发带:
- 原二绝中的头带(护额?)变成了三绝中绑头发的头带。风格设计并没有明确它是什么风格或引用了哪些元素。它看起来像是文字和其他东西。游戏中符文还原得相当不错,但帽子覆盖的大部分区域基本是头带看不见的,除非把帽子摘下来:
——虽然脱掉之后看得更清楚,但那种“成就”、升华剑魂的感觉,却是离不开这顶帽子的。传统印象中,剑客、英雄、世间高手等都会佩戴它。如果戴上这样的帽子,摘下之后意境感就会瞬间消失,所以帽子是摘不下来的,但对于这个头带,你只需要知道它的来历和存在就可以了。
斗帽:
——剑魂是唯一有这种待遇的职业。看看其他职业,要么有头盔、有头套,要么就是“光头”什么都没有。开玩笑,其他职业下雨肯定会被淋湿。
- 游戏中的还原不错,但节奏太快,很少有人注意到。
脸型:
- 早前设定合集发布时,不少眼尖的玩家发现魂剑嘴里叼着一片叶子。至于那片叶子,他们也说不出来那是什么。有玩家猜测这是柳叶,因为它是中药中的药材。具有清热解毒的功效:
- 如果映射到现实,结合一些早期的文化设定,柳叶更适合魂剑的设定。可惜的是,这片叶子并不是游戏中设计的。
- 原设计中,剑灵脸上有伤痕:
——三观中的剑魂也算是一个俊美男子,给人一种淡然一切的冷美。不过模特表现出来的表情看起来凶狠,脸上少了这两道伤痕,剑魂之美也不在了。显现。
头部有4个部分,包括脸部设计。整体表现还不错,但PC游戏的表现力就差不多这个水平了。更复杂的设计只能在未来的3D版本中实现。
【上半身】
内衬:
——剑魂的内衬相当简单,没有任何花哨的装饰图案。非常简单,也很符合背景设定,印证了“等级越高,越不需要这些花里胡哨”的说法。
前胸:
- 原版的胸部有疤痕设计。由于Harmony的影响,疤痕纹身之类的无法显示:
——换个角度看和谐,背后的原因有很多,实在是无奈。这里不方便多说,但是有一件事是肯定的,剑魂的胸大肌是非常性感的。
长袍:
- 这款长袍曾与多种武侠风格搭配,尤其是20 世纪80 年代出生的武侠风格。我的童年伴随着大量的武侠片,我熟悉的不下4到5部。这件外套非常适合搭配武侠风,也算是目前所有穿搭中最好的选择之一。
- 正面款式并不华丽,只有胸前的祥云图案和前摆的“松柏”图案,背面也只有一大片装饰图案:
- 游戏中的祥云图案不是很清晰,但是金色的图案可以看到!背面图案在早期鉴赏中有所体现。我检查了一些类似的模式,但找不到完全相似的模式。原因是这个模式太宽泛,可以用任何方式来绘制:
-类似的图案在古玩、绘画、纺织品、建筑等中都可以找到,具体起源无处可寻,但寓意不错。
- 还有一个地方在前摆处添加了“松柏”并附有文字。不幸的是,文字是连笔写的,所以无法分辨写的是什么:
- 两本设定书都没有详细解释这段话。它们只能与剑魂的背景设定拼接在一起。意思是剑魂如松柏一样“坚韧不屈”,不向命运屈服,而是不断修炼自己的剑法。尝试突破天花板。
这就是您对顶部的欣赏之处。至于材质,我盲目猜测是粗布。不是有句话叫“粗布简衣好修行”吗?
【下装】
裤子:
——从武术训练的角度来看,剑魂所穿的宽松裤子应该是以早期的古代袴为蓝本的。后来日本延续过去,逐渐改良为影视剧中常见的宽松武术裤。有多种类型。但追根溯源,还是国内:
- 这条裤子的设计很有趣。游戏中的视野范围非常大。即使不脱掉上衣,你仍然可以看得很清楚,包括裤腿前面的两条蓝色条纹:
- 背面没有图案设计。我依稀记得在网上商店看到过类似的款式。我不知道这好不好。
剑魂下装并没有太多的设计和款式,套装合集中放出的几张设计草图也没有什么不同的设计。只是表面材质和图案不同。从目前来看,一开始,我参与的最终稿的设计都非常好。
【兄弟姐妹】
约束:
——从转职的那一刻起,剑魂手臂上的束缚就刻上了祥云图案。随着觉醒阶段的增加,颜色慢慢从耀眼的金色变成了白色,祥云图案也变得更加丰富:
- 这个设备叫什么并不重要。关键是,祥云图案是专门为剑魂设计的。深入解读,还有祝福、保护的意义。现在回想起来,依然非常美丽。
草鞋:
——这双草鞋不简单。它分别显示在两个连续的设置簿中。武器共鸣箱上也有显示,貌似挂在箱子外面:
艺术家的用心程度是毋庸置疑的。从小到大的图案,到大件物品,无不构成了剑魂的性格。艺术家们都应该关注这一点。
【配件】
腰带:
- 持续觉醒饰品的职业很少。不过,剑魂将第二觉醒带延伸到了第三觉醒。这种节俭精神实属罕见:
