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建议锁定第一排2技能(刷图时省Z键) tp:推荐点。点击tp后,3秒内受到伤害的敌人无论按鬼钉哪里都可以立即冲向敌人。逻辑:3秒内受到伤害的敌人>范围内最近的敌人>同优先级的其他敌人寻找敌人:领主>精英>同级普通怪物:高血量>低血量联动技能:旋风十字斩可随后是旋转十字斩并快速落地。个人点评:没有技能的时候用鬼钉比x好很多。好吧,在40 秒内驾驶6 个鬼钉=再玩2 个黄昏。是团战追击敌人的好技能。妈妈再也不用担心我跑不动,怪物像狗一样被人遛了。个人点评:功能性技能,刀影唯一的出血技能可以让怪物流血3秒,2、3秒内吃不下,所以希望大家在这个流血状态上省点钱。拥有刀影并不意味着它就拥有了满血的职业(新手,不要被无良编辑欺骗)。操作员(确实缺乏出血状态/我只是喜欢麻烦)。定期携带3件CD装备可以压缩CD近3秒。你可以穿插这个技能,从而获得一个贯穿整个过程的大技能。也可以在觉醒等猎物腰带触发流血时释放。个人点评:非常好的位移技能,并且可以强行打断(冲击斜线)然后转职后使用技能。喜欢操作的同学可以将这个技能插入连击中,实现左右跳跃的快感。个人点评:聚怪加垫收刀首选技能(刀影点1的小技能后面长可以收刀,收刀容错率高)在实战中高攻速的支持下)(妖夜斩护石:触发妖夜鞘刀伤害加成5%,最大化每秒伤害。妖夜斩使用主输出技能收剑时除外开始时CD准备好后放,此时如果手上没有可用的输出技能来关闭剑垫,请使用此技能垫)你身后和上面有怪物聚集。上下两侧以及拉前面怪物的判断(图中技能白色为范围) 5.连斩:点1 个人点评:如果位移技能需要更长一点,可以点1级tp变成五级斜线。输出能力:每秒伤害:8w8(无法捕获敌人)cd:6.8s 联动技能:旋风十字斩旋风十字斩后可以快速落地个人点评:空中释放是一个非常好用的位移技能(可以斜线移动)实战中输出打桩性能尚可。因为敌人追踪范围太小(前方直线几乎没有y轴),所以很容易走空(想想技能充满的情况下频繁跳过障碍的感觉)。输出能力:每秒伤害:8w4 CD:5.1s 个人评价:很好使用的连击技能施展时间短(技能7连击),黄昏之刃可以快速达到装备的连击条件。输出打桩性能是可以接受的。实战中,技能本身的范围太小,CD太短(基本上每件CD装备4s)。很容易闲置,所以可以用在常规的1点补给连击中。联动技能:旋转十字斩。可以使用旋转十字斩清掉小怪,与白牙连线快速穿越地图(白牙同时按住前进方向键)并加速到地面(白牙同时按住) )。这个技能还是推荐的。跟进。下面详细说一下加强后跳的联动。输出能力:每秒伤害:7w7 cd:6.8s 个人点评:和冲击斩一样,内置软化(可以强行取消自身后摆转职技能)。表演时间短,可以清小怪(y轴在前>在后)直径约半个屏幕)
CD不算太短,加上优秀的形态和较短的施展时间(软化)穿插实际使用技能可以接近理论每秒伤害。无论是打桩还是实战表现都相当不错,可以和SP一较高下。推荐联动装备: 通灵陀螺:通灵陀螺能为该技能提供平均18%左右的技能恢复速度,仅比冰花陀螺少0.66%的伤害。输出能力:每秒伤害:7w2 CD:8.6s 个人点评:可以取消觉醒以外转职技能的后摆,移动速度非常快,施展时间短,后摆短,性能好无论是打桩还是实战都非常出色。强烈推荐。推荐联动装备: 通灵陀螺:通灵陀螺能为该技能提供平均18%左右的技能恢复速度,仅比冰花陀螺少0.66%的伤害。输出能力:每秒伤害:6w CD:12.8s 个人点评:可聚集怪物:你身后和上下都有怪物,前方拉怪的判断(技能白色图中为范围)推荐点为1级tp(取消结束斜线)伤害构成:第一段(图中)约占1/6,后续剑风(次数相互独立) )占5/6,范围尚可1.12 关键点削弱后,每秒伤害一般,建议使用1点作为无敌技能。技能联动:冲锋结束时可触发强化跳跃延长无敌,随后线程觉醒等实现无缝无敌。输出能力:每秒伤害:5.9w cd:13.7s 联动技能:夜风、丝暴(石守)、追生锁魂丝、缚鬼钉、封喉丝、白牙落斩。个人点评:清怪技能范围优秀,联动技能多。伤害构成图1:图2约为4:6。段2的范围稍小一些。打桩和实战表现都还可以。不带防护石的每秒伤害还是太低(带防护石,空中瞬间伤害8w2,无色技能中第二,但考虑到综合爆发和形态,无法与前3抗衡)。如果你不太喜欢这个技能,我推荐第1点。
