更新变更- 职业
狂战士
仅对技能说明和系统提示进行改动,玩法没有实质性改变。
只是为了补充技能描述中缺失的部分。这是每次涉及职业的更新中经常看到的变化。它对游戏没有任何改变。
剑影
本以为是为了解决多人游戏环境下【鬼步】联动剑技范围异常的问题,但实际测试后发现并非如此。
这意味着什么也没发生
这个错误从剑影诞生以来就一直存在,多人游戏中这个错误的重复率是100%
有关错误情况,请参阅图1;有关正常情况,请参阅图2。
刀影
无法测试,应该是延迟环境下第二次、第四次双刃判定的问题已经修复了。
DNF早期的双刃攻击判断是通过一种奇怪的方式实现的。
典型阿里斯托:鬼剑术【光剑/太刀】、龙破天斩、血怒、暗炎卡罗【解放攻击】
代码实现的原理是,当技能过程中引发近战攻击判断时,再次添加一次攻击判断,这样附加的攻击判断就作为副手武器的判断,而不是两个攻击判断框叠起来一起。
因此,在有延迟的环境下可以使用“拉”,让这个额外的判断发生在异常情况下,比如下图后跳斜线的“拉”·鬼剑术【光剑/太刀】
这有点牵强,就当作科普知识吧。
枪械科(男)/枪械科(女)
降低了学习[反坦克炮]和[FM-31榴弹发射器]所需的SP
当两者都学完后,相比改版前还可以剩下295点SP。
不过,并不是所有人都能学会【FM-31榴弹发射器】,但是【反坦克炮】是必须的,额外的SP可以用来弥补一些小技能。
【FM-31榴弹发射器】减少发射次数的改动不适用于决斗场,所以不用担心削弱它
【量子炸弹】由于操作方式的改变,如果想要立即释放炸弹,会比改变之前慢一点,影响不大。
机械师(男)
减少了机器人爆炸时的碎片效果
从动画中可以看出,当大量机器人同时引爆时,虽然fps依然下降,但并没有像之前那样出现瞬间卡顿或者严重掉帧的情况。
至于召唤AI的变化,就有点难以形容了。 pvf里是看不到的(笑)
元素师
至于没有任何变化的职业,【雷霆旋风】依然不受施法速度的影响。这里我用【魔术表演】的施法速度来测试一下
31.5%的施法速度完全不影响表现时间,但有人表示相比改版前,在物理表现方面感觉快了一点。我个人没啥感觉。
对于黑洞的湮灭,决斗场上一直都是5秒,没有任何变化。此次bug修复可能是指修复韩国测试服黑洞只有1个攻击次数的问题。
战斗法师
增加了炫目图案发射距离的描述,但描述在【炫目图案】中,而不是在【炫目图案发射】中
【炫纹爆弹】的变化可以忽略,因为决斗中不可能出现比爆弹持续时间更短的冷却时间。
【自动图案】改变精通上限似乎是件好事,因为它可以节省SP。不过国服版本只调整了上限等级,并没有调整相应的等级数据。
也就是说,你只能学习修改前第一层数据的【自动花样】。这个问题在韩国服务器已经修复了,但是中国服务器有一个BUG在韩国服务器已经修复了。
前段时间线下会议上表示,今后不会在韩国服务器上发布中国服务器。已经修复的bug又成了笑话(当时地牢里的石化鞋就是用来闹事的)
这并不是第一次在决斗中发生这样的事情。奥兹玛版本更换心灵面具时,也出现了同样的问题。幸运的是,战斗法师并没有受到特别的影响,后来又发生了悲剧。
【炫纹融合】和【炫纹挤压】提升了显示效果。由于使用条件需要眼花缭乱的图案,所以在变更前无法直观地确认是否可以有条件使用。现在您可以轻松确认。
次元行者
我们来谈谈这次修订影响最大的职业。第一个是关于【偏差:禁忌:纳亚里】的。
变更前,可学习等级为33级(330 SP)。变更后,可学习的等级只有1级(50 SP),还剩下280 SP。
正如上面[自动模式]中提到的,中国服务器有一个错误,已在韩国服务器中修复。仅调整了上限等级,相应等级数据未调整。
如此一来,只有1级的尼亚里无论是攻击力还是生命值都非常堪忧。妖精扩散对普通轻甲造成的伤害约为2000。
也就是说,奈雅丽目前的生命值只有两千左右,根本无法承受任何职业的水平。
情况非常糟糕。毕竟大家都知道,奈亚里是次元行者的重要技能,而且还涉及到【偏差:魅魔之舞】。这绝对是这个职业的一个重大削弱。
【次元:时空磁场】附加操作【次元扭曲】(即击中目标后再次按下按钮),增加了移动目标但不抓取目标的功能。
决斗场上一般没有抢不到的目标。比较常见的有战士的【分身】、魔法师的【电鳗对撞机】、【爆炸加热炉】、【冰霜钻车】等。
其中,【分身】的血量不足以吸收该技能。该技能对建筑物的【电鳗对撞机】和【爆炸加热炉】也无效。一般情况下,没有人驾驶【冰霜钻车】,所以也算是没什么用处。改变
【偏差:异形虫群】为寄生虫群增加穿透效果。寄生虫群会对整个飞行区域造成损害。一般职业没有太大变化。
