今天给大家简单介绍一下构建模式下考虑到召唤兽的普通自动攻击伤害后,召唤师在10秒和15秒的总输出百分比。 10秒约等于快速抛出全套职业技能然后造成满额伤害所需的时间(当前版本不超过15个职业,鬼泣最为出色,大约6-8秒)足以完成),15 秒大约等于完全没有。大多数职业完成一套技能所需的时间也相当于时空空间中常见的破防时间。
自身召唤的所有主动技能进入冷却并造成伤害的时间大约为8-10秒(取决于释放),所以从某种意义上来说,召唤兽的主动技能+10秒的持续数据应该是最适合作为对应召唤。教师职业爆发数据。因此,提出这个结论
注:人物等级以90级为准,不具备国服任何氪金道具(宝珠、光环、宠物)带来的技能等级。装备使用超级大陆+希伯伦(这款女装是免费的,因为不包括2级和二次觉醒等级)。不适合作为参考装甲)。详细的角色模型设置请参考正文。
经过计算相关数据,这种召唤条件下10秒的总伤害应该轻松超过400w%。我们下次会计算这个(
以下文字
倍率/百分比数据模板基于韩国服务器配置和超大陆希伯伦,方便数据对比。
因为配置是基于韩服,所以国服技能珠、宠物、光环、双召唤兽不考虑强化白金。
人物等级:Lv90
时尚上衣:Eclipse Spirit
时尚下装:魔术表演
怪物防御:377229,怪物抗性:50(时空地下城通用数据,大部分都是不打雷达炮塔的强行爆破,开门后不会加雷达炮塔buff,所以相关效果不适用)
相关BUFF/被动数据:
鞭打等级31:234 智力
20级4绿能召唤兽发狂:560智力+50%技能伤害
召唤兽强化25级:召唤兽攻击力50%
灵魂主宰19级:技能攻击力39%
蚀月灵10级:技能攻击力42%
融合精灵海伊伦Lv12:额外属性伤害20%,属性增强26点
以团队基础智力15000计算,按234+560=794计算,智力增幅为5.2%。
根据有女牧师的情况,如果抗性降低60,相对属性强度大约是230,26的属性强度提升为:5.6%。
(顺便说一下,召唤兽的疯狂buff修改为全技能伤害后,在这个配置下,鞭打+疯狂总共可以提升71.626%,比现在的智力buff版本提升了8.8%,并且适用国服版本的水平可以接近10%)
总BUFF/被动如下
第一部分:主召唤兽结界/主动技能伤害
主要技能等级及技能数据如下
注:花朵的毒雾攻击中毒敌人时会增加伤害。使敌人中毒的攻击也会增加伤害。考虑到因为毒王的存在,几乎所有怪物都能大概率中毒,所以毒雾伤害直接使用攻击中毒敌人时的数据。
注:相乘后的所有百分比均带入相应召唤兽的乘数中。比如精灵王带来30%强化光环,上层黑暗带来15%强化光环,卡西利亚斯带来15级增益,拉莫斯带来15%攻击力加成。黑雾和牺牲是主要技能,不包含在召唤兽的强化中。
注:牺牲是按照中小型怪物冰击5次计算的。罗氏在实战中可以命中8次,相乘后的百分比为164373%。
因此,所附精神的总部分为
注:以上均为韩服实战。在中国服务器的实战中,牺牲可以使用两次。
第二部分:主召唤兽普通自动攻击伤害
召唤兽正常自动攻击行为建模
*建模BUFF不是20级疯狂,召唤兽攻击速度低,实际上会比建模性能略高一些。
**建模为粗略建模。现在的训练场具备精细建模的条件,但是我太懒了……我不是做发布级的计算器,我实在不想花时间在精细建模上。
将以上两部分伤害直接相加,得到韩国服务器标准装备下召唤师的实际15秒伤害。
第3 部分:扩展I—— 极端爆发条件下的十秒召唤者伤害
召唤所有主动技能可以在8秒内完成(街上释放100多,键盘上没有明显的按键冲突),所以主动技能的伤害可以直接参考第一部分。
连续损伤建模相当于第二部分。建模部分采用更严格的计算方法,使用更恶劣的条件来计算召唤兽正常自动攻击行为所造成的伤害。整体数据偏低。
为什么说是极限爆炸呢?
