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建议锁定第一排2技能(刷图时省Z键) tp:推荐点。点击tp后,3秒内受到伤害的敌人无论按鬼钉哪里都可以立即冲向敌人。逻辑:3秒内受到伤害的敌人>范围内最近的敌人>同优先级的其他敌人寻找敌人:领主>精英>同级普通怪物:高血量>低血量联动技能:旋风十字斩可随后是旋转十字斩并快速落地。个人点评:没有技能的时候用鬼钉比x好很多。好吧,在40 秒内驾驶6 个鬼钉=再玩2 个黄昏。是团战追击敌人的好技能。妈妈再也不用担心我跑不动,怪物像狗一样被人遛了。个人点评:功能性技能,刀影唯一的出血技能可以让怪物流血3秒,2、3秒内吃不下,所以希望大家在这个流血状态上省点钱。拥有刀影并不意味着它就拥有了满血的职业(新手,不要被无良编辑欺骗)。操作员(确实缺乏出血状态/我只是喜欢麻烦)。定期携带3件CD装备可以压缩CD近3秒。你可以穿插这个技能,从而获得一个贯穿整个过程的大技能。也可以在觉醒等猎物腰带触发流血时释放。个人点评:非常好的位移技能,并且可以强行打断(冲击斜线)然后转职后使用技能。喜欢操作的同学可以将这个技能插入连击中,实现左右跳跃的快感。个人点评:聚怪加垫收刀首选技能(刀影点1的小技能后面长可以收刀,收刀容错率高)在实战中高攻速的支持下)(妖夜斩护石:触发妖夜鞘刀伤害加成5%,最大化每秒伤害。妖夜斩使用主输出技能收剑时除外开始时CD准备好后放,此时如果手上没有可用的输出技能来关闭剑垫,请使用此技能垫)你身后和上面有怪物聚集。上下两侧以及拉前面怪物的判断(图中技能白色为范围) 5.连斩:点1 个人点评:如果位移技能需要更长一点,可以点1级tp变成五级斜线。输出能力:每秒伤害:8w8(无法捕获敌人)cd:6.8s 联动技能:旋风十字斩旋风十字斩后可以快速落地个人点评:空中释放是一个非常好用的位移技能(可以斜线移动)实战中输出打桩性能尚可。因为敌人追踪范围太小(前方直线几乎没有y轴),所以很容易走空(想想技能充满的情况下频繁跳过障碍的感觉)。输出能力:每秒伤害:8w4 CD:5.1s 个人评价:很好使用的连击技能施展时间短(技能7连击),黄昏之刃可以快速达到装备的连击条件。输出打桩性能是可以接受的。实战中,技能本身的范围太小,CD太短(基本上每件CD装备4s)。很容易闲置,所以可以用在常规的1点补给连击中。联动技能:旋转十字斩。可以使用旋转十字斩清掉小怪,与白牙连线快速穿越地图(白牙同时按住前进方向键)并加速到地面(白牙同时按住) )。这个技能还是推荐的。跟进。下面详细说一下加强后跳的联动。输出能力:每秒伤害:7w7 cd:6.8s 个人点评:和冲击斩一样,内置软化(可以强行取消自身后摆转职技能)。表演时间短,可以清小怪(y轴在前>在后)直径约半个屏幕)

CD不算太短,加上优秀的形态和较短的施展时间(软化)穿插实际使用技能可以接近理论每秒伤害。无论是打桩还是实战表现都相当不错,可以和SP一较高下。推荐联动装备: 通灵陀螺:通灵陀螺能为该技能提供平均18%左右的技能恢复速度,仅比冰花陀螺少0.66%的伤害。输出能力:每秒伤害:7w2 CD:8.6s 个人点评:可以取消觉醒以外转职技能的后摆,移动速度非常快,施展时间短,后摆短,性能好无论是打桩还是实战都非常出色。强烈推荐。推荐联动装备: 通灵陀螺:通灵陀螺能为该技能提供平均18%左右的技能恢复速度,仅比冰花陀螺少0.66%的伤害。输出能力:每秒伤害:6w CD:12.8s 个人点评:可聚集怪物:你身后和上下都有怪物,前方拉怪的判断(技能白色图中为范围)推荐点为1级tp(取消结束斜线)伤害构成:第一段(图中)约占1/6,后续剑风(次数相互独立) )占5/6,范围尚可1.12 关键点削弱后,每秒伤害一般,建议使用1点作为无敌技能。技能联动:冲锋结束时可触发强化跳跃延长无敌,随后线程觉醒等实现无缝无敌。输出能力:每秒伤害:5.9w cd:13.7s 联动技能:夜风、丝暴(石守)、追生锁魂丝、缚鬼钉、封喉丝、白牙落斩。个人点评:清怪技能范围优秀,联动技能多。伤害构成图1:图2约为4:6。段2的范围稍小一些。打桩和实战表现都还可以。不带防护石的每秒伤害还是太低(带防护石,空中瞬间伤害8w2,无色技能中第二,但考虑到综合爆发和形态,无法与前3抗衡)。如果你不太喜欢这个技能,我推荐第1点。

