作为一个不太热门的职业,龙骑士自90版本以来并没有经历太多的技能调整。除了石头防护系统和三级觉醒等全职业变化外,龙骑士的针对性更强。技能形态唯一的变化是100版本削弱了双骑龙的CD,110版本优化了爆龙角、飞龙斩和战无双。因此,龙骑士的技能形态到现在为止基本还停留在90版本时期。随着版本的更迭,这个职业的技能形态在如今的版本环境下已经落后了。

本帖收集整理了曾参加过大硕专业嘉宾专栏的微笑、冷冷、巴夸等10位龙骑士玩家的意见,以及其他使用龙骑士击败巴卡二关的玩家的意见袭击。我相信这可以作为一个代表来解释目前这个职业的一些问题。如果项目组真的想优化这个职业,而不是敷衍地添加数据,那么至少应该知道这个职业目前存在的问题是什么。

1、成功也骑龙,失败也骑龙

双形态技能一直是龙骑士的核心玩法,但事实上,龙骑士所有的双形态技能都存在伤害流失的问题。其中,45级、70级、80级技能的双形态数据差距过大,差距分别为17.1%、17.1%、80级。 22.5% 和21.3%

其中,技能70《魔龙天翔》两种形态在佩戴防护石的情况下数据差距甚至达到了27.4%。

另外,45、80技能的骑术表演时间都在4S左右,直到龙骑结束才开始CD。这就相当于只要你骑龙,这两个技能就固定增加4S的CD而不装备。影响。什么概念?以当前版本毕业装备(魔女腰带+魔女戒指)为例,这两个技能的正常实际CD分别为24.5S和27.6S。在此基础上,冷却时间固定增加4S相当于CD分别增加16.3%和27.6S。 14.5%,仅仅因为选择了一个技能形态就相当于失去了女巫腰带专属入口的CD。如此不合理的设计使得龙骑士看似拥有多种技能释放选项,但实际上技能释放选项往往是固定的、死板的。

最后但同样重要的是,骑行时释放45级和80级技能时,头顶的技能释放进度条太靠前了。如果角色稍微向上移动,进度条就会被遮挡,极大影响80级技能最后一斩的命中率。

优化建议:

1、希望所有技能的双形态数据都能取消,最终的数据为双形态数据的平均值。

3、释放45级、80级技能骑乘技能时将进度条移至角色技能栏上方或其他明显位置,避免遮挡。

2.总损耗软化,无用设置

——45、80级和95级技能相互软化导致伤害损失

45级、80级、95级的三个技能可以互相软化。这样的设计本来应该增加了龙骑士玩法的多样性和趣味性,但实际情况是,当三个技能互相软化时,必然会导致前一个技能的伤害全部丢失。让三个技能互相软化的设定都是徒劳的。具体描述如下:

1.当45级技能骑术释放并软化80级或95级技能时,尚未释放的龙息伤害将完全消失。想要把损失降到最低,就必须在龙骑快结束的时候软化。转变其他技能;

2、80级技能骑术释放并软化45级或95级技能时,未释放的雷电波伤害将损失部分。一般情况下,骑行释放80级技能时,雷电波的伤害与最终斩击伤害的比例是1:1,也就是说如果提前软化45级或者95级技能,最多损失一半的伤害;

3.当45级技能软化到80再软化到95时,45级技能的部分伤害和80级雷电波的部分伤害都会损失。最终伤害只是80级向下斩和95级技能1.5技能的伤害。

训练场骑行释放45、80、95技能造成的伤害如上图所示。

在训练场骑行,释放45级、80级、95级技能后快速软化伤害时,可以看到总伤害降低了60%左右。这个减少的伤害是45技能的全部伤害和80技能伤害的一半。

优化建议:当45、80、95三个技能互相软化时,前一个技能未造成的所有伤害都可以继承到后一个技能中。比如骑45软化80,再软化95,最后45和80的伤害全部可以融入到95技能中。

DNF:行走在新时代的老卡车,龙骑士版本痛点总结

3.目瞪口呆,龙息

即使45级的技能没有聚怪效果,释放时也没有范围加成,那么体型庞大的阿斯特拉巨龙不是会自动锁定BOSS并攻击吗?