(即白牙落刃的加强版,但只有释放时才无敌,只能作为稻草人使用,空中稻草人联动请看个人技能章节)输出能力:每人伤害第二:5w7 cd:17.1s 联动技能:旋转十字斩后跟后续夜风可以加速落地。个人评价:优秀的输出能力。直线攻击范围较远,在你身后和上下y轴上有一定的判断。
配备通灵护肩后,可以与断魂录争夺石卫的地位。优势在于稻草人多。推荐联动装备: 心灵护肩:心灵护肩仅造成比冰花护肩低1.3%的伤害,并且能为该技能提供平均20%左右的技能恢复速度。输出能力:每秒伤害:5w2 cd:34.2s 个人点评:【套刀术】(可软化双斩、疾风斩、旋钩斩、利刃旋风、白牙落斩、利刃之影、夜之花无伤害)、夜风、寂静监狱、瞬影碎魂击、追生封魂丝、悬丝风暴),高攻速下施展时间短。范围大,形状好。 x轴范围较大,y轴范围直径接近屏幕(图中略小)。作为核心闭合技能,可以用来闭合其他技能。 1.12重点是削弱目标。削弱后每秒伤害一般,但单轮爆发还是可以接受的。强烈推荐给喜欢爆款的人。石卫的无敌时间很短,仅作为加成使用。考虑到每秒伤害,无法与前3抗衡。如果续航不足或者喜欢追求理论操作上限,可以在该技能点1(此时心斩可以绑定生命追击)并且在碎魂和追命好的时候可以使用,并且不仅仅可以作为斩刀工具技能)。漫心斩的SP足够漫封喉丝+利刃旋风了。小技能虽然有空转和短击。但这波伤害太低了。 5w 2秒伤害相比17.2w(封喉丝+刀刃旋风),后者即使在空中空转时也更高。在爆发增伤机制中(只要>6秒就够了),2封喉线+2刃旋风可以超越心斩。个人点评:全场无敌,可以关机。退刀按钮是预先输入的(即按下按钮后直到蜘蛛丝拉直后再按退刀按钮,拉刀前会在蜘蛛丝拉直后自动触发收刀)技能联动:可以被心脏割伤,妖夜斩,第二次觉醒,第三次觉醒(当第三次觉醒束缚第二次觉醒时)收刀。而被心斩或妖夜斩斩入剑时,可以继承无敌时间。输出能力:每秒伤害:5w7 CD:21.4s 个人点评:携带防护石后,每秒伤害优秀,可以双向软化(每秒伤害:8w8,无色技能中第一)。范围是可以接受的,在你的前面,在你的后面,并且有一定的y轴范围。
技能联动:全控单发,可与出鞘术控制2秒。
(韧性版本有个缺点:韧性破/可以正常速度控制敌人的破碎灵魂,通过捏合剑法2秒可以控制敌人2秒。在这2秒内,破招增伤装备无效(如破招右、自定义破招入口)。源自快揉图中的碎魂快揉心斩,甚至可以通过搓碎魂动作取消控制。出来。) 穿插软化技巧:1.12更新后,高攻速时技能的后摆很小。很多时候,诸如夜风之类的技能将无法软化收刀并收刀(没有出现收刀技能的图示)。这时候,你就可以改变按键习惯了。一般用一指按下技能释放,用两指按钮收刀(如碎魂)。搓心的关键位置是E后D,中指按E键,食指立即按D键。)推荐联动装备: 通灵陀螺:通灵陀螺平均可以提供18左右该技能的技能恢复速度仅比冰花顶低0.66。 伤害。输出能力:每秒伤害:5w cd:42.8s 联动技能:旋转十字斩等空中追命锁魂丝,可取消1阶段追命锁魂丝。个人点评:优秀的收刀爆发和软缓缓冲技能,对敌人(前方)的直接追踪范围非常大,并且有一定的y轴追踪逻辑:地面释放一级固定冲锋距离,释放两个阶段来追踪敌人(空中释放70也是如此)。如果前方直线上(800px范围内)有敌人,则选择敌人的掉落。