(即白牙落刃的加强版,但只有释放时才无敌,只能作为稻草人使用,空中稻草人联动请看个人技能章节)输出能力:每人伤害第二:5w7 cd:17.1s 联动技能:旋转十字斩后跟后续夜风可以加速落地。个人评价:优秀的输出能力。直线攻击范围较远,在你身后和上下y轴上有一定的判断。

配备通灵护肩后,可以与断魂录争夺石卫的地位。优势在于稻草人多。推荐联动装备: 心灵护肩:心灵护肩仅造成比冰花护肩低1.3%的伤害,并且能为该技能提供平均20%左右的技能恢复速度。输出能力:每秒伤害:5w2 cd:34.2s 个人点评:【套刀术】(可软化双斩、疾风斩、旋钩斩、利刃旋风、白牙落斩、利刃之影、夜之花无伤害)、夜风、寂静监狱、瞬影碎魂击、追生封魂丝、悬丝风暴),高攻速下施展时间短。范围大,形状好。 x轴范围较大,y轴范围直径接近屏幕(图中略小)。作为核心闭合技能,可以用来闭合其他技能。 1.12重点是削弱目标。削弱后每秒伤害一般,但单轮爆发还是可以接受的。强烈推荐给喜欢爆款的人。石卫的无敌时间很短,仅作为加成使用。考虑到每秒伤害,无法与前3抗衡。如果续航不足或者喜欢追求理论操作上限,可以在该技能点1(此时心斩可以绑定生命追击)并且在碎魂和追命好的时候可以使用,并且不仅仅可以作为斩刀工具技能)。漫心斩的SP足够漫封喉丝+利刃旋风了。小技能虽然有空转和短击。但这波伤害太低了。 5w 2秒伤害相比17.2w(封喉丝+刀刃旋风),后者即使在空中空转时也更高。在爆发增伤机制中(只要>6秒就够了),2封喉线+2刃旋风可以超越心斩。个人点评:全场无敌,可以关机。退刀按钮是预先输入的(即按下按钮后直到蜘蛛丝拉直后再按退刀按钮,拉刀前会在蜘蛛丝拉直后自动触发收刀)技能联动:可以被心脏割伤,妖夜斩,第二次觉醒,第三次觉醒(当第三次觉醒束缚第二次觉醒时)收刀。而被心斩或妖夜斩斩入剑时,可以继承无敌时间。输出能力:每秒伤害:5w7 CD:21.4s 个人点评:携带防护石后,每秒伤害优秀,可以双向软化(每秒伤害:8w8,无色技能中第一)。范围是可以接受的,在你的前面,在你的后面,并且有一定的y轴范围。