优化建议:

1、地面释放45个后,不再站着不动呼吸,而是依次追捕领主怪-精英怪-普通怪;

2.骑行时释放45级技能即可拾取。

4.逆石防护,飞龙斩

项目组记得优化飞龙斩却记不住优化飞龙斩护身石?这种半成品的态度,确实是敷衍、敷衍的意思。

飞龙斩佩戴防护石后需要再击一击,并且必须手动按下才能发射龙拳。如果第一击未击中或稍微卡住,则会损失一半的伤害。

优化建议:飞龙改自动发射龙拳难不难?

五、龙皇对旧时代残余势力的制裁

“龙皇制裁”技能最初是作为龙骑士唯一的控制技能之一出现的。因此,根据怪物能否捕获的不同,会有不同的技能形式和伤害差异。对可捕获怪物的伤害将提高约15%。如今,高级副本中的怪物很长时间都无法捕获。这个技能基本上只能在不佩戴防护石的低伤害技能形态下使用,而且无论是哪种技能形态,技能的后摆都非常缓慢。太大,无法像40、80等技能释放技能后立即取消后摆。技能施展时间不受攻击速度影响,严重影响技能的连贯性。

另外,该技能在地面释放时没有射程信息,无法享受射程增加属性的加成;当在空中释放时,该技能的伤害由两部分组成:抓取伤害和冲击波伤害。两部分的损坏程度大约为5:1。

不过只有冲击波范围才能享受范围增幅属性的加成,抓取部分则不能。如果怪物正好处于冲击波范围和抓取范围之间,该技能只能造成1/6的伤害。

如上图所示,当怪物在捕获范围内时,可以造成全额伤害,且怪物身上有捕获标记;

当怪物处于抓取范围和冲击波范围之间时,只会受到冲击波伤害(仅1/6),并且怪物身上不会有捕捉标记。

优化建议:

1.取消不同技能形态之间的伤害差距;

2.技能可以充分享受攻击速度和范围增加属性的加成;

3.在空中释放时,所有伤害都会融入冲击波中,对怪物不会有抓取效果。

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6.旧时代遗迹的最后曙光

在第三次觉醒之前,龙骑士的第一次和第二次觉醒都是一短一长,伤害一低一高。这是一个很好的平衡。作为当时单体伤害最高的第二个觉醒技能,如果性能持续的时间长一点,问题不大。但随着关卡的扩大,第三次觉醒的出现,由于第一次觉醒的成长速度太低,玩家不得不使用第二次觉醒+第三次觉醒的组合。两个施展时间较长的技能对于龙骑士的操作手感来说是很严重的。破坏。在许多职业中也是如此。

优化建议:减少第二次觉醒表演的持续时间,或者增加人龙分离形态。与其他技能一样,你可以选择获得爆发速度或释放,但会牺牲部分觉醒伤害。

7.小技巧部分

1.龙人剑法在地面释放时可以变为0CD吗?这种基础熟练技能居然还有3S的CD,实在是难以理解。

2.龙拳释放到地面时,是否可以补充一下,按下+龙拳时,龙拳可以瞬间释放到角色正前方的地面上。龙骑士玩家都知道,这个职业需要频繁的使用跳跃来释放技能。

8.被动技能

1、龙龙血脉:在低血流出现之前,很多龙骑玩家根本不知道这个被动的存在。防御力的触发也需要根据血量的不同而不同。血量触发条件可以取消吗?