如果前面没有敌人,就在最后掉下去。如果前方直线上没有敌人(但上下范围大致是伤害y轴的范围),则选择目标优先级最高的掉落物。 (领主>精英>同级剩余生命值较高的普通者优先)输出能力:每秒伤害:5w7 CD:34.2秒个人点评:【剑鞘术】(可软化双斩、风斩、旋转)钩斩、利刃无伤)旋风斩、白牙落斩、刀影、夜花、夜风、寂静牢狱、瞬影碎魂击、追命锁魂丝、悬丝风暴)、大范围,身材好,其他人在你前面和后面。按某个y轴上的前进方向键可移动1.12。专注于削弱物体。削弱后携带防护石(每秒8.1w伤害,无色技能中每秒伤害第三)。妖夜斩石防护:触发妖夜收剑时造成5%伤害。好处是最大化每秒伤害。除了姚野战一开始用主输出技能收刀的时候,CD准备好之后再放。这时如果手上没有可用的输出技能来收刀,就用点1的小技能来收刀。能。推荐联动装备: 心灵护肩:心灵护肩仅造成比冰花护肩低1.3%的伤害,并且能为该技能提供平均20%左右的技能恢复速度。输出能力:每秒伤害:5w6 CD:42.8s 个人点评:携带防护石后(每秒伤害高:每秒8.01w伤害),形态优秀(发现敌人),可以收。收刀按钮是预先输入的(即飞到地面期间按下收刀,落地后会自动触发收刀)。个人点评:【收刀】(可软化双斩、爆斩无伤害)、旋风钩斩、利刃旋风、白牙落斩、迅刃暗影、夜花、夜风、寂静牢狱、瞬影魂-破碎打击、追命锁魂丝、悬浮丝风暴)优秀的爆发觉醒,两次觉醒合计约3.7s,伤害判定时间约2s。如果2秒后怪物持续无敌,第二次觉醒的伤害依然可以输出(即穿透无敌)。如果怪物在第二秒处于无敌状态,则会造成3秒的伤害。当无敌解除后,伤害就可以全部打出来,充分利用第二睡眠来完成/逃跑,相当于节省了第二睡眠的施展时间。输出能力:每秒伤害:5w9 CD:51.3s 个人点评:可以取消觉醒以外转职技能的后摆。它可以将你身后的敌人和你面前的上方和下方的敌人拉过来(图中的红色和黑色是范围)。伤害分布:图中剑鞘攻击约占95总数的10%。后续的斩击和终结的x轴范围很大,并且有一定的y轴范围。
(1.12改版后,突然斩击中被击中的判定依然保留)输出环境不好时,可以放弃10%的远距离刀鞘攻击,换取舒适的环境。个人点评:白牙第一段伤害的表现约为7.1秒,约占三个觉醒总伤害的9%左右。第二段伤害出现在3.56秒左右。因此,如果实战环境允许,你可以潜行3.5秒,即损失三眠9%的伤害,换取节省三眠3.5秒的表现时间。技能联动:第二个睡眠绑定后,可以关闭第一个睡眠进行快速爆发。附推荐点及TP:加点争议:5选2,封喉丝,迅刃影,暮光旋,夜花。根据个人喜好选择封喉线。全秒伤害角度暗影+暮光结合碎魂石和通灵顶弥补了刀影续航的新增加(和朋友C讨论后):结论是放弃心斩多用2个小技能会更好从而带来更高的效益。 (秒伤对比见个人评测《心斩》,这里不再赘述。)(如果放弃70,SP不够补2个小技能,单轮爆发70 >心斩,而95明白不能释放太多SP,但是会失去爆发甚至秒痛,所以我只建议放弃心斩)。放弃心斩并不代表你不再使用它。 1点心斩还是能发挥重要作用的。实战中可用于收剑碎魂或追命,可有效修改技能形态(增加范围和速度)。附加改动: 石守争议:虽然妖夜斩的关键点被削弱,但爆发数据和形态依然强劲,每秒伤害也在前三,所以是必备之选。丝线风暴的削弱程度较小,每秒伤害接近暗夜斩。因为它改变了技能形式(没有防护石的丝线在实战中真的很容易丢失),所以必须带。还有一个可供选择:漩涡、碎魂或夜风。选择破碎灵魂可造成即时伤害。装备心灵护肩时,夜风石的每秒伤害基本追上碎魂石(非心灵护肩)。两者都有各自的优点。碎魂有双向软化,手感比较好,而夜风则多了一个稻草人,提高容错率,看个人喜好。至于带通灵顶的情况,选择碎魂就可以了。旋风十字石护卫的提升速度非常可观,而且在空中的每秒伤害也非常不错。但相比起来并没有什么优势。有秒碎灵魂(通灵顶增加上限),夜风提高生存能力,一条35通灵裤一般绑定Prey(攻速鞋系统)提供定制空间。如果不是攻速鞋系统又很喜欢这个技能和夜之花的话,可以带个旋转守护石,用通灵裤。