技能联动:全控单发,可与出鞘术控制2秒。

DNF:从入门开始,刀影技能回顾与教学

(韧性版本有个缺点:韧性破/可以正常速度控制敌人的破碎灵魂,通过捏合剑法2秒可以控制敌人2秒。在这2秒内,破招增伤装备无效(如破招右、自定义破招入口)。源自快揉图中的碎魂快揉心斩,甚至可以通过搓碎魂动作取消控制。出来。) 穿插软化技巧:1.12更新后,高攻速时技能的后摆很小。很多时候,诸如夜风之类的技能将无法软化收刀并收刀(没有出现收刀技能的图示)。这时候,你就可以改变按键习惯了。一般用一指按下技能释放,用两指按钮收刀(如碎魂)。搓心的关键位置是E后D,中指按E键,食指立即按D键。)推荐联动装备: 通灵陀螺:通灵陀螺平均可以提供18左右该技能的技能恢复速度仅比冰花顶低0.66。 伤害。输出能力:每秒伤害:5w cd:42.8s 联动技能:旋转十字斩等空中追命锁魂丝,可取消1阶段追命锁魂丝。个人点评:优秀的收刀爆发和软缓缓冲技能,对敌人(前方)的直接追踪范围非常大,并且有一定的y轴追踪逻辑:地面释放一级固定冲锋距离,释放两个阶段来追踪敌人(空中释放70也是如此)。如果前方直线上(800px范围内)有敌人,则选择敌人的掉落。如果前面没有敌人,就在最后掉下去。如果前方直线上没有敌人(但上下范围大致是伤害y轴的范围),则选择目标优先级最高的掉落物。 (领主>精英>同级剩余生命值较高的普通者优先)输出能力:每秒伤害:5w7 CD:34.2秒个人点评:【剑鞘术】(可软化双斩、风斩、旋转)钩斩、利刃无伤)旋风斩、白牙落斩、刀影、夜花、夜风、寂静牢狱、瞬影碎魂击、追命锁魂丝、悬丝风暴)、大范围,身材好,其他人在你前面和后面。按某个y轴上的前进方向键可移动1.12。专注于削弱物体。削弱后携带防护石(每秒8.1w伤害,无色技能中每秒伤害第三)。妖夜斩石防护:触发妖夜收剑时造成5%伤害。好处是最大化每秒伤害。除了姚野战一开始用主输出技能收刀的时候,CD准备好之后再放。这时如果手上没有可用的输出技能来收刀,就用点1的小技能来收刀。能。推荐联动装备: 心灵护肩:心灵护肩仅造成比冰花护肩低1.3%的伤害,并且能为该技能提供平均20%左右的技能恢复速度。输出能力:每秒伤害:5w6 CD:42.8s 个人点评:携带防护石后(每秒伤害高:每秒8.01w伤害),形态优秀(发现敌人),可以收。收刀按钮是预先输入的(即飞到地面期间按下收刀,落地后会自动触发收刀)。个人点评:【收刀】(可软化双斩、爆斩无伤害)、旋风钩斩、利刃旋风、白牙落斩、迅刃暗影、夜花、夜风、寂静牢狱、瞬影魂-破碎打击、追命锁魂丝、悬浮丝风暴)优秀的爆发觉醒,两次觉醒合计约3.7s,伤害判定时间约2s。如果2秒后怪物持续无敌,第二次觉醒的伤害依然可以输出(即穿透无敌)。如果怪物在第二秒处于无敌状态,则会造成3秒的伤害。当无敌解除后,伤害就可以全部打出来,充分利用第二睡眠来完成/逃跑,相当于节省了第二睡眠的施展时间。输出能力:每秒伤害:5w9 CD:51.3s 个人点评:可以取消觉醒以外转职技能的后摆。它可以将你身后的敌人和你面前的上方和下方的敌人拉过来(图中的红色和黑色是范围)。伤害分布:图中剑鞘攻击约占95总数的10%。后续的斩击和终结的x轴范围很大,并且有一定的y轴范围。

(1.12改版后,突然斩击中被击中的判定依然保留)输出环境不好时,可以放弃10%的远距离刀鞘攻击,换取舒适的环境。个人点评:白牙第一段伤害的表现约为7.1秒,约占三个觉醒总伤害的9%左右。第二段伤害出现在3.56秒左右。因此,如果实战环境允许,你可以潜行3.5秒,即损失三眠9%的伤害,换取节省三眠3.5秒的表现时间。技能联动:第二个睡眠绑定后,可以关闭第一个睡眠进行快速爆发。附推荐点及TP:加点争议:5选2,封喉丝,迅刃影,暮光旋,夜花。根据个人喜好选择封喉线。全秒伤害角度暗影+暮光结合碎魂石和通灵顶弥补了刀影续航的新增加(和朋友C讨论后):结论是放弃心斩多用2个小技能会更好从而带来更高的效益。 (秒伤对比见个人评测《心斩》,这里不再赘述。)(如果放弃70,SP不够补2个小技能,单轮爆发70 >心斩,而95明白不能释放太多SP,但是会失去爆发甚至秒痛,所以我只建议放弃心斩)。放弃心斩并不代表你不再使用它。 1点心斩还是能发挥重要作用的。实战中可用于收剑碎魂或追命,可有效修改技能形态(增加范围和速度)。附加改动: 石守争议:虽然妖夜斩的关键点被削弱,但爆发数据和形态依然强劲,每秒伤害也在前三,所以是必备之选。丝线风暴的削弱程度较小,每秒伤害接近暗夜斩。因为它改变了技能形式(没有防护石的丝线在实战中真的很容易丢失),所以必须带。还有一个可供选择:漩涡、碎魂或夜风。选择破碎灵魂可造成即时伤害。装备心灵护肩时,夜风石的每秒伤害基本追上碎魂石(非心灵护肩)。两者都有各自的优点。碎魂有双向软化,手感比较好,而夜风则多了一个稻草人,提高容错率,看个人喜好。至于带通灵顶的情况,选择碎魂就可以了。旋风十字石护卫的提升速度非常可观,而且在空中的每秒伤害也非常不错。但相比起来并没有什么优势。有秒碎灵魂(通灵顶增加上限),夜风提高生存能力,一条35通灵裤一般绑定Prey(攻速鞋系统)提供定制空间。如果不是攻速鞋系统又很喜欢这个技能和夜之花的话,可以带个旋转守护石,用通灵裤。

