如图,如果带上贤者3,电镀和打磨都比较完善的话,伤害增幅可以稍微超过40%。路人可能会建造不均匀的建筑。这里为了方便计算我们取40%,并设置C对场景的伤害相同。假设没有龙,3c伤害为1+。 1+1=3,则龙2c的伤害为1.4+1.4+0=2.8 1.从(数据、效率)角度讨论不同情况:3牛红队,两个声望1.98w的大c来了(伤害都是40e),先取第三个队友是龙时的伤害提升(40+40)*1.4-80=32e,也就是说32e以上的c会比龙好。不过这样的C进来的话,可以将他放到二队,增加球队的整体实力。我称之为“节省C”(强C节省点分配)。 3公牛绿队已经来了两个声望1.80w的C(伤害都是20e)。例如,如果龙的增量为:16e,则意味着拉动16e以上的可以比龙更强。这里引入一个概念:“等待时间期望”。短时间内拉出伤害高于16e的c其实是很简单的,所以我们这里没有必要选龙。同样,c从到32e的时间预期实际上更高,所以可以考虑龙。 2.以下是对副本细节的完善补充。 龙的优势是:就像霸花杀一样,有15%的三速加成。花花带着大狮子石护卫移动速度增加20%。完美电镀抛光有5k智力加成,无阳光时提升更明显。比如《守门人3》自带全队霸权,在某些场合可以提升队友的游戏体验。
巨龙:的缺点在黑鸦等距地图中,如果两个主角缺乏连续快速清怪的能力,比如两只狗(对决,我的大的是狗),就会受到影响一定程度上至于刷图的体验,至于挂树,我个人认为这不是龙的问题,而是玩家的问题。如果玩家心不在焉,打C的时候也会挂树。 总结: 如果队伍中有大C,龙可以减少队伍的等待时间预期,同时总伤害还是可观的。如果队伍装备不足,加一条龙往往不是一个好的解决办法。所以要不要龙要看玩家的申请情况和组队情况。没有必要否认这个版本的龙存在的合理性。另外110说龙可以升级。预计团队提升率和龙族运营参与感能够一同提升。毕竟这是一个游戏啊~
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用户评论
龙队这波操作简直太霸气了,这样的队伍打小组赛,简直无人能敌!
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看龙队这么打,我觉得他们小组赛肯定稳赢,期待他们的表现。
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龙队这个队伍太强了,像这样的队伍打小组赛,简直是无敌啊!
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这波龙队的表现太出色了,小组赛肯定能轻松出线。
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龙队这次的小组赛,我觉得他们肯定能取得好成绩,期待他们突破自己。
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像这样的队伍打小组赛,龙队确实更有优势,希望他们能发挥出最佳水平。
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龙队这次的表现太惊艳了,我觉得小组赛肯定能大放异彩。
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龙队这波操作太精彩了,小组赛肯定能成为焦点。
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龙队这个队伍实力真的很强,像这样的队伍打小组赛,我觉得他们能轻松夺冠。
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龙队这次的小组赛,我觉得他们有绝对的胜算,期待他们创造佳绩。
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这波龙队的表现太出色了,小组赛肯定能成为冠军的有力争夺者。
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像这样的队伍打小组赛,龙队确实更胜一筹,期待他们的精彩表现。
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龙队这次的表现太出色了,我觉得他们小组赛肯定能轻松出线。
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龙队这个队伍真的很强,像这样的队伍打小组赛,我觉得他们能走得更远。
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龙队这次的小组赛,我觉得他们有绝对的胜算,期待他们创造奇迹。
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这波龙队的表现太惊艳了,小组赛肯定能成为冠军的有力争夺者。
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像这样的队伍打小组赛,龙队确实更胜一筹,期待他们的精彩表现。
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龙队这次的小组赛,我觉得他们有绝对的胜算,期待他们创造佳绩。
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龙队这个队伍真的很强,像这样的队伍打小组赛,我觉得他们能走得更远。
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