主要原因是对召唤物职业的威胁变强了。虽然这次改动之前是这样,但现在彻底坏了(参考图中的生命恢复效率和连击)
【维度:粒子波】每门粒子炮的个体判定改为区域整体判定。在此之前,需要在三门粒子炮的交汇处打出满伤害(30次)。
从理论上讲,这种变化是一件好事。然而,这仍然存在与上面的自动炫纹和纳亚利相同的问题。它只调整攻击机制,但不调整相应的数值(整体攻击力)。
结果这个技能就被彻底削弱了,这是很不合理的。
龙骑士
副本平衡中添加的【龙血】滑行效果不适用于决斗,【龙拳】在地面的飞行速度也是一样。
【飞龙斩】一斩的攻击次数由2次改为1次,这是为了调整斩击的整体攻击力。没有问题。
改动前,斩击对剑魂APC的伤害约为3950*2,改动后约为7930*1
统治持续时间与变更前相同。它会持续到斜线完成并消失。上勾拳攻击的X轴范围略有增加,施展速度无明显变化。
因为一斩的攻击次数减少了,所以上招可能会比改动之前弱一些,但是并不明显,因为改动之前,一斩是同时判定两次的。
征服者
据说会引起头晕,但是我测试的时候并没有检测到。韩国官方服务器有一个会导致头晕的版本。
但韩国服务器几天内就发布公告修复。我不知道中国服务器上是哪个版本,但无论如何,即使你现在能晕,也有1%的机会你可以假装它不存在。
代理人
修复了2023年8月17日中国官方服务器出现的无敌状态BUG,攻击时可以无限次闪避,而且还有无敌状态,有点imba。
可以算是恢复了正常实力,但bug不应该算是实力。
更新变更- 系统
不错的新系统,但是决斗不适用。希望有一天它能像宽屏和轮廓一样加入到决斗领域。
后记
我的简短回顾到此结束。写下来感觉有点长了。
总结一下比较有意义的内容
枪手(男/女):获得更多SP(约200)
机械师:减少机器人爆炸的滞后
战斗法师:固定等级1即可学习自动炫纹
次元行者:尼亚里的生命值(2000生命值)和攻击力变得极低,蜂群改为穿透攻击,粒子波多重攻击次数减少。
特工:修复了迅闪闪避可以无限次闪避且无敌的问题。
这次的决斗没有独立的平衡,都是和副本平衡有关,所以变化相对较少。
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用户评论
金秋版决斗场更新了,职业平衡确实有所改善,但感觉PK环境还是不够理想啊。
有5位网友表示赞同!
我一直觉得DNF的PK环境太不平衡了,这次更新改动很大,希望能有实质性的改变。
有8位网友表示赞同!
职业平衡是必须的,但金秋版决斗场更新后,感觉某些职业还是太强势了。
有18位网友表示赞同!
金秋版决斗场更新后,我试了几次PK,感觉还是老样子,职业差距太大。
有20位网友表示赞同!
更新后的职业平衡让我眼前一亮,但PK环境似乎并没有明显改善。
有14位网友表示赞同!
DNF的PK环境一直是我最头疼的问题,希望这次金秋版决斗场更新能带来转机。
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职业平衡是个好事,但我觉得金秋版决斗场更新后,游戏体验并没有提升。
有18位网友表示赞同!
这次金秋版决斗场更新改动很大,但我觉得对PK环境的影响不大。
有9位网友表示赞同!
职业平衡是个复杂的问题,金秋版决斗场更新后,希望玩家们能更加和谐地竞技。
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金秋版决斗场更新后,我觉得PK环境反而变得更加复杂了。
有20位网友表示赞同!
职业平衡是必要的,但我觉得金秋版决斗场更新后,新手玩家可能会感到不适应。
有15位网友表示赞同!
金秋版决斗场更新后,我试了几次PK,感觉职业之间的差距还是很大。
有7位网友表示赞同!
职业平衡是个大问题,金秋版决斗场更新后,希望看到更多玩家参与PK。
有20位网友表示赞同!
金秋版决斗场更新后的职业平衡,让我对DNF的PK环境有了新的期待。
有17位网友表示赞同!
职业平衡是好事,但我觉得金秋版决斗场更新后,游戏节奏变得太快了。
有18位网友表示赞同!
金秋版决斗场更新后的职业平衡,让我对DNF的未来充满了信心。
有9位网友表示赞同!
职业平衡是个挑战,金秋版决斗场更新后,希望看到更多玩家参与讨论。
有18位网友表示赞同!
金秋版决斗场更新后,我觉得PK环境变得更加公平了,但还是有些职业太强势。
有8位网友表示赞同!
职业平衡是必须的,但金秋版决斗场更新后,我觉得游戏变得没有挑战性了。
有10位网友表示赞同!
金秋版决斗场更新后,我觉得职业平衡是个不错的尝试,但还需要时间来验证效果。
有6位网友表示赞同!