个人技能

1、搓手按键设置:首先科普:下所谓的“技能优先”是指,给出同一个搓手命令时,输入命令时会先释放哪个技能。经过测试,我们得出的结论是:地面上(不跳不蹲):鬼缠钉>小拔剑>暮光>夜之花>旋十字>夜风>心斩>一眠>瞬踢>追魂>妖夜>(无石守护) 悬丝风暴>第二次觉醒>95 >第三次觉醒: 跳跃状态缠鬼钉>夜风>追生魂丝>(护石) 悬丝风暴可以看到是根据技能水平。一般情况下,优先级是同一个搓手命令只会对前一个技能生效,但特殊情况下可以按一个键连续释放。根据这个原理,我们可以将多个手技绑定到一个键上:比如暮色变z,心斩变z,悬浮风暴(石头防护)变z(地面优先级是黄昏>心斩>悬浮风暴。所以地面上的单人玩家在释放其他技能的时候,心斩是开启的,因为它处于可软化的状态,在空中按z可以触发心斩。暮光之心斩无法单独使用。所有空中z=暂停的连击包括旋转钩子后z、单次释放后跳跃后z 等)。简单的斩击配合其他输出技能,就用搓心斩之类的小技能,比如旋钩斩后z。姚野也是如此。在姚夜展之前选择一个技能并改变空间之前改变空间。例如,如果选择瞬踢,则在地面上按一下空格=瞬踢。其他技能释放过程中,因为处于软化状态,所以妖夜斩开启。按z键触发妖夜斩,收剑。如果你想单独使用其他输出技能的CD,只需将妖夜斩与任何小技能一起使用即可,例如回旋钩和空间。 2. cd算法和打桩数量(待编辑)。首先普及一下cd算法:冷却减少量(即冷却时间-8%,类似宠物权之类的词)互相相乘,不稀释。技能恢复速度(即冷却时间恢复速度+15%)相似词(如灭星腰)相加互相稀释,最终剩余cd=原冷却时间*(1-A)*(1/( 1+B))),A为冷却时间减少量,B为总技能恢复速度(每多1个,冷却时间减少装备就多乘一倍,每增加1个冷却时间恢复速度装备就相加)。下面举例:携带宠物右+灭星腰+战神项链,夜斩最终cd=40*(1-0.1)狠夜行的10%*(1-0.05)宠物自身5%* (1-0.08)宠物右侧8%*(1/(1+0.15+0.25)歼星舰腰部15%+战神项链25%技能恢复速度=22.47秒,由此可以计算出主力cd技能然后用(40/cd+1)=理想的打桩数量,就是期望技能恢复速度的算法:以心灵肩膀为例:(15+30. +45+0)/4=22.5%技能恢复速度。即心灵肩膀可以为妖夜斩夜之锋提供平均22.5%的技能恢复速度(感谢C友指正)例如:CD装备。心灵护肩+宠物右+灭星腰+战神项链妖夜斩最终cd=40*0.9*0.95*0.92*(1/(1+0.15+0.2))*0.899(心灵修正CD增益) *0.97(符文9保证收入,符文可根据个人CD调整)=19.6s(不含搓手收入)。设置公式(40/19.6+1)=3.04次,即依次应用公式3次,得到95=2次80=2次70=2次碎魂=4次心斩=2次夜风=5次刀影=9次暮光=8次打桩次数优先考虑打桩次数,保证大技能次数达标(使用卡牌技能)是小技能的最低次数限制次(受唤醒时间影响会空闲)为理论上限。

视频一般仅供参考【暗影通灵肩40s 3妖夜5夜风玩法-bilibili】3.如何使用火龙3.在火龙3中使用装备属性命令触发装备时,无需添加方向键。直接按装备属性命令(默认是大写锁定键)即可开启愤怒。内置CD为10秒。如果在火龙3中关闭愤怒状态,你将立即获得44点火龙之息,并直接进入减少CD的buff。因此,在实战中,可以通过开启和关闭狂暴状态来全程减少CD(当你第一次进入地图等待过场时,或者当你跑过房间并使用机制时,将其开启)重新打开并关闭)。个人点评:从天天暗改火龙3很标准,12%冷却时间大约6%伤害。减少。 (即搭配装备时,伤害CD改为1:2)。后期定制较多(脱掉宠物等)时,可以携带的CD装备大多是加快技能恢复速度的装备。在多次稀释的情况下,伤害CD发生了变化。如果你对1:2不满意,有的已经取得了1%的伤害,换来了1.6%的CD。而且在使用感应/燃烧环触发自定义条目时,火龙3只需要一键即可开启和关闭,更加方便。适合有志于追求装备搭配和利润的玩家。 4、强化后跳与技能联动第一个是求生魂丝(下图是正常的快速地图使用方式)。使用增强后跳时,可能会发生一些其他变化:第一个是从起点跳回。使用方法如图所示。快速清怪、穿越地图的时间就是看到地上有剑气就按跳跃键,落地点不够就直接穿越地图。取消落地动作的时间是看到剑气和分身经过后停顿一下,按跳跃(跳跃的方向和上面一样,可以控制) 然后就是挂线风暴。当挂线风暴1、2阶段足够杀小怪时,可以飞后按。向相反方向跳回以快速穿过地图。 绚丽之舞95应该很多人都知道,当你没有清小怪的技能时,可以使用95多段伤害背对房间门清小怪,然后强化然后跳跃快速穿越地图。 输出值不高,团战有用。有时候,我更喜欢多重保命技能5.(用好并珍惜)刀影空中的夜风入鞘后(即地面审判),可以在空中释放技能而不掉落。当你在空中被击中时,你可以使用夜风收剑。可以用一击斩击快速逃脱,也可以使用夜之花等技能避免无敌,继续躲避。

用户评论

涐们的幸福像流星丶

哇,刚入坑DNF,看到这篇刀影技能的回顾和教学真是太及时了!希望能快速掌握这个技能!

    有19位网友表示赞同!

爱你的小笨蛋

这篇刀影技能的教学太详细了,以前总是找不到合适的教程,感谢分享!

    有8位网友表示赞同!

呆萌

DNF里的刀影技能真的挺有意思的,这篇回顾让我对这个技能有了更深的理解。

    有10位网友表示赞同!

非想

每次玩DNF都感觉刀影技能好难掌握,这篇教学对我来说真的是救星!

    有17位网友表示赞同!

青墨断笺み

我之前一直觉得刀影技能挺炫酷的,现在终于知道了怎么用,谢谢作者!

    有9位网友表示赞同!

何必锁我心

DNF刀影技能的回顾与教学写得真好,感觉自己对这个游戏又爱了!

    有11位网友表示赞同!

ok绷遮不住我颓废的伤あ

玩DNF多年,刀影技能一直是我的短板,这篇教学让我看到了希望。

    有9位网友表示赞同!

满心狼藉

看到这篇刀影技能的回顾,我决定重新练这个技能,希望能有所突破!

    有9位网友表示赞同!

单身i

DNF刀影技能的教学真的很实用,我之前就是找不到这样系统的教程。

    有15位网友表示赞同!

哭花了素颜

这篇刀影技能的回顾让我对游戏有了新的认识,谢谢作者的分享。

    有8位网友表示赞同!

迷路的男人

玩DNF那么多年,第一次看到这么全面的刀影技能教学,太感谢了!

    有20位网友表示赞同!

在哪跌倒こ就在哪躺下

DNF刀影技能的回顾与教学写得很好,让我对这个游戏有了更深的兴趣。

    有13位网友表示赞同!

浮世繁华

每次玩DNF都感觉刀影技能好难,这篇教学让我有了信心继续挑战!

    有6位网友表示赞同!

怪咖

这篇刀影技能的教学让我对DNF有了新的认识,感觉自己的游戏水平提高了。

    有13位网友表示赞同!

执笔画眉

DNF刀影技能的回顾和教学让我觉得这个游戏还有很多值得挖掘的地方。

    有7位网友表示赞同!

反正是我

这篇刀影技能的回顾让我对游戏有了更深的理解,感谢作者的用心分享。

    有7位网友表示赞同!

黑夜漫长

玩了这么多年DNF,终于找到了这篇刀影技能的教学,感觉自己的游戏生涯又翻开了新的一页。

    有15位网友表示赞同!

莫失莫忘

DNF刀影技能的教学让我对游戏有了新的认识,感觉自己的操作水平提高了。

    有20位网友表示赞同!

不相忘

这篇刀影技能的回顾与教学写得很好,让我对这个游戏有了更深的兴趣,打算重新开始玩DNF了!

    有5位网友表示赞同!

Hello爱情风

感谢作者分享的DNF刀影技能的回顾与教学,让我对游戏有了新的认识,希望自己的操作能有所提升。

    有8位网友表示赞同!

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