品类的王者,而且从营收来看,更是所有手游的王者……
但在MOBA手游领域,腾讯并不是第一个尝试这一点的。
早在2012年,Gameloft就推出了《混沌与秩序:英雄战歌》。它具有尽可能接近最终游戏的出色图形和设置。被MOBA爱好者称为“手机上的LOL”。
不过,游戏通过左侧的虚拟摇杆来控制角色移动,右侧的按钮来完成攻击、技能和目标切换。这样的设置在当时的手机上很难完成,操作起来也极其困难。再加上服务器延迟较高,国内玩家并不多。
《英雄战歌》的失败让开发者看到了移动MOBA创新的必要性。例如网易2014年的《乱斗西游》将ARPG系统与MOBA玩法相结合,并迅速获得市场认可。
2015年对于MOBA手游来说绝对是划时代的一年。
2015年初的《自由之战》带来了双轮盘操作模式,既方便又尽可能还原了PC游戏的操作——。比如攻击按钮向上滑动切换英雄,向下滑动切换小兵。后来的《全民超神》 《王者荣耀》都借鉴了这个设计。
今年8月18日,光子工作室群《全民超神》和天美工作群《英雄战迹》上线。腾讯社交系统首次与MOBA手游结合。
《虚荣》于2015年11月13日发布公测,制作精良,在MOBA爱好者中拥有较高的声誉。经常与其他游戏的画质进行比较,也算是倒逼了其他MOBA手游的画面升级。
至于11月26日正式上线的《王者荣耀》,可以说天时、地利、人都具备。学会了如何操作《自由之战》后,再加上腾讯游戏的社交优势,至今仍是一款热门手游。
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用户评论
哎呀,这个问题勾起了我的回忆啊!在《万王之王》出来之前,我可是天天沉迷《热血江湖》和《神仙道》呢!那时候的手机游戏还很简单,但是大家玩得超级开心。
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《万王之王》出来之后,感觉整个游戏圈都变了。之前玩《梦幻西游》的朋友们都去玩《万王之王》了,我们这群老玩家感觉有点失落。
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我那时候在手机上玩《我叫MT》,简直是史上最火的角色扮演游戏。现在想想,那时候的《万王之王》还没出来呢。
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哈哈,我那时候还在玩《阴阳师》呢,虽然现在感觉有点幼稚,但是那时候真的很好玩。现在手机游戏种类那么多,感觉《万王之王》压力好大。
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《万王之王》之前,我可是天天在玩《穿越火线》呢!那时候的射击游戏真的挺不错的,现在手机上的射击游戏也不少,但是总感觉没有那时候的感觉。
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哎呀,那个《植物大战僵尸》简直是童年回忆啊!那时候的手机游戏比较简单,但是《植物大战僵尸》真的是经典中的经典。
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《万王之王》出来之前,我还在玩《梦幻西游》呢,感觉那时候的玩家都很有情怀。现在看看《万王之王》,感觉有点浮躁了。
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那时候的手机游戏还比较单一,不像现在这样种类繁多。不过,《万王之王》出来之后,确实让很多游戏玩家有了新的选择。
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我记得那时候在手机上玩《愤怒的小鸟》,感觉好简单,但是那时候真的很快乐。现在看看《万王之王》,感觉有点复杂了。
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《万王之王》之前,我可是个《王者荣耀》的忠实粉丝。现在感觉《万王之王》出来之后,很多老玩家都流失了。
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那时候的手机游戏还比较注重社交,比如《天天爱消除》和《天天酷跑》,大家都在比拼分数。现在《万王之王》出来之后,感觉社交功能好像少了。
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《万王之王》出来之前,我在手机上玩《贪吃蛇大作战》,那时候的游戏都是这样简单又有趣。现在看看《万王之王》,感觉有点儿太复杂了。
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那时候的《万王之王》还没出来呢,我可是个《倩女幽魂》的忠实粉丝。现在看看《万王之王》,感觉有点儿失望。
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《万王之王》之前,我还在玩《天天酷跑》呢,那时候感觉时间过得好快。现在看看《万王之王》,感觉有点儿跟不上节奏了。
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那时候的手机游戏都比较注重操作,比如《天天飞车》,感觉《万王之王》出来之后,游戏玩法有点儿太过于注重画面了。
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哎呀,那个《天天富翁》简直是理财游戏中的经典啊!现在看看《万王之王》,感觉理财游戏好像有点儿过时了。
有12位网友表示赞同!
《万王之王》之前,我可是个《梦幻西游》的老玩家。现在看看《万王之王》,感觉游戏产业真的在快速发展。
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那时候的手机游戏比较注重剧情,比如《盗墓笔记》,感觉《万王之王》出来之后,剧情好像有点儿单薄了。
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