个人技能
1、搓手按键设置:首先科普:下所谓的“技能优先”是指,给出同一个搓手命令时,输入命令时会先释放哪个技能。经过测试,我们得出的结论是:地面上(不跳不蹲):鬼缠钉>小拔剑>暮光>夜之花>旋十字>夜风>心斩>一眠>瞬踢>追魂>妖夜>(无石守护) 悬丝风暴>第二次觉醒>95 >第三次觉醒: 跳跃状态缠鬼钉>夜风>追生魂丝>(护石) 悬丝风暴可以看到是根据技能水平。一般情况下,优先级是同一个搓手命令只会对前一个技能生效,但特殊情况下可以按一个键连续释放。根据这个原理,我们可以将多个手技绑定到一个键上:比如暮色变z,心斩变z,悬浮风暴(石头防护)变z(地面优先级是黄昏>心斩>悬浮风暴。所以地面上的单人玩家在释放其他技能的时候,心斩是开启的,因为它处于可软化的状态,在空中按z可以触发心斩。暮光之心斩无法单独使用。所有空中z=暂停的连击包括旋转钩子后z、单次释放后跳跃后z 等)。简单的斩击配合其他输出技能,就用搓心斩之类的小技能,比如旋钩斩后z。姚野也是如此。在姚夜展之前选择一个技能并改变空间之前改变空间。例如,如果选择瞬踢,则在地面上按一下空格=瞬踢。其他技能释放过程中,因为处于软化状态,所以妖夜斩开启。按z键触发妖夜斩,收剑。如果你想单独使用其他输出技能的CD,只需将妖夜斩与任何小技能一起使用即可,例如回旋钩和空间。 2. cd算法和打桩数量(待编辑)。首先普及一下cd算法:冷却减少量(即冷却时间-8%,类似宠物权之类的词)互相相乘,不稀释。技能恢复速度(即冷却时间恢复速度+15%)相似词(如灭星腰)相加互相稀释,最终剩余cd=原冷却时间*(1-A)*(1/( 1+B))),A为冷却时间减少量,B为总技能恢复速度(每多1个,冷却时间减少装备就多乘一倍,每增加1个冷却时间恢复速度装备就相加)。下面举例:携带宠物右+灭星腰+战神项链,夜斩最终cd=40*(1-0.1)狠夜行的10%*(1-0.05)宠物自身5%* (1-0.08)宠物右侧8%*(1/(1+0.15+0.25)歼星舰腰部15%+战神项链25%技能恢复速度=22.47秒,由此可以计算出主力cd技能然后用(40/cd+1)=理想的打桩数量,就是期望技能恢复速度的算法:以心灵肩膀为例:(15+30. +45+0)/4=22.5%技能恢复速度。即心灵肩膀可以为妖夜斩夜之锋提供平均22.5%的技能恢复速度(感谢C友指正)例如:CD装备。心灵护肩+宠物右+灭星腰+战神项链妖夜斩最终cd=40*0.9*0.95*0.92*(1/(1+0.15+0.2))*0.899(心灵修正CD增益) *0.97(符文9保证收入,符文可根据个人CD调整)=19.6s(不含搓手收入)。设置公式(40/19.6+1)=3.04次,即依次应用公式3次,得到95=2次80=2次70=2次碎魂=4次心斩=2次夜风=5次刀影=9次暮光=8次打桩次数优先考虑打桩次数,保证大技能次数达标(使用卡牌技能)是小技能的最低次数限制次(受唤醒时间影响会空闲)为理论上限。
视频一般仅供参考【暗影通灵肩40s 3妖夜5夜风玩法-bilibili】3.如何使用火龙3.在火龙3中使用装备属性命令触发装备时,无需添加方向键。直接按装备属性命令(默认是大写锁定键)即可开启愤怒。内置CD为10秒。如果在火龙3中关闭愤怒状态,你将立即获得44点火龙之息,并直接进入减少CD的buff。因此,在实战中,可以通过开启和关闭狂暴状态来全程减少CD(当你第一次进入地图等待过场时,或者当你跑过房间并使用机制时,将其开启)重新打开并关闭)。个人点评:从天天暗改火龙3很标准,12%冷却时间大约6%伤害。