本次改版与6月29日韩服余额同步。整体提升幅度在10%左右。提升效果还是比较令人满意的。技能形态也进行了部分优化。 8月9日韩服的第二次提升约为5.5%。这次没有更新。
数值方面:经过这次增强后,续航达到了一线,爆发力还不错。护石技能的每秒伤害数据非常出色,整体表现在1.5线左右。形态方面:基础速度提升,落凤枪的速度大幅加快,一定程度上改善了赵云的落地情况。优化了45、75、80技能的技能范围描述,可以获得深渊胶片的范围加成,并且链枪增加了技能的前进距离,类似于鬼剑士的三段斩。总体评价:这次的数值提升中规中矩,不过是第一波增强,以后还会有第二波增强。这是一个比较强大的增强。着陆形式也得到了一定程度的优化,但着陆后的位置和信标的形状都存在问题。这次没有优化,有点遗憾,但总体还是可圈可点的。
职业复习分析
1.基础数值变更,所有技能强化10%左右,技能占比基本不变。 2.对修改后的技能的评论。由于原始速度设置得比其他角色低,所以玩这个角色时会产生不愉快的感觉,所以提高了基本速度。 【修改版点评】基础速度的提升,大幅加快了凤凰枪的落地速度。是一个痛点优化。连环枪增加了前进距离,45、75、80优化了技能范围,可谓是锦上添花。
修改了角色游戏玩法
1.给石卫加点,用通灵肩膀追求极限续航时,也可以放弃致命雷枪,重新充龙怒吼,但优先级不高,爆发能力会进一步降低。
石头防护方面:无双推力是必选,剩下两个首选是烽火+无影闪,其他玩命的雷枪可选。三一斩月的CD太长,每秒伤害低,而狂龙每秒伤害高,SP低。消耗巨大,圣龙石卫的提升率太低,型号也比较匮乏。 2.在装备选择上,一定要选择攻速流,因为赵云的生存能力比较弱。首先是低血流量,然后是半血出血。建议武器片选择1-20冷却时间,这样大大提高了操作的流畅度和实战提升。还算不错,剩下的可以根据类型来选择,有铠甲片、外套鞋、裤带猎、头肩甲、冰花猎、珠宝天堂、特殊深渊三、封面、混搭。 3、游戏体验:星云的技能有不同的CD。使用星云时,尽量使用CD由短到长的技能进行连击,即决风迅落。这样,使用之后,爵就可以很好的降温,第二次使用之后,风也会降温。 45、75。要击中枪尖,需要与怪物保持距离。 70级的时候,注意不要打脸,否则会损失伤害。 35、80、95都可以用来着陆。但cd较长。当你带着落风枪落地时,你就会接近怪物。请注意,使用星云决开体时,单刺、双刺命令键可以改为z。按z 两次可连续释放。如果你没有技能,可以转cd。它可以用来连接下一个刷子。建议开启连发,这样会大大提高流畅度。尤其是云技和烽火,强烈建议95和80结局可以软一点。当你拥有云技能时,不要站着不动。不软。 4.入坑时推荐赵云。目前版本比较强。作为CDR职业,也比较适合现在的版本。但操作量比较大,对对手的技巧和熟练程度有一定的要求。实战生存能力比较弱,高连击+白buff比较贵。电脑配置:低端电脑组团玩体验很差。建议有一定基本功的玩家加入游戏,不建议跟风。
个人反思与总结
这次的数据提升相当可观,形式也得到了一定程度的优化。未来将会有两个增强功能。虽然在一些技能的形式上还存在一些小遗憾,但总体还是比较满意的。
增强值列表
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用户评论
射程增幅值这个改动,我觉得平均吧,至少现在打怪的时候感觉不那么容易被怪物围住了。
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0817国服职业平衡对决解析,看了真的涨知识,射程增幅值这个改动对射手职业影响很大啊。
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射程增幅值平均吗?我个人觉得不太平均,还是得看具体职业和装备搭配。
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刚刚看了职业平衡对决解析,射程增幅值这个改动挺有意思的,不过我觉得还是得看实战效果。
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射程增幅值这个改动,我觉得对一些职业来说有点不公平,比如我玩的职业。
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职业平衡对决解析看完了,射程增幅值这个改动有点小遗憾,希望后续能调整。
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射程增幅值平均不平均的,得看你怎么搭配装备和技能。
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刚刚看到射程增幅值的改动,感觉对游戏平衡有很大影响,职业平衡对决解析值得一看。
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射程增幅值这个改动,我觉得对射手职业来说是个福音,终于可以站在前面输出啦。
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职业平衡对决解析中提到射程增幅值,但是我觉得这个改动对其他职业影响不大。
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射程增幅值平均吗?我觉得这个改动对于PVP来说更有意义,毕竟射手职业可以更好地利用射程优势。
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职业平衡对决解析看完了,射程增幅值这个改动挺不错的,期待实战效果。
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射程增幅值平均吗?我个人觉得还是有点不平衡,希望后续可以调整。
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职业平衡对决解析,射程增幅值这个改动对游戏体验有很大影响,希望国服能及时调整。
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射程增幅值这个改动,我觉得对新手玩家来说可能不太友好,需要适应一段时间。
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职业平衡对决解析中提到射程增幅值,感觉这个改动对游戏平衡起到了很好的作用。
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射程增幅值平均吗?我觉得这个改动对老玩家来说可能更适应,但是对于新玩家来说可能不太友好。
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职业平衡对决解析看完了,射程增幅值这个改动挺有创意的,期待看到更多职业的平衡调整。
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