前言

1. 流派分支

众所周知,谢DK之前曾被诟病单目标和AOE是完全不同的两套天赋。现在生存狩猎和毁灭很猖獗,我个人更喜欢专注于单一目标。

1.基于感染利爪+爆炸溃疡的纯AOE风格。在底层,您可以根据具体需要选择“诅咒军队”或“邪恶突袭”。这个风格的特点是爆发AOE很强,但是打不过魔法猎人。

这种类型从BFA 就已经存在了,所以我不再赘述。如果您还有疑问,可以留言。

2、以邪虫群为核心的纯单目标天赋。这三个天赋在第一层的不同场景中都可以使用。选择虫群可以最大化邪恶dk的单目标输出能力,但大多数玩家只会在团战中使用。选择这个天赋。

如果第一层怪物很多,可以选择感染之爪。大量的伤口配合凋零天击可以快速获得能量,同时天启的CD可以大幅减少。感觉不错,但是dps和弓箭手差不多。

推荐虫群流的理由:套装和灵器的增益;你可能还记得我在9.2初期提到的用圣约橙对抗邪恶dk的想法。在目前双橙四件套满的情况下,邪恶dk的所有技能的单目标爆发都会被放大到夸张的程度,并与赤红罐子、枯魂软泥、仙林老一邪DK相结合,可以有效缩短boss战斗时间。比如仙林,可以把炉石绑在门上,使用邪恶攻击,然后钩一波怪炉石切冰;

另外,放弃爆黄鼠狼并不意味着完全放弃AOE能力。目前,憎恶附肢是最具爆炸性的。此外还有邪恶契约、宠物横扫、感染等AOE伤害。你失去的只是爆炸疮。 +仅对部分伤口造成伤害,而虫群则对整个目标提供直接伤害+疾病和宠物伤害加成。如果一开始就收获圣物,宠物的效果就会被放大,实际损失会大得多。没那么大。另外,单体虫群比爆炸草高很多,我特别讨厌单目标刮的感觉。自从我失去了自尊以来,我就没有订购爆炸杂草了(除了割草)。其实很多人的整体数据并不好看,很大一部分原因是单个目标的抓取时间太长而脱落。单个目标打得越快,整个队伍的DPS就会变得越好。

放置枯魂的采集石数据

可见,即使是纯单目标天赋,依然可以达到好看的dps,而且单目标贼真是太猛了。第一个有3万多(慢),第二个是2万,最后一个是2万。

聚石还是太拉伸了。如果你是团队的话,应该可以触及2w的门槛。

第二周我就打到了22,现在还在打22。事情太乱了,别再骂我了。

2. 契约和债券的选择

通灵领主

9.2心灵契约和契约橙色Buff之后,大部分环境心灵契约都是邪恶DK的唯一选择。大巴掌的伤害在精通、橙色装备、饰品的各种buff下非常恐怖。值得一提的是,圣约橙色表面上只是增益10%到20%,但实际上有一个增强:圣约橙色也增加了宠物伤害。

债券选择:目前通灵的三种债券都是有价值的。骨匠拥有最强的AOE爆发能力,药水拥有最稳定的单体目标,艾敏在buff满的情况下拥有最强的单体目标爆发能力。而且AOE能力比药剂还要大。

药水

埃米内

骨匠

3. 属性

使用Emine 时,这是轻而易举的事情。你可以尽可能多地堆积。匆忙有老将16+就够了。如果没有的话,应该会更高。魔药师和骨匠适当地减少了他们对暴击的部分掌握。

4. 饰品

主动:原始印记(最强爆发)、不可思议的量子装置(常规)、压制能量水晶。

被动:老兵之魂、索莉亚的终极秘密、永恒挽歌。

PS: 使用压制能量水晶+骨匠时,在切肉者之眼增益剩余4 秒之前打开水晶。你可以在切肉者之眼结束之前刷新时间并再叠加一层(如果可能的话)。

5.橙色服装选择

憎恶狂+狂暴妖兽,如果可以的话,多做一些,穿上。如果你穷,就圣约头+妖兽斗篷或者妖兽腿+圣约腰带

6. 赛事选择

联盟:

1.机械侏儒

被动:每五秒增加一次力量,最多叠加10次

被动:当生命值低于20%时,恢复最大生命值的15%。 2.5分钟CD。

模拟度很高,突袭还不错,大秘境可能会经常断线。

2. 人类

2%的全通道绿角色已经是期末联盟最好的种族了。

主动:解除昏迷,与张分享CD,3分钟CD。

3.广德

被动:死亡后自毁。 8 码内的敌人会失去生命值,盟友会获得生命值。受到的神圣伤害减少1%。

主动:3秒后对目标召唤一个范围伤害,对目标周围5码内的所有敌人造成大量伤害,冷却时间2.5分钟。

魔兽世界9.2:邪恶DK大秘境指南

AOE环境下,抓取伤害还算不错,单目标比在1.5左右。推荐用于坦克/治疗师。

部落:

