此次国服的特性平衡主要是增强了刀影的数值,并没有对技能结构做出任何改变。从数值上看:整体提升7%左右。从形式上看:形式上没有变化。总体评价:总体来说,这次增强后刀影的数据是非常强的。对技能结构影响不大。我还是选择小技能流。我期待未来能在技能方面做出一些优化。
职业复习分析
1.基本数值的变化。此次改版总体提升幅度约为7%。
角色扮演
1.加分。这个增强对于技能结构并没有太大的影响。加点的时候还是选择补小技能。刀影的小技能释放时间短,再加上高数据和通灵顶,小技能流量非常赚钱。斩心数据低。在非爆发的情况下,选择1级来软化其他技能。韩国服务器新版本对伤害的需求量很大。刀影的小技能范围大,释放速度快。它们适合在躲避机制的同时窃取伤害。将小技能发挥到最大的好处会更大。 2.护石符文与当前版本相同,没有太大变化。
职业仍存在问题
1、护石技能数据依然不突出,小技能流放弃心斩,下一轮国服爆发环境下爆发数据偏低。 2.小技能上限很高,但技能CD短。如果怪物有长效机制或者输出环境较差,很容易闲置,伤害下限较低。
个人反思与总结
总体来说,刀影经过多轮职业平衡性的增强,各项数据都有了很大的提升。虽然技能形态上没有太多优化,但总的来说还是很不错的。希望以后能在技能形式上有所提高。进行一些优化。
标签:
用户评论
哈哈,看了这篇分析,感觉刀影1116的国服特性确实挺有意思的,平衡性做的也不错,希望后续还能有更多优化。
有5位网友表示赞同!
数据登顶了啊,看来刀影1116这次改动确实让玩家们看到了效果,期待更多精彩内容。
有5位网友表示赞同!
平衡性分析做得很全面,不过我觉得某些细节还是可以再调整一下,比如……
有18位网友表示赞同!
这篇文章写得真好,让我对刀影1116的国服特性有了更深的了解,感谢作者分享。
有19位网友表示赞同!
数据登顶是好事,但我觉得有些玩家的心态也需要调整,不要因为数据好就过分炫耀。
有11位网友表示赞同!
平衡性分析这部分写得挺专业的,但我觉得有些地方还是有些偏颇,希望能有更多的讨论。
有6位网友表示赞同!
刀影1116的国服特性改动,让我这个老玩家都忍不住重新回归了,太好玩了。
有7位网友表示赞同!
数据登顶了,但是我觉得这个平衡性改动对一些新手玩家来说可能有点难度,希望能有更友好的改动。
有12位网友表示赞同!
平衡性分析这部分很到位,但是我觉得文章里的数据可能需要更新一下,有些数据已经过时了。
有10位网友表示赞同!
国服特性改动后,感觉游戏体验好了很多,感谢策划们的努力。
有18位网友表示赞同!
数据登顶了,但是我个人觉得有些职业还是有点不平衡,希望后续还能继续调整。
有15位网友表示赞同!
这篇文章分析得很好,让我对刀影1116的国服特性有了更全面的认识,谢谢作者。
有12位网友表示赞同!
平衡性分析这部分让我对游戏有了更深的理解,但是我觉得有些改动可能需要更细致的考量。
有7位网友表示赞同!
刀影1116的国服特性改动,让我这个老玩家重燃斗志,希望后续还能有更多有趣的内容。
有20位网友表示赞同!
数据登顶是好事,但是我觉得平衡性方面还是需要更加精细化,不能让某几个职业过于强势。
有10位网友表示赞同!
平衡性分析这部分写得很好,但是我觉得文章里的观点可能需要更多玩家的反馈来进一步完善。
有7位网友表示赞同!
看了这篇文章,我觉得刀影1116的国服特性改动还是挺成功的,希望后续还能有更多的惊喜。
有18位网友表示赞同!
数据登顶了,但是我觉得平衡性方面还是有些不足,希望策划们能继续优化。
有20位网友表示赞同!
平衡性分析这部分让我对游戏有了新的认识,但是我觉得有些改动可能需要更长时间来观察效果。
有6位网友表示赞同!