决斗竞技场职业平衡
Devil May Cry* Ghost Flash - 技能施放延迟增加。 - 命中失败时,技能延迟动作改为霸王铠状态。 * 瘟疫罗刹- 拥有[罗刹分身]所需的时间减少。狂战士基础属性-HP MAX降低5%。 *山崩地裂-变更为[狂战士]时发生的[冲击波]攻击的X轴攻击范围减少。 * 血怒- 基础/技能攻击力增幅降低。 (20级基准,11% 6%) * 血刃-攻击力降低10%。 * 破山-攻击力降低10%。合金战士* 心灵驱动- 基础/技能攻击力增加率增加。 (10级基准),10%15%)-攻击速度/移动速度增幅提高。 (10级基础,3% 8%) 漫游炮手(女)*致命射击攻击力增加15%。*移动射击攻击力增加10%。*潜行斩-基础/射击技能攻击力增加率增加。 (13级基础,0% 5%) 元素爆炸大师* 暗区扩展- 冷却时间增加。 (10秒12秒) - 技能延迟动作后[霸王铠甲]的状态时间减少。 * 冰晶浴- 冷却时间增加。 (12秒 15秒) 寒冰大师* 冰魂弓- 强化技能效果,当角色受到【异常状态伤害】时还可以发动终结攻击。次元行者* 次元:跳跃- 受到攻击时,通过消耗[次元石],可使用撤退功能的次数变为1次。 * 次元:万花筒- [冲刺攻击]的X轴和Y轴攻击范围缩小。 -【维度边界】投影分身【冲刺攻击】的X轴和Y轴攻击范围缩小。圣骑士(男)基础属性-最大生命值降低10%。*守护者徽章-【活力】增加效果降低。 (30级为基础,290)*天籁之音-HP MAX增加值减少。 (20级为基础,1186360) 复仇者* 黑暗之触- [刺伤]和[撕裂]攻击将无法击中[[倒下]目标。征服者* 破军突击- 冷却时间增加。 (10秒12秒) * 冷血刺击-敌人的[僵硬]时间减少。 * 死亡乱舞-[霸道铠甲]状态持续时间减少。圣骑士(女) * 苦修之雷- 初始冷却时间增加。 (22秒25秒)-冷却时间增加。 (28秒30秒) - 改为不应用[驱散魔法]效果。 * 圣光守护者-冷却时间增加。 (45秒50秒) * 勇气祝福-普通攻击和技能攻击力增加减少。 (10级时20% 15%) 枪剑士*即时打击-攻击力降低20%。战线雇佣兵* 剧烈翻滚- 冷却时间增加。 (6秒 8秒) * 剑刃炸弹- 攻击力降低10%。 * 大范围传播-攻击力降低10%。 * G型火焰炸弹-攻击力降低10%。 - 冷却时间增加。 (10 秒 12 秒)源专家*源激光枪- 已更改,使其无法击中[倒地]目标。 *电磁场-技能施放延迟增加。 - 施法动作中的【霸道铠甲】状态已被删除。系统提高了决斗场HP MAX的上限。
地下城职业平衡
剑宗* 御剑术- 技能效果提升,装备[太刀]、[巨剑]、[钝器]类武器时,还可触发[魔剑之谜]。*升龙剑- 刺击攻击的移动距离减少。 * 穿云天剑- 提升未学习【剑心:魔剑觉醒】时的技能表现。它不再将敌人举到空中然后在空中攻击,而是对地面进行多重斩击。 (仍然使用不可抓取的形态。可能)*瞬影三极斩-【魔剑降临】使用火属性时,该技能造成的【燃烧】异常状态攻击力已改为更实用的数值。 (未标明变化幅度)技能造成的【燃烧】发生了变化。所有技能等级的异常状态都会更改为固定持续时间。 (决斗时47级基本4.7秒4.1秒,26级3.5秒) - 【魔剑降临】冰属性时,对【冰冻】异常状态敌人的附加伤害被删除。影响。 改为独立冰属性剑气攻击力。 -【魔剑降临】光属性技能造成的【电】异常状态攻击力变更为更具实用价值。 (未标明变化幅度) 所有技能等级的技能造成的【电力】异常状态改为固定持续时间。 (基础47级:4.7秒4.1秒,26级决斗时为3.5秒) - 使用黑暗属性时,【魔剑降临】黑暗火焰被删除。附加伤害的效果改为独立的暗属性剑气攻击力。 - 由于效果变化,技能攻击力重新调整。 - 完善了技能的系统描述,列出了各属性的特效。 *破军旋风斩-提升技能效果,使施展技能时两次斩击攻击范围调整为相同*雷霆万军破-重制技能
- 召唤魔剑进行斩击,然后向下斩击,产生爆发性攻击。 - 输入命令的同时可以冲锋,冲锋过程中【控剑】的恢复速度会加快。
