1:各地区拍卖行数据独立运营,不同地区价格不同。
(不同地区的价格其实是根据玩家数据更新的,比如熔岩碳的价格,玩家越多,氪金多的地区价格就越高,反之亦然)
2:拍卖行不能自由定价,只能按照系统推荐的价格上下调整价格,并且有上限和下限。
3:上架产品会有审核时间,大约需要20分钟。时间不固定,可以是15到30分钟。
(目的同上,无法实时上架,降低了私信交易的成功率。你不确定什么时候上架,因为购买自动是最低价级别,很有可能会被其他玩家购买,这样可以保证价格数据准确,可以看到下面的规则系统,根据这个规则系统调整价格)
4:系统会检测每个道具的实时数据,并会不断调整道具的推荐价格。
(大部分道具都会受到本系统的实时价格监控,系统会根据一段时间内该道具的上架数量和购买数量来调整该道具的推荐价格。例如,今天上架了50万个熔岩碳,推荐价格是100个,但是今天的购买量只有30万个,那么拍卖行还有20万个未售出,卖不出去的可能下次会以更低的价格出售这时候,物品的供应量大于需求量,总会有人以较低的价格出售,否则只要这种情况持续好几个时间,他们就卖不完。测试周期,一天价格会增加20万,两天会增加40万,但是一天的需求量只有30万,那么价格就会从100下降到90。所有道具的推荐价格都是宏观的。事实上,价格是根据玩家每天的交易数据而变化的。大家只需要记住:当供给大于需求时,价格就会持续下跌。像这样的道具需要及时出售。如果您想立即购买,您可以轻松以较低的价格购买。当供给小于需求时,价格就会持续上涨。如果你想出售这些道具,可以等待,价格会上涨。再卖,想买及时买)5:拍卖行实行最低价成交机制。除非你是整个区域中唯一将该物品上架的人,否则你无法以最高价格将其出售给其他人。
(防止个人之间私下交易,目的同上述第3条)
6:在拍卖行购买的东西不能转售。
(万一出现商人,能买能卖,玩家越有钱,越能掌控市场。他可以卖空某种物品,然后以更高的价格出售。相信大家都不想玩游戏时被骗的玩家给予控制权)
7:粉色套餐的价格大部分不采用数据控制机制,而是显示为系统固定价格。
(粉色服装主要是游戏前期过渡使用的道具,相信大家基本不可能去拍卖行购买粉色服装穿用,由于是没人买的道具,所以价格会如果一直掉落的话,以后粉色装备可以当深渊券,可以卖金币,会影响其他物品的价格,所以装备基本都是固定价格展示。)
8:在拍卖行购买的道具都会发送到冒险团邮箱,所以无论从哪个账号购买,只要别买错号码即可。
9:拍卖行收取10%的手续费,道具每档的价格也相差10%。该值是根据平均价格计算的。
拍卖行的规则和设计逻辑大致可以概括为以上几点。事实上,拍卖行的规则无非就是为了控制市场经济。如果供给超过需求,价格就会下跌,供给不足需求,价格就会上涨。其次,防止商家出现。所有的规则都是基于以上两个核心点。无论是熔岩碳还是大家每天搬砖的卡牌,其实这些道具的需求量基本上就只有这么多。能买的人大部分都已经买了,剩下的都在卖。供应量远远超过需求量。未来发布的其他搬砖地图也是如此。
用户评论
哇,看了这篇文章终于明白了DNF手游的拍卖行机制,之前一直搞不懂,感谢分享!
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