2、魔龙之力:蛟龙的火焰弹单发伤害不到龙剑术单发伤害的1/5,但CD与龙剑术相同,不受龙剑术影响。装备CD?只要加上一个可以燃烧怪物的被动,那就有点用处了。

3.龙骑士的很多技能都与火和电有关:15级技能名为“火息”,被动技能觉醒后会释放火焰弹,主动技能觉醒一次名为“雷霆咆哮”, 80级技能会在骑行时释放。 “雷霆波动”,95级技能叫“龙吼雷霆”,但是这个职业没有任何灼烧/电触发?

4、龙骑士是四大守护职业中唯一不带三速的。这个职业可以加点三速被动吗?

9.技能范围属性

下图中,狂龙武器的三个阶段被触发。龙星坠落的最后爆炸可以击中最右边的沙袋,但使用物理形态无法击中最右边的沙袋(沙袋上没有伤害数字):

本来,很多职业的技能是不享受技能范围加成的。龙骑士的某些技能不享受范围加成也没关系。龙骑士玩家基本上都是佛系类型。不过在上次的改版中,项目组特地给战无双添加了范围属性,经过实际测试发现,战斗中的向下攻击确实享受了范围加成,但是物理上的首击形态依然没有享受范围加成。这样敷衍的优化结果很容易让人怀疑项目组到底玩不玩游戏。难道他们懒得去测试所有的双形态技能吗?

无射程加成的与战斗平行的物理形态:

触发蛮狂龙武器后,可以看到第一把刀的尺寸保持不变,但第二把刀却大了很多:

10.职业BUG

目前95技能释放时如果有延迟,会导致技能消失。由于我还没有遇到过这种情况,所以触发bug时没有保存视频。

由于本人能力有限,我只联系了一小部分龙骑士玩家,收集了他们的意见。也欢迎其他龙骑士玩家在这篇文章中发表自己的看法。

用户评论

冷落了♂自己·

这龙骑士版本更新后,感觉DNF的老卡车变得很难玩了,技能和平衡性调整得有点过火了。

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秘密

龙骑士的痛点确实不少,不过我觉得只要适应了新版本,其实也能找到乐趣所在。

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心已麻木i

DNF的老卡车在龙骑士版本里变得太弱了,感觉有点被抛弃了。

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浅笑√倾城

刚玩龙骑士的时候真的很不适应,现在慢慢熟悉了,发现还是有不少潜力的。

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陌颜

龙骑士版本的痛点总结得挺全的,希望官方能听到玩家的心声,调整一下。

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焚心劫

DNF的老卡车一直是经典,但是这次更新后确实有点失望,希望官方能重视。

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ˉ夨落旳尐孩。

玩了很久的老卡车,现在感觉有点力不从心,有点怀念以前的版本。

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荒野情趣

龙骑士版本的老卡车确实有点难,但是我觉得只要坚持,总能找到适合自己的玩法。

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太难

痛点总结得很好,不过我觉得DNF官方应该更加注重老玩家的体验。

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此刻不是了i

DNF的龙骑士版本,让我这个老卡车玩家有点迷茫,不知道该怎么办。

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闲肆

更新后的龙骑士版本,感觉DNF的乐趣变少了,有点想放弃。

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┲﹊怅惘。

龙骑士版本的痛点总结得不错,希望官方能看到,赶紧调整一下。

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愁杀

DNF的老卡车一直是我的最爱,但是这次更新后,感觉有点力不从心。

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微信名字

龙骑士版本的痛点总结得太到位了,我也有同感,希望官方能认真对待。

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还未走i

玩了很久的DNF,现在感觉有点力不从心,龙骑士版本的老卡车真的很难玩。

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旧事酒浓

DNF的龙骑士版本,让我这个老卡车玩家有点失落,希望官方能重视我们的感受。

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黑夜漫长

痛点总结得非常好,我也有类似的体验,希望官方能够改进。

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权诈

DNF的老卡车在龙骑士版本里变得太不友好,官方是不是忘了老玩家的感受?

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歇火

龙骑士版本的痛点总结得很好,希望官方能够重视,让老卡车玩家重拾乐趣。

    有14位网友表示赞同!

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