- 斩击和终结攻击改为适用于所有类型的属性攻击。 - 各阶段的充能时间和技能流程发生变化,总充能时间略有减少。错误修复- 修复了施放【人剑合一】时,攻速值越高,施法时间越长的问题。 - 修复了施展【穿云剑】时被攻击目标位置间歇性显示异常的现象。 - 修复了施放【邪杀】时的现象- 修正了施放【邪杀】时,特定充能阶段攻击速度值越高,充能时间越长的现象。 - 修正了【邪斩】不会显示充能到第三阶段效果的现象。 - 修正了【邪斩】的斩击次数与技能系统描述不一致的现象- 修改了技能系统描述,以匹配技能效果(实际第一阶段和第二阶段为11~13,第三阶段为13~15) - 修正了【雷霆千军破】下斩动作效果显示异常的问题。街头霸王(男)*备用口袋-删除此项技能ON/OFF状态可以控制在【后街战术】技能持续时间内施放【投毒瓶】时额外投掷火瓶的效果。 - 新增【后街战术】技能持续期间施放【毒针投掷】的效果。投掷额外毒针的功能,可导致【流血】和【电击】异常状态。 * 毒针投掷-【投掷强化】状态下施放的多根毒针的攻击判断改为区域攻击判断。最大攻击次数与投掷多根毒针的次数相同*血腥风暴-删除技能*残酷锁-新增技能【残酷锁】-45级即可学习的主动技能,消耗铸造时2个无色小水晶块。-SP 成本为60,掌握/上限等级为60/70。 - 施法时,挥动锁链攻击附近的敌人,然后发动终结攻击。 - 被锁链击中的目标将给予【流血】异常状态,终结攻击击中后会拉扯目标。走到角色前面- 挥动链条时,继续输入攻击键,会增加攻击速度- 挥动链条时,输入跳跃键,直接发动终结攻击
错误修复- 修正了施放【残酷锁】时,无法施放【投掷强化】或激活【奸道】强行打断技能并施放消耗性投掷技能的现象。 - 修正了部分【增益/被动】技能的攻击力提升对【残酷锁】异端审判者*神火施加异常效果的现象- 学习后,【神火能量层数】上限增加。 (3 5) - 在【神火】状态下转职后的技能,命中的目标将被赋予【燃烧】异常状态。 * 审判者的审判-改善了技能的移动速度提升效果。 * 战斧精通- 改进了技能的攻速提升效果。 * 圣火冲锋- 新增技能【圣火冲锋】 - 30级即可学习的主动技能。 - 施法时,将巨型武器向侧面挥动,造成大范围斩击。 -【圣炎】状态下施展技能时,会发动大范围的圣炎斩。
* 神火洗礼-喷洒精华的流程改为适用【神火之恩】的攻击判定。 - 改为可以使用【神火】取消技能施放后的延迟并施展技能。 * 神火斩- 减少斩击攻击的使用。延迟后。 * 神炎之怒- 技能系统描述中增加了攻击范围比例的范围信息- 施法时屏幕变暗的效果改为适用技能效果的透明效果* 执行- 攻击范围为增加- 减少并增加施法时的充电时间改进技能视觉效果。
错误修复- 修复了【神火】状态下施放【神火斩】时斩击视觉效果显示异常的问题。 - 修正了在[神火]状态下施放[神火之怒]时部分攻击视觉效果显示不正常的问题- 修正了在[神火]状态下施放[处决]时角色影子不显示的现象。 - 修正了施放【神火洗礼】时角色影子不显示的现象。鬼泣* 死亡墓碑- 改为强制打断普通攻击和施放技能。错误修复- 修复了【幽灵闪现】命中的目标在移动时效果显示异常的现象。街头霸王(女)* 施毒- 删除重新进入技能时取消【毒】效果的功能* 夺月炎- 拳头攻击时,攻击弹道增加。攻击范围也相应增加。
* 砖块攻击- 改善了砖块碎片击中时的溅射效果,并相应增加了攻击范围。
错误修复- 纠正了在高频攻击下帧速率间歇性下降的问题。弹药专家(男) * 狙击手增援- 改变了子弹数量。 (5发8发,决斗3发) - 射击后坐力减少。 - 减少了启动后的延迟。 - 新增输入Z键时连续发射的功能。 - 施放技能时会获得无敌时间。 即使技能施放后立即取消,无敌效果也会保持。复仇者* 恶魔化- 新增转职为[复仇者]时的额外功能。当生命值过低时施放技能时,会消耗剩余生命值来发动。当HP为1时,激活时不会消耗HP。
改进和改变
* 改进了鼠标悬停在客户端顶部时出现的顶部栏。 - 新增根据用户电脑显示当前时间。 - 添加了最小化游戏按钮。 - 添加了初始大小/最大化按钮。 该按钮在地下城中处于禁用状态。 - 添加了退出游戏按钮。该按钮在地下城中被禁用。
错误修复(职业)
恶魔契约者* 恶魔之舞- 修正了施放【恶魔之舞】时【蛇腹剑:破】的【幻影】攻击命中次数异常的问题。元素师*冰墙- 修复了[冰墙]现象的[减速]异常状态效果的异常应用。 - 修正了【冰墙】技能系统描述中对决斗效果描述不正确的问题。驱魔人* 烈风打击- 修正了施放【暴风雪打击】和在地图上移动时过度应用视角【屏幕震动】效果的现象。
错误修复(决斗)
决斗竞技场* 决斗室- 修正了进入【自由决斗竞技场】的【决斗室】时,无需完成网络连接即可准备并【开始游戏】的现象。 * 视角- 修正了决斗过程中对手位置与实际位置不一致的问题。现象。剑影*鬼斩- 修正了施展[鬼斩]时命中范围间歇性异常的现象。街头霸王(女)-修复了击中习得【毒血】技能的目标时中毒的问题。产生应用效果异常的现象。