因为能在10秒内完成技能的职业只有15个左右。目前版本中,除了少数职业之外,所有人完成掉技能的平均时间大致在15秒之内……
第四部分:扩展II——计算远古记忆、驱散、全家桶、三鞭下10秒、15秒的伤害。 (粗心了,我懒得再列出国服条件下主要召唤兽的数据了,所以就只展示这部分的改进)
驱散智力是指国服超大陆希伯伦等级:19级。使用次数计算一次,可增加534点智力。 (实战中不算早期驱散,也可以通过手动控制杀一千鬼+2个睡眠结局+70ex获得2次驱散。)
远古记忆是根据当前优势点和国服等级加成计算的:16级240智力。
按照队伍基础智力15000计算,疯狂、鞭打、远古记忆、驱散加起来加起来就是234+560+240+534=1568。智力增加10.3%。
鞭打按照31级3TP(加上剩余TP)计算,面板百分比为8522%。实战中可在15秒内使用3次,10秒内使用2次。
新倍率下的相关技能数据如下:
全家桶部分没有单独建模。据经验数据显示:今年9月召唤师大改后,在超级大陆、满技宝珠等国服特殊关卡下,召唤师全家桶部分的召唤怪每回合会造成10%左右的自动攻击伤害。第二。是千魔杀的1/32(女装B的经验值是女装B千魔杀伤害的1/41),也就是
至此,就得到了以上的总和。
增加15%左右(由于计算懒惰,这个值偏高)
与第三部分相同的算法,召唤师在极限爆发下会造成10秒的伤害。
提升约12%(由于懒计算,这个值偏高)
第五部分:谈谈——召唤爆发技术和手速训练的一些有意义的事情。
一张图流。
以15秒伤害为基准,一般都有一个理论值点。可以跟随
这个数据是根据DNF伤害公式初步计算出来的。等有空了,我就给大家做一个自助计算工具。不要使用打桩专业化点。除了一些冷门的药和糕点外,什么药都可以吃。根据理论数据进行训练。
旨在训练召唤速度、爆发速度和技巧。
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用户评论
看了这篇文章,感觉对DNF召唤师的爆发力有了更深的理解,希望能通过这些数据分析找到提升实力的方法。
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数据分析做得挺详细的,但是感觉训练方法部分还不够具体,希望能有更详细的步骤。
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这篇文章真的帮了我大忙,之前一直不知道如何破除召唤师训练的障碍,现在有了方向。
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DNF召唤师的爆发力一直是我的痛点,这篇分析让我看到了希望,谢谢作者!
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数据量挺大的,但是感觉分析深度还不够,希望作者能继续深入研究。
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训练方法这部分太实用了,我马上就要去试试看,希望能有所突破。
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这篇文章让我对DNF召唤师的训练有了全新的认识,太感谢了!
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数据分析做得不错,但是感觉文章结构可以再优化一下,方便阅读。
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召唤师的真实爆发力是关键,这篇文章让我找到了提升的方法,必须点赞!
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看了这么多数据分析,感觉作者真的很用心,希望后续还能看到更多精彩内容。
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训练方法这部分太有用了,之前一直觉得自己没有进步,现在终于找到原因了。
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DNF召唤师的障碍确实很多,这篇文章让我有了新的思路,谢谢分享!
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数据分析部分让我大开眼界,但是感觉文章缺乏实战经验,希望作者能结合实际操作来讲解。
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这篇文章让我对DNF召唤师的训练有了全新的认识,真的太感谢了!
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训练方法部分让我受益匪浅,但是感觉文章可以增加一些案例分析,让读者更有代入感。
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数据分析做得很好,但是感觉文章标题有点误导,希望作者能更准确描述内容。
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这篇文章让我对DNF召唤师的爆发力有了更深的理解,希望作者能继续分享更多经验。
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训练方法部分让我找到了提升实力的关键,一定要试试看,希望对大家都有帮助!
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数据分析做得挺全面,但是感觉文章可以加入一些图表,让数据更直观。
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DNF召唤师的训练方法一直是我头疼的问题,这篇文章让我找到了解决的方向,太感谢了!
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