1.兽人

被动:宠物伤害提高1%。受到的眩晕持续时间减少20%。

主动:增加攻击力,持续15秒。 2 分钟冷却时间。

邪恶dk最强单目标种族,2分钟爆发和附体,被动增加宠物伤害。

2.巨魔

被动:受到的减速效果持续时间缩短20%,生命恢复速度提高10%,战斗时生命恢复速度维持10%。

主动:加速速度提高10%,持续12 秒。 3分钟冷却时间。

3. 至高岭牛肉头领

被动:永久1%全能,减少受到的伤害(这个伤害减少是另一个被动,效果随等级提升)。

主动:向前冲锋并击倒前方目标,冷却时间2分钟。

种族本身并不强,但却多了一项位移技能。

4. 哥布林

被动:急速增加1%

主动1:向前跳跃一定距离

主动2:对敌人造成直接伤害。两个技能的冷却时间相同,均为1.5 分钟。

种族本身并不强,但却多了一项位移技能。

进阶篇

1.虫群+黑暗变异+天启(+亡灵大军)

虫群爆发技能,注重细节。

1.军队-(斩杀)-虫群-变身-附肢-天启是一个非常简单的决定。既然大家都有gcd,那就先开虫群邪恶DK,持续时间长。单体爆炸威力非常高。在boss面前适当保留一些技能可以有效缩短战斗时间,变相提高全队的DPS。

如今,治疗师通常是神祭司。可以在老板面前沟通,留下输液。

2. 天启不再是8.3的天启。版本9 的启示录将提供2 个额外的符文。使用时尽量不要浪费。

3、暗异变不是之前的暗异变。这个版本的黑暗变异拥有5目标AOE,单目标伤害甚至比天空攻击还要高。尝试尽可能多地炸毁怪物。

4、虫群变身过程中,单体目标可以正常使用资源插入技能。灭杀期间,采用发病前收获的一次。

在AOE环境下,可以通过枯天攻击快速获得能量。在转型过程中尝试攻击尽可能多的传染病。变身后,目标不多的时候,用Shit来对齐CD。

2.爆发+黑暗变异+邪恶突袭+凋零天击

传统的伤流AOE爆发,这个版本的圣约橙在爆发期间会提供大量符文,可以在一定程度上强化伤流的爆发。细节与之前相同,不再赘述。

3. 资源控制

在Zerg Swarm的Evil DK中,很大一部分伤害被自动格挡。我觉得这对于刚接触Evil DK的新玩家来说是非常友好的。看似杂乱的效果,其实可以理解为直接伤害技能。按压它们会造成损坏。

至于主体,在资源不溢出的情况下,说实话,技能的发挥顺序基本上没有区别。若无动则有动。详情如下。

1. 伤口

伤口不仅会造成伤害,还会产生能量,并且对单个目标最多可以叠加6 次。

有两种传统的伤口处理方法:化脓打击和BB 利爪打击(横扫),并带有感染利爪的奖励。

引爆伤口的方式有两种:枯萎(Wither)、天道自然引爆和死亡引爆。

对于单目标战斗,你需要做2件事

当目标伤口数量大于3个时,脓肿将不会被治疗。

尽量确保每次来自天空的攻击都能成功引爆伤口(除非下一个gcd被杀死而你只有一个符文),因为来自天空的攻击会产生至少13点能量。

2.符文(这适用于所有专门的死亡骑士)

魔兽世界9.2:邪恶DK大秘境指南

死亡骑士共有6个符文,各种技能有不同的消耗。每个消耗的符文会产生10个符文能量(不考虑额外效果),最多3个符文同时处于冷却状态。如果超过3 个符文,则会生成10 个符文。它将被锁定,只有在第一个进入冷却期的符文结束冷却后才能开始冷却计算。