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用户评论
哎,韩服1214决斗场的更新,有人欢喜有人忧啊。我这种老玩家,就是忧得慌,感觉又要重新适应了。
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哈哈,韩服这次更新,韩服玩家估计要笑疯了。平衡关系做得真好,让我们这些国服玩家也跟着高兴一下。
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DNF:有人欢喜有人忧,这句话太贴切了。我这次直接笑不活了,终于等到了韩服的平衡更新。
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韩服1214决斗场更新,我觉得平衡关系做得挺好的,就是有些职业还是有点弱,希望国服也能跟上。
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这韩服1214决斗场更新,我是忧喜参半。忧的是又要适应新环境,喜的是终于有点希望了。
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平衡关系关韩服1214决斗场,我是真心觉得这次更新太有必要了,希望国服也能早点跟上。
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DNF玩家纷纷表示忧愁,韩服1214决斗场更新,我只能说,习惯了就好,适应新环境吧。
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有人欢喜有人忧,这句话太形象了。韩服1214决斗场更新,我倒是觉得挺不错的,就是操作难度大了点。
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哎呀,韩服1214决斗场更新,我是又爱又恨。爱的是终于等到了平衡,恨的是又要重新开始。
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平衡关系关韩服1214决斗场,我觉得这次更新对于新玩家来说是个福音,对于我们老玩家来说,可能就是挑战了。
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DNF:有人欢喜有人忧,我这次就是忧。韩服1214决斗场更新,感觉好多老技能都没用了。
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韩服1214决斗场更新,我是真心觉得平衡关系做得太到位了,希望国服也能这样改。
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哎,DNF:有人欢喜有人忧,韩服1214决斗场更新,我这次就是忧,感觉又要换装备了。
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平衡关系关韩服1214决斗场,我是觉得这次更新挺有意思的,就是有点不适应。
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有人欢喜有人忧,韩服1214决斗场更新,我觉得这次更新对于高端玩家来说是个福音,对于我们这些普通玩家来说,可能就是挑战了。
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韩服1214决斗场更新,我是觉得这次更新太及时了,希望国服也能跟上,让游戏更加公平。
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DNF:有人欢喜有人忧,韩服1214决斗场更新,我是真心觉得这次更新让游戏有了新的活力。
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平衡关系关韩服1214决斗场,我是觉得这次更新对于职业玩家来说是个挑战,对于我们这些业余玩家来说,可能就是乐趣了。
有12位网友表示赞同!
韩服1214决斗场更新,有人欢喜有人忧,我觉得这次更新对于新手来说是个学习的机会,对于我们老玩家来说,可能就是适应的过程了。
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