减少。 (即搭配装备时,伤害CD改为1:2)。后期定制较多(脱掉宠物等)时,可以携带的CD装备大多是加快技能恢复速度的装备。在多次稀释的情况下,伤害CD发生了变化。如果你对1:2不满意,有的已经取得了1%的伤害,换来了1.6%的CD。而且在使用感应/燃烧环触发自定义条目时,火龙3只需要一键即可开启和关闭,更加方便。适合有志于追求装备搭配和利润的玩家。 4、强化后跳与技能联动第一个是求生魂丝(下图是正常的快速地图使用方式)。使用增强后跳时,可能会发生一些其他变化:第一个是从起点跳回。使用方法如图所示。快速清怪、穿越地图的时间就是看到地上有剑气就按跳跃键,落地点不够就直接穿越地图。取消落地动作的时间是看到剑气和分身经过后停顿一下,按跳跃(跳跃的方向和上面一样,可以控制) 然后就是挂线风暴。当挂线风暴1、2阶段足够杀小怪时,可以飞后按。向相反方向跳回以快速穿过地图。 绚丽之舞95应该很多人都知道,当你没有清小怪的技能时,可以使用95多段伤害背对房间门清小怪,然后强化然后跳跃快速穿越地图。 输出值不高,团战有用。有时候,我更喜欢多重保命技能5.(用好并珍惜)刀影空中的夜风入鞘后(即地面审判),可以在空中释放技能而不掉落。当你在空中被击中时,你可以使用夜风收剑。可以用一击斩击快速逃脱,也可以使用夜之花等技能避免无敌,继续躲避。
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用户评论
哇,刚入坑DNF,看到这篇刀影技能的回顾和教学真是太及时了!希望能快速掌握这个技能!
有19位网友表示赞同!
这篇刀影技能的教学太详细了,以前总是找不到合适的教程,感谢分享!
有8位网友表示赞同!
DNF里的刀影技能真的挺有意思的,这篇回顾让我对这个技能有了更深的理解。
有10位网友表示赞同!
每次玩DNF都感觉刀影技能好难掌握,这篇教学对我来说真的是救星!
有17位网友表示赞同!
我之前一直觉得刀影技能挺炫酷的,现在终于知道了怎么用,谢谢作者!
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DNF刀影技能的回顾与教学写得真好,感觉自己对这个游戏又爱了!
有11位网友表示赞同!
玩DNF多年,刀影技能一直是我的短板,这篇教学让我看到了希望。
有9位网友表示赞同!
看到这篇刀影技能的回顾,我决定重新练这个技能,希望能有所突破!
有9位网友表示赞同!
DNF刀影技能的教学真的很实用,我之前就是找不到这样系统的教程。
有15位网友表示赞同!
这篇刀影技能的回顾让我对游戏有了新的认识,谢谢作者的分享。
有8位网友表示赞同!
玩DNF那么多年,第一次看到这么全面的刀影技能教学,太感谢了!
有20位网友表示赞同!
DNF刀影技能的回顾与教学写得很好,让我对这个游戏有了更深的兴趣。
有13位网友表示赞同!
每次玩DNF都感觉刀影技能好难,这篇教学让我有了信心继续挑战!
有6位网友表示赞同!
这篇刀影技能的教学让我对DNF有了新的认识,感觉自己的游戏水平提高了。
有13位网友表示赞同!
DNF刀影技能的回顾和教学让我觉得这个游戏还有很多值得挖掘的地方。
有7位网友表示赞同!
这篇刀影技能的回顾让我对游戏有了更深的理解,感谢作者的用心分享。
有7位网友表示赞同!
玩了这么多年DNF,终于找到了这篇刀影技能的教学,感觉自己的游戏生涯又翻开了新的一页。
有15位网友表示赞同!
DNF刀影技能的教学让我对游戏有了新的认识,感觉自己的操作水平提高了。
有20位网友表示赞同!
这篇刀影技能的回顾与教学写得很好,让我对这个游戏有了更深的兴趣,打算重新开始玩DNF了!
有5位网友表示赞同!
感谢作者分享的DNF刀影技能的回顾与教学,让我对游戏有了新的认识,希望自己的操作能有所提升。
有8位网友表示赞同!