根据这个机制我们可以知道,只有保持可用符文小于等于3,才能保证符文不被浪费。

同时,前述的天启将提供2个符文。如果符文没有溢出,当可用符文小于或等于1时,必须使用天启。天启引爆4点伤口和12点能量。不要忘记它。

如图所示,3个符文处于正常冷却时间,另外2个符文的冷却时间是前3个符文的两倍(因为gcd是错开的,实际上意味着多了一回合)。世界末日的绝佳机会。

3.符文能量

邪恶dk的符文能量可以触发符文腐蚀,符文腐蚀可以提高符文冷却速度100%。

我们之前知道最多可以将3 个符文转移到CD,因此当符文腐蚀同时影响3 个符文时,收益可以最大化。

即:整个过程中尽量保持可用符文数量小于等于3,同时保证能量不溢出,并在可用符文小于3时尽量释放消耗符文能量的技能。

另外,到了减伤、转场等转场无法输出的时候,提前清空符文,储备能量总是有利可图的。符文最多十几秒就可以完全冷却下来,并且不会凭空产生能量。

还有一点很重要,一场战斗中获得的符文总量可以认为是固定的。只要当前可用的符文少于3个,就意味着符文不会溢出,所以当只剩下一个符文时,这个符文就得等待灵魂收割,因为击中这片天空只会延迟释放灵魂的收获。但是不允许你再玩一天。照顾好你的双手。

4. 宏观

BB跳跃(变身断条/可以控制BB攻击目标).

#showtooltips

/施放跳跃

/petattack [伤害]

实战中,需要控制BB攻击血量高的目标/怪物堆中间的目标。

双技能整合宏.

#showtooltips

/cast [mod:alt,@player][noharm]盟友复活;牺牲契约

选择敌方目标为牺牲契约,选择友方目标为战斗恢复

技能可以自己更改

焦点中断.

#showtooltips

/停止广播

/cast [target=focus,exists,nodead] 头脑冻结;头脑冻结

去掉附件.

/cancelaura 仇恨附属物

森林妖狐,恶意,

不管怎样,不该拉的东西就不要拉。

当然,最好避免这些用途。邪恶附体的伤害太高了。取消它们将是一个巨大的损失。

招募bb和bb光环综合宏.

#showtooltip [nopet][target=pet,dead] 死者复活; [宠物] 眼泪

/cast [nopet]死者复活

/cast [target=pet,dead]死者复活

/施放眼泪

如果你有bb,你会头晕的。如果你没有bb,你就会生一个孩子。

量子反斩.

#showtooltips

/tar 播放器

/使用不可思议的量子装置

用户评论

心安i

哇,9.2版本终于出了邪恶DK大秘境,这个攻略太及时了!终于可以好好刷DK了。

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眷恋

玩了这么多年魔兽,每次出新版本都充满期待,这个DK大秘境听起来好刺激。

    有17位网友表示赞同!

情如薄纱

DK大秘境?听说难度很高,我是不是应该提前准备好?希望这个指南能帮到我。

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鹿叹

9.2版本DK大秘境,我一定要组个全职业团队去挑战!这个指南我得好好研究一下。

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闷骚闷出味道了

邪恶DK大秘境,听起来像是难度爆表,但我就是喜欢挑战极限的感觉。

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丢了爱情i

这个指南写得太详细了,简直是DK玩家的福音!希望我的DK能在这版本大放异彩。

    有7位网友表示赞同!

淡抹丶悲伤

9.2版本的DK大秘境,我已经迫不及待想体验了,这个指南一定要收藏!

    有7位网友表示赞同!

怀念·最初

DK大秘境,听说有新的Boss和任务,我已经迫不及待想要探索了。

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栀蓝

每次魔兽出新内容,我都要重新组队,这个指南对我来说太重要了。

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醉婉笙歌

邪恶DK大秘境,听起来好危险,但就是这种未知的感觉让我着迷。

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╯念抹浅笑

9.2版本的DK大秘境,希望我的DK团队能在这版本有所突破。

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喜欢梅西

DK大秘境的攻略总是让人期待,尤其是对于喜欢PvP的玩家来说。

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柠夏初开

这个指南真的帮了我大忙,DK大秘境的难点我都明白了。

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断桥残雪

玩了这么多年魔兽,每次出新版本都充满期待,9.2版本的DK大秘境也不例外。

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炙年

DK大秘境,听说有新的装备掉落,我已经迫不及待想要升级我的DK了。

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终究会走-

9.2版本的DK大秘境,难度是不是比之前高了很多?希望这个指南能给我答案。

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话扎心

邪恶DK大秘境,听起来好有挑战性,我已经开始规划我的DK升级计划了。

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我一个人

这个指南写得真好,我终于明白为什么有些人说DK大秘境是魔兽世界的高峰。

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你的眸中有星辰

9.2版本的DK大秘境,我一定要尝试一下,哪怕失败,也值了。

    有17位网友表示赞同!

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