血液:骨盾流(单目标构建)
骨盾
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饮血者(单体)
饮血者
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提供了两种不同的天赋系统,本质上是天赋的区别:
如果你大部分时间都在抵抗伤害,而BOSS可以消耗骨盾,请选择骨盾建造。它的很大一部分伤害是依靠消耗骨盾层数来触发天赋的。
如果BOSS无法消耗骨盾(如Helendus),或者BOSS花费大量时间施法(Fate Writer),则选择吸血BULID。
M+稻米建设
血DK米
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弗罗斯特:龙喷气机(单机版)
龙喷雾
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这是10.0 前夕您的首选人才构建。主要关注龙喷这个技能,以及获得大量资源可以生成什么。这使得龙喷具有令人难以置信的高持续时间,甚至可以通过木桩实现永动机!这只有使用双持武器才能实现。所以放弃双手冰吧!
BUILD 本身非常固定,没有太多选择。人们可以选择凛冬号角和强化符文武器来获得更长的龙息。我通常认为这是不值得的,因为你会失去很多被动的单一目标和顺势伤害,以使龙息持续更长时间。对于功能型天赋来说,反魔法护盾、反魔法屏障、打断、死亡之握都是可行的选择,视情况而定。想想你想要战斗的老板,以及哪一个需要最多的分数。
如果你说要玩湮灭流,可以直接转邪恶天赋或者自己选择。歼灭和龙喷差距太大了,我根本不推荐歼灭(除非blz改数值)
莱斯M+建设
米冰DK
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对于Mythic+,我们使用类似Raid的天赋。重要的是我们需要指出致盲冰雨及其相关的控制天赋。另外,放弃了一些资源生成天赋,专注于冰冷之心和冰霜链接,以获得更强的AOE(LICH在10.0进入了PVE天赋,之前是PVP天赋)
邪恶:单目标标准BUILD(适合团体游戏)
邪恶DK单体
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Wound BUILD(基于大米和一些ADD组的boss)
邪恶DK伤口
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用户评论
《魔兽世界》10.0前的DK天赋点推荐,我完全赞同!DK这个职业自从更新后就变得很强,尤其是冰霜天赋,冰霜新星配合冰霜新星之怒,简直就是团战神器!
有14位网友表示赞同!
看了这个DK天赋推荐,感觉自己之前浪费了好多天赋点,10.0前的DK原来可以这样玩,感谢分享!
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推荐的天赋点搭配真的很好,不过我觉得DK的平衡性还是需要改进,有时候感觉输出不稳定。
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DK的天赋点搭配是个头疼的问题,这篇文章给我提供了很多新思路,谢谢作者!
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DK的天赋点推荐很好,但是我更喜欢战斗天赋,感觉更贴近DK的战斗风格。
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推荐的天赋点感觉有点复杂,我是新手,能详细解释一下怎么搭配吗?
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DK的10.0前天赋点搭配,我个人更倾向于平衡天赋,感觉这样输出更稳定。
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看了这个天赋推荐,感觉DK的输出能力真的很强,等升级后一定要试试!
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DK的天赋点搭配,我觉得作者分析得很到位,希望10.0后还能有更多的选择。
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DK的天赋点推荐,我个人更喜欢冰霜天赋,感觉冰霜新星这个技能太实用了。
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这个天赋推荐文章写得不错,DK玩家都应该看看,避免天赋点浪费。
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DK的天赋点搭配,我觉得作者的建议很实用,特别是对于新手玩家。
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DK的战斗天赋推荐,我个人不太喜欢,感觉输出不稳定,还是喜欢平衡天赋。
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DK的天赋点搭配,我觉得作者的推荐很有用,不过我还是更喜欢自己搭配。
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DK的10.0前天赋点推荐,感觉作者考虑得很全面,各种天赋点搭配都提到了。
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DK的天赋点搭配,我觉得作者的建议很中肯,希望10.0后还能有更多的新天赋。
有13位网友表示赞同!
DK的冰霜天赋推荐,我个人很喜欢,感觉冰霜新星这个技能太实用了。
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DK的天赋点搭配,我觉得作者的推荐很好,不过我还是更喜欢战斗天赋。
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DK的天赋点推荐,感觉作者分析得很到位,希望10.0后还能有更多的更新。
有15位网友表示赞同!