此次国服的特性平衡主要是增强了刀影的数值,并没有对技能结构做出任何改变。从数值上看:整体提升7%左右。从形式上看:形式上没有变化。总体评价:总体来说,这次增强后刀影的数据是非常强的。对技能结构影响不大。我还是选择小技能流。我期待未来能在技能方面做出一些优化。

职业复习分析

1.基本数值的变化。此次改版总体提升幅度约为7%。

角色扮演

1.加分。这个增强对于技能结构并没有太大的影响。加点的时候还是选择补小技能。刀影的小技能释放时间短,再加上高数据和通灵顶,小技能流量非常赚钱。斩心数据低。在非爆发的情况下,选择1级来软化其他技能。韩国服务器新版本对伤害的需求量很大。刀影的小技能范围大,释放速度快。它们适合在躲避机制的同时窃取伤害。将小技能发挥到最大的好处会更大。 2.护石符文与当前版本相同,没有太大变化。

DNF:数据几乎登顶,刀影1116国服特性平衡性分析

职业仍存在问题

1、护石技能数据依然不突出,小技能流放弃心斩,下一轮国服爆发环境下爆发数据偏低。 2.小技能上限很高,但技能CD短。如果怪物有长效机制或者输出环境较差,很容易闲置,伤害下限较低。

个人反思与总结

总体来说,刀影经过多轮职业平衡性的增强,各项数据都有了很大的提升。虽然技能形态上没有太多优化,但总的来说还是很不错的。希望以后能在技能形式上有所提高。进行一些优化。

用户评论

抚笙

哈哈,看了这篇分析,感觉刀影1116的国服特性确实挺有意思的,平衡性做的也不错,希望后续还能有更多优化。

    有5位网友表示赞同!

如你所愿

数据登顶了啊,看来刀影1116这次改动确实让玩家们看到了效果,期待更多精彩内容。

    有5位网友表示赞同!

笑叹★尘世美

平衡性分析做得很全面,不过我觉得某些细节还是可以再调整一下,比如……

    有18位网友表示赞同!

ˉ夨落旳尐孩。

这篇文章写得真好,让我对刀影1116的国服特性有了更深的了解,感谢作者分享。

    有19位网友表示赞同!

纯情小火鸡

数据登顶是好事,但我觉得有些玩家的心态也需要调整,不要因为数据好就过分炫耀。

    有11位网友表示赞同!

心悸╰つ

平衡性分析这部分写得挺专业的,但我觉得有些地方还是有些偏颇,希望能有更多的讨论。

    有6位网友表示赞同!

寒山远黛

刀影1116的国服特性改动,让我这个老玩家都忍不住重新回归了,太好玩了。

    有7位网友表示赞同!

恰十年

数据登顶了,但是我觉得这个平衡性改动对一些新手玩家来说可能有点难度,希望能有更友好的改动。

    有12位网友表示赞同!

孤独症

平衡性分析这部分很到位,但是我觉得文章里的数据可能需要更新一下,有些数据已经过时了。

    有10位网友表示赞同!

身影

国服特性改动后,感觉游戏体验好了很多,感谢策划们的努力。

    有18位网友表示赞同!

冷风谷离殇

数据登顶了,但是我个人觉得有些职业还是有点不平衡,希望后续还能继续调整。

    有15位网友表示赞同!

高冷低能儿

这篇文章分析得很好,让我对刀影1116的国服特性有了更全面的认识,谢谢作者。

    有12位网友表示赞同!

裸睡の鱼

平衡性分析这部分让我对游戏有了更深的理解,但是我觉得有些改动可能需要更细致的考量。

    有7位网友表示赞同!

猫腻

刀影1116的国服特性改动,让我这个老玩家重燃斗志,希望后续还能有更多有趣的内容。

    有20位网友表示赞同!

何必锁我心

数据登顶是好事,但是我觉得平衡性方面还是需要更加精细化,不能让某几个职业过于强势。

    有10位网友表示赞同!

龙吟凤

平衡性分析这部分写得很好,但是我觉得文章里的观点可能需要更多玩家的反馈来进一步完善。

    有7位网友表示赞同!

留我一人

看了这篇文章,我觉得刀影1116的国服特性改动还是挺成功的,希望后续还能有更多的惊喜。

    有18位网友表示赞同!

醉枫染墨

数据登顶了,但是我觉得平衡性方面还是有些不足,希望策划们能继续优化。

    有20位网友表示赞同!

昂贵的背影

平衡性分析这部分让我对游戏有了新的认识,但是我觉得有些改动可能需要更长时间来观察效果。

    有6位网友表示赞同!

标签: