【怪物类型】
首先是老对手【魔渊行者】。我不会详细介绍他的历史。目前仅找到4件与他相关的装备:
(其他部分尚未找到)
不知道同样是改造体的金属战士,穿上这样的一套装备会作何感想:
以此为基础,可以延伸出很多内容,比如“额外属性”加成,或者加入部分剧情对话等等,甚至重新激活Lv105版本中缺失的“套装”也不是不可能;
另一位BOSS级角色【瑞克】,她身上的装备需要“仔细观察”:
(不幸的是,我们没有相同的时尚)
同为天体机械师,无人机应该都添加了“职业特性”,比如男女机械CP武器:
从BOSS身上偷装备并不是什么新鲜事。删除的“领主装备”是该系统的一大特色。如今,如此不温不火的CP武器,确实很难与游戏内容挂钩。如果把瑞克从脱掉装备上,加上一些特殊的技能和属性,再改变人物碎片收集系统,岂不是更能给人一种“成就感”?
说到碎片系统,为了增加游戏的可玩性,收集角色碎片,消除枯燥的涂装,这个设定还可以,但至少奖励应该改一下,即使不做成装备,也应该还制作了“瑞克同款时尚”女枪手限量版;
DNF目前极度缺乏针对性、趣味性、专业性。算上即将推出的缪斯,一共有64个职业,但所有玩家的装备选择几乎是同质的。这对游戏来说并不好。它追求的是高伤害。这是玩家的权利,但如果一味的提高伤害而忽略了游戏本身,最终的结果将会是恶性循环。依靠连续的“+/-”属性只会让它越来越窄。所以老玩家普遍怀念75/85版本。合理的;合理的
【NPC类型】
与怪物相比,NPC装备也很有趣,比如这位老爷爷的弹药专家【弗洛】:
弗洛刚出场时显得有些“不正经”,随后的表现也漫不经心,但作为第一代将军,事实证明他一路走来“相当靠谱”:
可惜相关装备不多,而且这4个模型也是一起制作的。如果将这些功能做成弹药专家专属的“支援套装”或者特效装备,那就更有趣了:
NPC支援系统目前仅在贵族机密地下城中可用。高难度下还是很实用的,不过仅限于地下城。如果【弗洛】等NPC都配备了这套支援系统,不仅能增加NPC的人气,还可以让玩家进一步了解游戏内容和NPC故事,这总是比枯燥的【人物词典】更有用。 ]:
另外,NPC好感度也是一个被遗忘的系统。早年可以用来和NPC近距离比赛,交换一些副职业的材料。现在完全变成了“主人的任务”。如果支援系统与NPC好感度融为一体,不仅【支援】系统重新启动,而且一些“闲置”的材料也可以使用。现在仓库里还有多少闲置物资?
单从剧情来看,DNF一直表现不错。除了一些无法填补的bug和坑之外,它在人物塑造和设计上已经相当成功了。进入Lv105版本以来,给我印象最深的就是【Rosa Yule】根】:
遗憾的是,就装备而言,已知的只有这两个,其他的还没有被发现;剧情设定为军师级别人物,调度计划运筹帷幄。如果这类NPC装备有特殊加成,智力+10086,估计魔法职业就需要一个人手。片;
最后的老朋友【红女巫】:
在Lv105史诗中,很难不与森林女巫系列有关系,但图标风格和人物立绘却有很大不同。目前尚不清楚她是否“使用过”它。我只知道提到了“森林”和“女巫”。 “红”自然与她相伴;佩戴后与罗恋聊天会触发特殊对话。以她的性格,大多数男性角色都会夸自己魅力不可抗拒,女性角色则会调侃自己没有她漂亮等等:
增加这样的乐趣,丰富好感度,不仅激活了装备设计,也激活了吃灰玩法,不比现在的“半死不活”;
现在来看,一味地让玩家刷装备,导致游戏本身的沉浸感非常差。他们无法融入游戏,更不用说关注剧情和彩蛋了。官方的引导和设定做得不好,让这些剧情NPC过场过场之后就完全被遗忘了,可惜;
【扩展类别】
除了游戏内的装备之外,还有很多延伸到现实中的装备,比如【深潜迷航】:
从潜水面罩、到手表、到耳塞,潜水必备的装备一应俱全。可惜没有海设计,所以只能当普通装备使用,不过……在历届夏季活动中,【潜水寻宝】已经不止一次推出过活动:
虽然它只是一个潜水镜,并不是真正的潜水,但它可以像度假套装一样作为“额外奖励”。只要穿戴全部11件【深潜】史诗件,不论属性如何,探索加成与节日套装相同;这样的设计既能激发玩家的收藏热情,又能激活现有装备的收藏价值,避免完全沦为一个没有深层含义的“名字”;
最后,还有一套在游戏中几乎不可能且很难联动的装备:
战术背心、军用手表以及其他一些军事装备也可以借鉴:
我不太了解,但据说这是山地作战的迷彩裤。当然,这张图是从某宝借来的。我在官方图上找不到合适的,只好凑合了;
这套套装的名称并不统一,但通过图标可以看出,里面包含了应有的军事装备,包括战术背心、战术手表(暂时找到的)、军用双筒望远镜等,甚至连吉利套装也是这样设计的:
