离开Loland后,我开始玩这个游戏。我学会了如何操作技能以及如何对抗各种boss。当我还不是很无知的时候,我对这片大陆的记忆
那个时候,我并没有追求什么。不像后来的比赛那么累。我只是想在几个同学中炫耀一下。看来我还是有点混蛋啊。我会从主人身边经过,去追那些看起来很奇怪的装备。我很羡慕。有段时间我去逛街,因为当时摆了很多摊位。我就是看装备就组野队了。我没有太多配合,但我很专注。因为当时的怪物也非常强大。
那时候,和同学组队是最兴奋的。我敲了敲树,掉下了几颗草莓。我用紫色装备获得了快乐的掷骰点。我升级了,看谁的技能更耀眼,攻击力更高。然后就是各种羡慕。当时大部分的聊天都是关于这个的。
我当时玩的就是鬼剑客,因为他是我进来第一个推荐的人。在同学的帮助下,我爬到了18级,准备跳槽。我以为同学们玩得比我早,所以误以为他们比我懂得多。有很多,我就去找他问哪一个比较好,因为当时我看到鬼剑士拿着长剑(巨剑)站在街上,好像是韩瑞德,觉得很帅。我说我想换那个,然后问他。当我选择那个任务时,他说是鬼泣,然后我就开始了我的悲惨旅程。
工作调动任务是一项艰巨的任务。我记得去僵尸那里找一些水晶。我同学带我转僵尸4次都失败了。最终我组建了野队来完成。转完之后,我看了一下技能和推荐装备。布甲技能是释放法阵,没有伤害。从此,我开始了我的重甲鬼泣和刷级之旅。
其实玩到现在,我觉得有几个点是不应该在DNF版本变更时取消的。
1.紫色装备。那些套装里的紫色以前只是一个小目标,但现在紫色却是如此恶心。
2.其实cof可以有效防止大账号拉起alt账号,让alt账号不用组队,把副本变成单人城市。
3.支线任务很多,很多都很有趣。现在你不需要留下地图来访问任务,也不需要跑来接任务。这使得在街上很难看到任何人。
4.属性解放。以前属性很低,血量也不多。我在与怪物战斗时非常小心。如果我的健康状况不佳,我会吃诺顿。现在就算吃100个诺顿也看不到血量的变化。我只能用盒子的百分之几来打开药。
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用户评论
哇,DNF是我曾经的青春啊!记得那时候每天上线就是为了刷图,那个功能真的不能取消啊!
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我超喜欢DNF的打造系统,虽然复杂但很刺激,感觉不能取消这个功能啊。
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DNF的公会系统太棒了,感觉失去了这个功能,DNF就失去了一半的魅力。
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DNF的副本设计得很有创意,那个功能真的不能取消啊。
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DNF的装备系统太吸引人了,我非常喜欢那种通过努力获得装备的感觉。
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DNF的冒险团系统真的很棒,感觉失去了这个功能,DNF就变得无趣了。
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DNF的深渊模式太刺激了,那个功能真的不能取消啊。
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DNF的召唤师系统太有趣了,感觉失去了这个功能,DNF就变得单调了。
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DNF的冒险岛模式让我体验到了不同的游戏世界,这个功能真的不能取消。
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DNF的冒险团副本让我结交了很多朋友,这个功能真的不能取消。
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DNF的冒险岛模式让我体验到了不同的游戏世界,这个功能真的不能取消。
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DNF的冒险团副本让我结交了很多朋友,这个功能真的不能取消。
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DNF的深渊模式太刺激了,感觉失去了这个功能,DNF就变得无趣了。
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DNF的召唤师系统太有趣了,感觉失去了这个功能,DNF就变得单调了。
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DNF的公会系统太棒了,感觉失去了这个功能,DNF就失去了一半的魅力。
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DNF的副本设计得很有创意,那个功能真的不能取消啊。
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DNF的打造系统太吸引人了,我非常喜欢那种通过努力获得装备的感觉。
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DNF的冒险团系统真的很棒,感觉失去了这个功能,DNF就变得无趣了。
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