首先说一个比较流行的护盾流,适合深浅直接伤害流。
这两点的区别在于是否使用第三级天赋。盾7技能攻击
使用盾7技能攻击时,需要尽量避免被击中。盾牌很容易被打破。目前,业力冥岛实战中
7技能攻击的盾牌使用起来比较容易。白白多了3次技能攻击。这个副本一定很少被击中。
第二套是MP流天赋加分,也是通用的一套加分。
第一级有15次技能攻击,但是15次技能攻击消耗大量MP。直到五级天赋才有MP恢复。
所以一般建议先使用五级天赋再使用。第三级还提供护盾值。
可触发护盾流攻击、头部、肩膀及魔石部位。腰带必须配备生成的护盾。
同时搭配黑龙或岛屿手镯可恢复MP
如果你没有足够的mp流,你可以使用这套。第一级天赋可以恢复你的MP。
接下来是异常类别下的一般点,可以分配异常状态。
第一级,10次技能攻击可以授予不存在的异常,第三级可以选择授予2个异常状态。
对于难以产生异常状态的职业更加友好。如果可以更连续地给出异常状态,
第三层天赋可以选择第二层,技能攻击增加2%。可以使用掠食者头肩或腰带薄膜,武器薄膜会触发异常。
专属变态风格。推荐这套。第一层利用异常伤害将伤害转化为更高的伤害
三楼有异常手环,也很容易触发。
接下来是一套通用天赋点。特点是武器属性给出4个属性。所有属性都强的话更划算。
最后,还有一组一般奖励积分。伪装状态下,五级天赋最多可以加成15点技能攻击点。
但你不能被击中。我觉得打冥界业力可能更合适。
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用户评论
这DNF天赋特性通用加分真的是太实用了,终于可以不用为加点烦恼了,感觉游戏体验提升了不少。
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异常流这个加点方式,我之前还真没想过,这么一来伤害是不是能更高啊?打算试试看。
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护盾直接伤害MP流,这个加点思路挺新鲜的,不过我得研究研究,看看适合不适合我的角色。
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异常属性赋予这个特性,感觉能带来很多新玩法,期待后续的测试和调整。
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DNF天赋特性通用加分,这让我想起了以前那些需要单独计算天赋的版本,现在真是简化了不少。
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异常流,我之前玩的时候总觉得这个属性有点鸡肋,现在看样子要重新考虑一下了。
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护盾直接伤害MP流,这个听起来挺有意思的,我得试试看能不能提升我的输出。
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天赋特性通用加分,真的是个很好的改动,希望其他方面也能有所改善。
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异常属性赋予这个特性,感觉像是给游戏加了新元素,期待能带来更多有趣的战斗。
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护盾直接伤害MP流,这个加点方式听起来挺复杂的,我得好好研究一下。
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DNF这次的天赋特性改动,让我对这个游戏有了新的期待,希望不会让我失望。
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异常流,我之前玩的是控制流,这次改动让我有了新的尝试方向,打算试一试。
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护盾直接伤害MP流,这个听起来挺有创意的,不过我得看看实际效果如何。
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通用加分这个特性,感觉会让很多玩家受益,希望官方能持续优化游戏。
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异常属性赋予,这个特性让我看到了DNF的新生命,期待更多的创新。
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护盾直接伤害MP流,这个加点方式让我想起了以前的一些经典玩法,感觉挺有意思的。
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DNF这次的天赋特性改动,让我觉得游戏更有深度了,希望未来还能有更多惊喜。
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通用加分、异常流、护盾直接伤害MP流、异常属性赋予,这些改动让我对DNF的未来充满期待。
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