看到这种没有节奏、没有政治的装备,第一个想到的就是米军。说实话,我们需要开发一个类似DNF里打鸡的PK模式,或者LOL这样的游戏模式,并且设计一个这种沙漠地形有伪装加成的。估计每个人都会有一套。毕竟游戏中的怪物可以通过伪装来实现隐身:
时至今日,DNF的玩法并没有发生太大的变化。刷地图、清PL、养装备,都是千百年不变的三点一线。时间长了大家都会厌倦的。最好设计一些更有趣的模式。让整个游戏系统更加丰富;
【结论】
游戏中有很多装备,很多武器可以和玩法等内容联动。但游戏节奏设计得太快,很难静下心来玩好游戏。至于本帖中的啰嗦内容,应视为娱乐炒作。第一次写,如有错误或语言不当,请指正;
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用户评论
哇,原来DNF里的装备图标还有这么多的故事,涨知识了!感觉玩游戏的时候对这些图标有了新的认识。
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哈哈,这个盘点真的很用心,每个图标背后的故事都很有趣,让我对游戏有了更深的了解。
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每次看到这些装备图标,都感觉像是回到了小时候,谢谢作者的分享,让我重温了那些美好的回忆。
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嗯,确实,DNF的图标设计很有特色,这个盘点让我对这些图标有了新的看法。
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这个版本的游戏图标变化很大,以前根本没想到它们还有这么多的由来,真是大开眼界。
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DNF的装备图标设计得真的很用心,每个图标都蕴含着丰富的游戏文化,作者真的很专业。
有5位网友表示赞同!
看到这些图标背后的故事,感觉DNF游戏的世界观更加丰富了,以后玩游戏更有动力了。
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不得不说,DNF的图标设计真的很独特,每个图标都像是艺术品,让人忍不住多看几眼。
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这个盘点让我对DNF游戏有了更深的理解,感觉以后玩起来更有乐趣了。
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作者真是厉害,能把这些看似普通的图标背后的故事写得这么生动,让人忍不住想要了解更多。
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DNF的图标设计真的很用心,每个图标都像是游戏世界的缩影,让人沉浸其中。
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看到这些图标的故事,感觉DNF游戏就像是一部史诗,充满了传奇色彩。
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不得不说,DNF的图标设计真的很走心,每个图标都像是游戏中的一个小角色,有自己的故事。
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这个盘点让我对DNF有了新的认识,感觉游戏的世界观更加宏大,期待未来更多有趣的内容。
有20位网友表示赞同!
DNF的装备图标设计得真的很精美,每个图标都像是游戏中的一个小秘密,让人想要去探索。
有17位网友表示赞同!
这个版本的DNF图标变化很大,以前根本没想到它们还有这么多的由来,谢谢作者带来的惊喜。
有7位网友表示赞同!
看到这些图标背后的故事,感觉DNF游戏更加丰富多彩,每个图标都像是游戏世界的一个角落。
有10位网友表示赞同!
DNF的图标设计真的很用心,每个图标都像是游戏中的一个故事,让人沉浸其中,无法自拔。
有6位网友表示赞同!
这个盘点让我对DNF游戏有了全新的认识,感觉每个图标都像是游戏中的一个朋友,陪伴着我成长。
有12位网友表示赞同!