- 事实上,将两条腰带放在一起比较时,如果仔细观察,还是有一些差异的。不过,您无需关注此更改。需要注意的是,还有一个额外的辅助带,一个额外的储物袋,还有一些东西。飞刀等道具:
——我记得之前有玩家说过,腰带上的那个看起来像刺刀,但从最后的握手来看,显然不是。所以最终的定位应该是飞刀。按理来说,剑魂应该不能使用飞刀,但是却没有这样的事情。上面说不能使用,又没有说剑魂必须近距离使用。也可以从远处扔刀。不过,如果想象剑魂像安夜一样扔飞刀的话,那个姿势就真的很别扭了。
武器共鸣箱:
- 独特的设计之一。当早先公布竖图时,很多人都在猜测它的用途。有各种疯狂的理论。最经典的就是“坐垫”,这样坐着钓鱼就不会觉得累:
- 设定合集发布后我才发现这是一个武器共鸣箱。这个设计相当有趣,并在两个连续的设置系列中展示:
- 几块装饰木板用绳子连接在一起。款式简单不浮夸。乍一看没什么特色,但正是这些看似简单的东西,用得好却变成了宝藏:
- 从上到下分别是:罗马剑、弯刀、匕首、大马士革剑、环刀、钓鱼竿!收纳方式并不像随时可以拉出来的设计。结合“共鸣箱”三个字,可以理解为BUFF箱。这种设计在其他游戏中也出现过。将武器放置在系统中可以从装备腰带中获益。有了额外的奖励,我们不排除未来DNF也会有类似的玩法来刺激玩家的收集欲望。
设计稿中的配件不多,但每一件都可以单独拿出来欣赏。尤其是这个武器箱,让人充满遐想,其中还包括未来的属性机制。毕竟DNF里的法宝实在是太多了。假设有一天这种设定真的出现了,吸收一些武器属性和特效,在战斗中提供一些额外的增益或者特效加持,也算是一种多种乐趣,比离开要好得多它常年在仓库里积满灰尘。
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用户评论
哇,看了这个《剑魂》觉醒设定合集,简直让我眼界大开!那些我以前没见过的技能和场景设计,真是太惊艳了!
有5位网友表示赞同!
《剑魂》这次的觉醒设定真的太用心了,每个角色都有自己独特的风格,我尤其喜欢剑圣的觉醒技能,简直帅到爆。
有14位网友表示赞同!
这个《剑魂》觉醒合集里的设定感觉有点复杂,对于新手玩家来说可能不太友好,但作为老玩家,我还是要给个赞!
有10位网友表示赞同!
《剑魂》的觉醒设定我看了好几遍,每个角色的觉醒效果都各具特色,感觉像是打开了一个新世界。
有20位网友表示赞同!
真心觉得这次的《剑魂》觉醒设定很用心,每一个技能都好像有自己的故事一样,让人忍不住想要去探索。
有15位网友表示赞同!
看了这个《剑魂》觉醒设定合集,我觉得自己以前玩的太肤浅了,现在才知道游戏里的隐藏细节这么多。
有11位网友表示赞同!
《剑魂》的觉醒设定真心不错,但我觉得有些地方的平衡性有待加强,不然玩家之间的差距会越来越大。
有7位网友表示赞同!
这个《剑魂》觉醒合集里的内容太丰富了,感觉每个角色都像是一个独立的故事,让人欲罢不能。
有10位网友表示赞同!
说实话,我之前对《剑魂》的觉醒设定不太感冒,但看了这个合集后,我决定重新开始玩这个游戏。
有20位网友表示赞同!
《剑魂》的觉醒设定让我想起了小时候玩游戏的时光,那时候的游戏简单纯粹,现在看来《剑魂》真的做到了传承。
有12位网友表示赞同!
这个《剑魂》觉醒设定合集里的特效和音效都做得很好,感觉像是进入了一个全新的游戏世界。
有5位网友表示赞同!
玩了这么多年的《剑魂》,这次觉醒设定让我有了全新的体验,感觉就像是给老朋友换上了新装。
有10位网友表示赞同!
看了《剑魂》的觉醒设定,我最大的感受就是:原来游戏还可以这样玩!太惊喜了!
有8位网友表示赞同!
《剑魂》的觉醒设定虽然很丰富,但我觉得有些地方的设计有点过于复杂,让人摸不着头脑。
有10位网友表示赞同!
这个《剑魂》觉醒合集里的内容让我对游戏有了更深的认识,我开始期待自己能够解锁更多的觉醒技能。
有12位网友表示赞同!
《剑魂》的觉醒设定真的让我眼前一亮,感觉就像是给游戏注入了新的活力,让人充满期待。
有5位网友表示赞同!
看了这个《剑魂》觉醒设定合集,我觉得自己之前的游戏体验太单调了,现在终于找到了新的乐趣。
有8位网友表示赞同!
《剑魂》的觉醒设定真的很用心,每个角色都有自己的风格,我决定尝试一下每个角色的觉醒效果。
有13位网友表示赞同!
这个《剑魂》觉醒合集里的内容让我对游戏有了新的认识,我开始思考如何更好地利用这些设定来提升自己的战斗力。
有13位网友表示赞同!